No directamente. Lo que si tiene es una macro que te dice si el juego se está ejecutando en un SGB o no. Pero para los marcos de SGB y otros efectos relacionados con este dispositivo hay que tirar de ensamblador. En principio se pueden incluir rutinas en ensamblador en GBDK para poder usar la funcionalidad del SGB. Hay gente lleva tiempo trabajando en la forma de exponer un API a través del GBDK que permita hacer cosas con el SGB fácilmente.
SGB-functions
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