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Tema: Enlaces interesantes [HILO OFICIAL]

  1. #496

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    Estás presuponiendo que juanje, en algún momento de su vida, ha tenido un cuerpo dentro de la normativa correcta de talla y peso, cosa que tampoco ha sido confirmada.
    ¡Dudas, todo son dudas!
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #497

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    Interesante la situacion de los paises comunistas en los 80 respecto a los ordenadores personales.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  3. #498

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Estás presuponiendo que juanje, en algún momento de su vida, ha tenido un cuerpo dentro de la normativa correcta de talla y peso, cosa que tampoco ha sido confirmada.
    ¡Dudas, todo son dudas!
    pa mi que es mmaricón, pero no lo quiero decir muy alto porque se ofenden los gays...

    pero que conste que no lo digo con desprecio, si no con libertad de expresión, no nos andemos con peleas que despues naide quiere venir a partirme la cara y cosas varias...
    Última edición por futu-block; 22/02/2024 a las 11:46

  4. #499

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Interesante la situacion de los paises comunistas en los 80 respecto a los ordenadores personales.
    Hace rato que lo tengo pendiente.

  5. #500

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Hace rato que lo tengo pendiente.
    Con los primeros 10 min creo que tienes suficiente.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  6. El siguiente usuario agradece a swapd0 este mensaje:

    josepzin (23/02/2024)

  7. #501

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  8. Los siguientes 2 usuarios agradecen a swapd0 este post:

    fbustamante (23/02/2024), josepzin (23/02/2024)

  9. #502

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    ¡Menuda pasada! Y hasta funciona.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  10. #503

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    Un video sobre el desarrollo de Tomb Raider


    Spoiler: Ver
    Lo mejor esta en el min 10
    Última edición por swapd0; 23/02/2024 a las 23:42
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  11. #504

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    No están pesaditos ni nada con los primeros Tomb Raider...

    y la verdad es que no molaban apenas, eran juegos super ortopédicos
    en los que tenías que calcular los saltos cual si estuvieras jugando a
    Abu Simbel... y se repetía todo mucho, saltar, agarrarte al saliente...

    escenarios de entornos naturales con demasiados planos ortogonales xD
    pues supongo que el personaje sólo podía agarrarse a salientes que estuvieran
    hechos a 90 grados...

    En su momento jugué al 2 una temporada y lo dejé porque no sentía que
    estuviera jugando, más bien parecía una tortura del aburrimiento.

  12. #505

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    Yo viví muy mal esa primer etapa de juegos 3D... de estar alucinando con los pixelarts que se hacían por la época en los juegos 2D, que se pusieran de moda esos 3D con 4 polígonos y además mucho mas difíciles de controlar con tanto cambio de perspectiva a mi me resultaba inexplicable

  13. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    fbustamante (24/02/2024)

  14. #506

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    Reconozco abiertamente que me negaba a jugar los primeros juegos 3D. Siempre he sido del pixel art incluso antes de que lo llamaran así.

    Ahora, con la tecnología actual, pues ya me molan más.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  15. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    josepzin (24/02/2024)

  16. #507

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    Pues a mi da me poligonazos secos de esos 24h a day XD
    Mi epoca favorita de los videjuegos, PSX, Saturn, N64 y 486/Pentium

  17. #508

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    Cita Iniciado por fbustamante Ver mensaje
    Reconozco abiertamente que me negaba a jugar los primeros juegos 3D. Siempre he sido del pixel art incluso antes de que lo llamaran así.
    Totalmente de acuerdo.

    Yo entré en la nueva generación por los FPS, pero para mi los plataformas o arcades se veian mejor en 2D con sprites.


    Ahora, con la tecnología actual, pues ya me molan más.
    Cierto, ahora ya es otra cosa.

  18. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    fbustamante (25/02/2024)

  19. #509

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    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    No están pesaditos ni nada con los primeros Tomb Raider...

    y la verdad es que no molaban apenas, eran juegos super ortopédicos
    en los que tenías que calcular los saltos cual si estuvieras jugando a
    Abu Simbel... y se repetía todo mucho, saltar, agarrarte al saliente...

    escenarios de entornos naturales con demasiados planos ortogonales xD
    pues supongo que el personaje sólo podía agarrarse a salientes que estuvieran
    hechos a 90 grados...

    En su momento jugué al 2 una temporada y lo dejé porque no sentía que
    estuviera jugando, más bien parecía una tortura del aburrimiento.
    por eso pusieron una tía con grandes pechos triangulares, para llamar la atención de alguna manera, ja ja ja

  20. Los siguientes 3 usuarios agradecen a futu-block este post:

    fbustamante (25/02/2024), josepzin (25/02/2024), wolf_noir (26/02/2024)

  21. #510

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  22. Los siguientes 2 usuarios agradecen a josepzin este post:

    fbustamante (25/02/2024), futu-block (25/02/2024)

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