User Tag List

Página 3 de 10 PrimerPrimer 1234567 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 31 al 45 de 138

Tema: [hofisial] pico-8

  1. #31

    Fecha de ingreso
    Oct 2003
    Ubicación
    Los Madriles
    Mensajes
    17,913
    Mencionado
    42 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    206
    Agradecer Thanks Received 
    148
    Thanked in
    Agradecido 100 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Bueno, he empezado con un par de sprites simplongos de un personaje y de algun efecto.

    A ver si puedo meter el ciclo de vida del juego, captura de botones y primeros graficos en pantalla este fin de semana.

    Ademas estoy mirando hacer sprites con dos bloques de 8x8, que he jugado ultimamente a cosas muy chulas con ese estilo, como not a hero e #irdab

    Os ire contando, pero yo no tendria mucha esperanza, soy muy manco con animaciones y juego en general.

    PD. Misato, si encuentro como aplicar herencia o patron decorator te aviso

  2. #32

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,457
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,061
    Agradecer Thanks Received 
    1,605
    Thanked in
    Agradecido 1,041 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    Bueno, he empezado con un par de sprites simplongos de un personaje y de algun efecto.

    A ver si puedo meter el ciclo de vida del juego, captura de botones y primeros graficos en pantalla este fin de semana.

    Ademas estoy mirando hacer sprites con dos bloques de 8x8, que he jugado ultimamente a cosas muy chulas con ese estilo, como not a hero e #irdab

    Os ire contando, pero yo no tendria mucha esperanza, soy muy manco con animaciones y juego en general.

    PD. Misato, si encuentro como aplicar herencia o patron decorator te aviso
    Ya lo tengo rulando. Ojito porque los patrones que pienses puede que no sean tan faciles de aplicar. Yo me he tirado 2 dias dandole vueltas y al final he dado con la tecla con ayuda de uno del IRC. La Pico8 como he dicho antes no tiene Lua estandard y no todo está documentado bien. Esto digamos que son cosas "avanzadas" de las que no hay documentación

  3. #33

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    26,930
    Mencionado
    157 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    82
    Agradecer Thanks Received 
    1,511
    Thanked in
    Agradecido 971 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Joe macho dos veces que me decís lo mismo. Por poder todo es posible en esta vida sí, pero ale, ponte a hacer ingeniería inversa y tal porque ni siquiera usa Lua standard.
    Si yo estoy de acuerdo contigo, simplemente era por puntualizar que no es que no se pueda, sino que sería un trabajo titánico y con un público muy pequeño como para que resulte interesante hacerlo.
    EL NUEVO ESLOGAN DE POKEMON QUEREMOS LA POKEDEX NACIONAL

  4. #34

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Vivo en el pito foro...
    Mensajes
    20,572
    Mencionado
    62 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    158
    Agradecer Thanks Received 
    645
    Thanked in
    Agradecido 402 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    28
    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    PD. Misato, si encuentro como aplicar herencia o patron decorator te aviso
    Sin haberle metido mano, leo que en Lua las funciones son miembros de primer orden. Pasad la función como parámetro a otra función decorator y devolved resultado del mismo tipo.

    Y en vez de herencia modelad los objetos como un mapa de components que se sacan por índice. Si no es un objeto datos puede ser hasta una lista de funciones, y la herencia se hace reemplazando una función por su decorator.
    Última edición por pakoito; 27/05/2016 a las 12:54

  5. #35

    Fecha de ingreso
    Oct 2003
    Ubicación
    Los Madriles
    Mensajes
    17,913
    Mencionado
    42 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    206
    Agradecer Thanks Received 
    148
    Thanked in
    Agradecido 100 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    1
    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Sin haberle metido mano, leo que en Lua las funciones son miembros de primer orden. Pasad la función como parámetro a otra función decorator y devolved resultado del mismo tipo.

    Y en vez de herencia modelad los objetos como un mapa de components que se sacan por índice. Si no es un objeto datos puede ser hasta una lista de funciones, y la herencia se hace reemplazando una función por su decorator.
    Vengo de Javascript, tenia pensado aplicar un patron extend o similar :P

  6. #36

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    Vivo en el pito foro...
    Mensajes
    20,572
    Mencionado
    62 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    158
    Agradecer Thanks Received 
    645
    Thanked in
    Agradecido 402 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    28
    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    Vengo de Javascript, tenia pensado aplicar un patron extend o similar :P

  7. #37

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,457
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,061
    Agradecer Thanks Received 
    1,605
    Thanked in
    Agradecido 1,041 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Lo que decís está muy bien pero la PICO8 no usa Lua standard y no hay documentación de esto. Como ya he dicho por twitter la clave son las metatablas. Y aún así no todo "funciona" por no ser standard y no tener todo lo del runtime implementado.
    Si hay documentación de Lua oficial de cómo usar objetos y clases por cierto. Y no hace falta hacer patrones complicados :P La pena es que no todo lo que hay en esa documentación funciona en la PICO8

  8. #38

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    10,639
    Mencionado
    128 Post(s)
    Tagged
    1 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    175
    Agradecer Thanks Received 
    342
    Thanked in
    Agradecido 226 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Como siempre hablas sin saber @Drumpi

    Dices que con usar otro lenguaje... Qué otro lenguaje? La pico8 está basada en lua y es lo que hay.

    Tampoco es un proyecto abierto, nunca lo ha sido. Al menos podrías haber leído el hilo xD no se puede hacer un port, no hay fuente
    Pues digo de usar BennuGD, C con SDL, Java para los más aventurados... ¡PERO FUERA DEL EMULADOR DE PICO8, MUJER!
    Que estoy hablando de evitar las limitaciones de la Pico8
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  9. #39

    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,450
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    64
    Agradecer Thanks Received 
    129
    Thanked in
    Agradecido 78 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Qué inventazo lo del pico8, hay maravillas de juegos. Y el lenguaje Lua parece muy sencillo.
    Es una frikada gordísima, es como volver a programar en los años 80.

    http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=3085

  10. #40

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,457
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,061
    Agradecer Thanks Received 
    1,605
    Thanked in
    Agradecido 1,041 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    Qué inventazo lo del pico8, hay maravillas de juegos. Y el lenguaje Lua parece muy sencillo.
    Es una frikada gordísima, es como volver a programar en los años 80.

    http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=3085
    No me leeis: https://hackaday.io/project/11325-pico-zero

    Ese es mi proyecto de PICO8 portatil en una Pi Zero

  11. #41

    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,450
    Mencionado
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    64
    Agradecer Thanks Received 
    129
    Thanked in
    Agradecido 78 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    No me leeis: https://hackaday.io/project/11325-pico-zero

    Ese es mi proyecto de PICO8 portatil en una Pi Zero
    Si lo he visto antes, lo ponía como diciendo que es una suerte esté para Pi.
    Está super interesante tu proyecto.

  12. #42

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,457
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,061
    Agradecer Thanks Received 
    1,605
    Thanked in
    Agradecido 1,041 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    Si lo he visto antes, lo ponía como diciendo que es una suerte esté para Pi.
    Está super interesante tu proyecto.
    A ver si saco más tiempo para seguir con él

  13. #43

    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    26,930
    Mencionado
    157 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    82
    Agradecer Thanks Received 
    1,511
    Thanked in
    Agradecido 971 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    11
    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    No me leeis: https://hackaday.io/project/11325-pico-zero

    Ese es mi proyecto de PICO8 portatil en una Pi Zero
    fabsterdam? es tu equipo? pues menudos artistas estais hechos, joer, por otra parte, si tienes mano en hackaday, no estaría de más una mencion al proyecto de wiz con teclado de fbustamante. Se merece el reconocimiento.
    EL NUEVO ESLOGAN DE POKEMON QUEREMOS LA POKEDEX NACIONAL

  14. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    fbustamante (28/05/2016)

  15. #44

    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Ubicación
    Málaga
    Mensajes
    2,423
    Mencionado
    53 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,315
    Agradecer Thanks Received 
    409
    Thanked in
    Agradecido 209 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Me vais a poner colorado.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  16. #45

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,457
    Mencionado
    199 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,061
    Agradecer Thanks Received 
    1,605
    Thanked in
    Agradecido 1,041 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    fabsterdam? es tu equipo? pues menudos artistas estais hechos, joer, por otra parte, si tienes mano en hackaday, no estaría de más una mencion al proyecto de wiz con teclado de fbustamante. Se merece el reconocimiento.
    Fabsterdam es el nombre que nos hemos puesto hace tiempo para los proyectos que hago junto con mi novio. Ten en cuenta que aquí el 90% del tiempo hace malo y no se puede salir mucho así que tenemos varias proyectos siempre y los vamos poniendo en nuestra web y demás.
    En este caso concreto el proyecto es sólo mío.

    Por otro lado, yo no tengo mano en hackaday, cualquiera puede poner su proyecto ahí

Página 3 de 10 PrimerPrimer 1234567 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •