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Tema: Sabotage! arcade old school

  1. #16

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    Cita Iniciado por dagus Ver mensaje
    Me ofrezco como actor de doblaje/locutor. Y mi compañero de piso también, que él ya ejerce profesionalmente. A ambos nos molan los videogames y flipar poniendo voces ante un micrófono
    Pues no quedarian mal unas voces, aunque no hay dialogos (entre 2 personas), pero algo se podria poner

  2. El siguiente usuario agradece a Eskema este mensaje:

    dagus (16/12/2015)

  3. #17

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    Añadido video con un sneak peak, pasen y vean xD


  4. El siguiente usuario agradece a Eskema este mensaje:

    TRaFuGa (22/12/2015)

  5. #18

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    Tiene buena pinta, lo único que diría que los movimientos de atacar con un poco raros y los enemigos parecen que están un poco 'empanaos', pero vamos todo subsanable.

    Mis felicitaciones, a ver si un año me animo a ponerme en serio con BennuGD o PyGame y hago algo por la vida.


  6. #19

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    Que chulo, me recuerda un poco al bionic commando rearmed


  7. #20

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    Me ha recordado vagamente a la segunda mitad del primer Freddy Hardest, aquella en que ibas por dentro de una base activando ordenadores, etc.
    _
    .▲ ALABADO SEA EL TRI-FORCEPS!

    Nunca me he considerado de clase media. Soy más bien de clase calcetín roñoso.

  8. #21

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    Dos líneas de historia en un arcade ya es demasiado.... En cuanto empezaban a salir las líneas escritas te faltaba tiempo para darle al botón y saltarte la intro.... Nada que ver con los juegos de ahora que muchas veces apago la consola y no he empezado a jugar....entre actualizaciones, aceptar términos , la historia que parece una película..... Que me dice que ponga mi nombre..... Que elija el vehículo, la ropa del personaje ......

  9. #22

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    Todo bastante bien, pero las voces me dan jaqueca.

  10. #23

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    La animación del personaje me ha sorprendido para bien. Los gráficos muy mejorables es todo muy, muy parecido. Con el planteamiento que se intuye con esos pocos segundos de video va a resultar muy aburrido intentar orientarse por esos pasadizos tan clónicos.

  11. #24

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    La verdad es que es un juego complicado, y digo complicado porque mi idea es hacer un juego de serie B, o como jugones lo que podriamos llamar "una p.. mierda", aka llamado no tengo presupuesto para NADA y me tengo que arreglar con los graficos y sonidos que he comprado para montar algo que este "decente". Pero no, este juego no es el indie del año ni lo pretende, ni tan siquiera sera un clasico. Es un juego de 2 horas de duracion y 4.99€ de precio para entretenerte un rato y luego a otra cosa mariposa.

    Como trabajo solo tengo recursos limitados, asi que lo que hay y lo que habeis visto es todo final, graficos, musica, sonidos, animaciones, todo esta ya terminado, de hecho a este juego le queda 1 mes de curro para pulirlo todo y lanzarlo. No hay nada que mejorar en ese aspecto, "¿todo clonico?", es lo que hay, ¿las animaciones reguleras?, es lo que hay xD

    Pero dado que la competencia es muy alta no tengo muy claro que un producto de serie B hoy dia pueda tener cabida y me planteo el cancelarlo, veo a la gente muy detallista, cosa que tampoco es importante porque al final todo es ruido xDDD

  12. #25

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    ok era por dar ideas para mejorarlo.
    Las animaciones para lo que pretende el juego están bastante bien.

  13. #26

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    Cita Iniciado por tartalo Ver mensaje
    ok era por dar ideas para mejorarlo.
    Las animaciones para lo que pretende el juego están bastante bien.
    Si las ideas estan bien, cuando pretendes mejorar un producto y hacer algo grande entonces el feedback es oro puro. Si piensas en hacer un juego del monton....., pues entonces las ideas no te aportan valor xD

    Que ojo, que nadie piense que me molestan los comentarios, para mi es fantastico ver el nivel de exigencia y las "pijadas" en las que la gente se fija, porque ese feedback que aqui no vaya a usar si que lo guardo para el proximo proyecto

  14. #27

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    A mí me gusta. Yo te animo a que lo termines y lo saques tal y como tú tienes pensado.
    Si te pliegas a los estándares del mercado no harás los juegos como tú quieres sino como el mercado quiere... y ahí sí que no tienes nada que hacer porque hay empresas con mucho presupuesto. No pienses que haces un juego del montón sino un juego para entretener, sin trucos que engañan al ojo ni parafernalias para despistar que es lo que, parece, se lleva ahora.

    Saludos
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  15. #28

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    Cita Iniciado por OscarBraindeaD Ver mensaje
    A mí me gusta. Yo te animo a que lo termines y lo saques tal y como tú tienes pensado.
    Si te pliegas a los estándares del mercado no harás los juegos como tú quieres sino como el mercado quiere... y ahí sí que no tienes nada que hacer porque hay empresas con mucho presupuesto. No pienses que haces un juego del montón sino un juego para entretener, sin trucos que engañan al ojo ni parafernalias para despistar que es lo que, parece, se lleva ahora.

    Saludos
    No es una cuestion de pensar que hago un juego del monton y parecer negativo. Cuando tienes un presupuesto bajo te adaptas, y para "sobresalir" y tener algo "bueno" necesitas tener a un equipo detras y recursos.

    Esto es asi y en mi caso no me molesta saber que tengo poca pasta y la he empleado como mejor podia. Tengo claro que para el que busque un arcade simplón el juego le va como anillo al dedo, para el que busque cosas nuevas pues.... tendra que buscar en otro lado xDD

  16. #29

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    yo sigo pensando que con una buena historia...xDDDD

    nah es broma, mola el juego y tus intenciones son claras, nada mas que añadir excepto suerte

  17. #30

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    He visto el video, tiene buena pinta. Lo único que no me gustó es ver a uno de los enemigos corriendo en el mismo lugar :P
    O sea, que la animación no se corresponde con el desplazamiento.

    Luego al entrar por las puertas y salir en otro sector, quizás variando un poco la iluminación puedas hacer que se distinga que estamos en otra parte o en qué parte estamos.

    -----Actualizado-----

    O al entrar en una puerta que se oscurezca todo y se vuelva a iluminar al abrirse la puerta, es que ese cambio abrupto es un poco desconcertante.

    ¿Cómo es el mapa? o cuál es la idea al entrar por una puerta? pasas a otro sector, tienes que ir y volver?

    Quizás podrías poner un minimapa para orientar a la gente o sino simplemente tratar cada sector como si fuera un nivel, asi con un indicador de nivel podrías orientar a la gente facilmente.

    No sé si esto vale la pena o al jugar es intuitivo.

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