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Tema: Hilo oficial de los videos chorras y no tanto

  1. #2821

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    Técnicamente sólo hay un ángel caído del Cielo, y fue porque lo expulsaron.
    Si algún ángel se cae del cielo por accidente, no tendría por qué ser un demonio

    Pero ¿Para qué leer la Biblia, si los tebeos de DC te lo dejan todo claro y masticadito? Es más, incluso te hacen la distinción entre Lucifer, Satanás y el Demonio, que son tres entidades diferentes, que tuvieron un triunvirato en el infierno, hasta que John Constantine y creo que otros eventos relacionados con una relación entre un querubín (un ángel custodio, o sea, un "segurata" del cielo) y una demonio, que acabaron engendrando un "ente" que estuvo "habitando" el cuerpo de un Predicador... pues eso, que pasaron cosas en distintos cómics, y volvieron al reinado único... creo, porque luego llegó este, le dio las llaves del infierno a Morfeo (el de Sandman, no al de Matrix), y este se las dio a quien creyó más indicado...

    En serio ¿para qué leer la Biblia si hay un culebrón gordo montado en los cómics Vértigo de DC? Entre Gaiman, creo que Miller y dos o tres más, le han dado tantas vueltas al Cielo y al Infierno, que me parece raro que no hayan sido excomulgados hace eones. Por mucho menos le han quitado el carnet de socio a más de uno.

    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  2. #2822

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    No me haga espoiler de Sandman xD que me he terminado la primera temporada hoy

  3. #2823

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    Balla balla, me equivocado, esto iba en el hilo del humor, asi que ya podéis descomentar todo lo dicho sobre angeles caidos.

  4. #2824

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    Cita Iniciado por wolf_noir Ver mensaje
    No me haga espoiler de Sandman xD que me he terminado la primera temporada hoy
    La serie es de Netflix ¿no? Pues como yo no puedo verla, te j****
    Nah, no sé si esa es la historia de la segunda temporada... Creo que no, pero vamos, que spoilers casi ninguno
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  5. #2825

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Balla balla, me equivocado, esto iba en el hilo del humor, asi que ya podéis descomentar todo lo dicho sobre angeles caidos.
    También podría ir en el del desahogo xD

  6. El siguiente usuario agradece a wolf_noir este mensaje:

    fbustamante (25/05/2023)

  7. #2826

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje

    Los Ángeles caídos del cielo son demonios,

    De hecho, cuando más contentos están, es cuando
    se cree que ya no existen, no existieron o que dejaron de existir,


    Por eso, no eran, si no que son.

  8. #2827

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    Pero, ¿Y si se han caído sin querer queriendo?

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  9. #2828

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  10. #2829

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    Nunca fui nostálgico de esta época...

    Gráficos de PS1 en 2023... Por qué?

  11. #2830

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    El juego que sale en el vídeo está en steam como "próximamente": Compound fracture.

  12. #2831

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    A mi me molan, y si son de la saturn que se suelen ver mas guarros mejor, es como si estuvieran exprimiendo la consola al maximo, lo mismo pasa con las primeras demos de pc en 3d con texturas y render por software.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  13. #2832

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    ¿Y por qué no? Como dice el vídeo, hay juegos en pixel-art, y también hay juegos hoy hechos en low-poly con colores planos (se me ocurre Rime o AER) ¿Por qué no PS1? Con la cantidad de nostálgicos que hay de esa consola.
    Es que imponerse este tipo de límites es, muchas veces, la única forma de sacar proyectos indies adelante, y en otras ocasiones, una estética que ayuda a lidiar con las limitaciones del equipo de desarrollo (que no haya un artista 3D, que el programador no tenga conocimientos para gestionar animaciones suaves...).

    Y otras es hasta divertido. Oye, el concurso que propuso Futu de hacer juegos para Wiz con las limitaciones de una Atari estaba chulo (máximo 2 sprites de 1 color, o con 2 colores por línes, mandos de 1 botón, modos de juegos seleccionables con switches...), o aquel del que nació Fenix Land, que teníamos que hacer juegos usando una resolución de 256x256, un teclado numérico, y un máximo de 10MB en recursos.

    -----Actualizado-----

    Oye ¿estamos seguros de que Zelda: Tears of the Kingdom es una re-skin del juego anterior, o al menos una secuela de Breath of the Wild?



    No sé, viendo algunos artilugios, me da que la jugabilidad y la estrategia es MUYYYYYYYYYYYYY diferente a la del juego anterior
    El final del segundo vídeo es, como poco, hilarante
    Por cierto, navegando por los vídeos relacionados, alguien ha diseñado el Batmovil de Batman Begins... con lanzamisiles, rayos láser y todo.
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  14. #2833

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ¿Y por qué no? Como dice el vídeo, hay juegos en pixel-art, y también hay juegos hoy hechos en low-poly con colores planos (se me ocurre Rime o AER) ¿Por qué no PS1? Con la cantidad de nostálgicos que hay de esa consola.
    Es que imponerse este tipo de límites es, muchas veces, la única forma de sacar proyectos indies adelante, y en otras ocasiones, una estética que ayuda a lidiar con las limitaciones del equipo de desarrollo (que no haya un artista 3D, que el programador no tenga conocimientos para gestionar animaciones suaves...).

    Y otras es hasta divertido. Oye, el concurso que propuso Futu de hacer juegos para Wiz con las limitaciones de una Atari estaba chulo (máximo 2 sprites de 1 color, o con 2 colores por línes, mandos de 1 botón, modos de juegos seleccionables con switches...), o aquel del que nació Fenix Land, que teníamos que hacer juegos usando una resolución de 256x256, un teclado numérico, y un máximo de 10MB en recursos.

    -----Actualizado-----

    Oye ¿estamos seguros de que Zelda: Tears of the Kingdom es una re-skin del juego anterior, o al menos una secuela de Breath of the Wild?



    No sé, viendo algunos artilugios, me da que la jugabilidad y la estrategia es MUYYYYYYYYYYYYY diferente a la del juego anterior
    El final del segundo vídeo es, como poco, hilarante
    Por cierto, navegando por los vídeos relacionados, alguien ha diseñado el Batmovil de Batman Begins... con lanzamisiles, rayos láser y todo.
    Es impresionante lo que se puede hacer y la imaginación de la gente, eso si ya hay penes por todos los lados
    Zhorro

  15. #2834

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    Lógico... Humans.

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  17. Los siguientes 2 usuarios agradecen a josepzin este post:

    fbustamante (31/05/2023), futu-block (01/06/2023)

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