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Resultados 181 al 195 de 195

Tema: DESARROLLO SOFTWARE - Proyectos de JduranMaster [a.k.a. DarkRyoga]

  1. #181

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    Vaya chulada. ¿El modelo 3D del "Ranger" es MDL?
    Genial, yo desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza.......

  2. #182

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    Hace pocos días conseguí dar soporte a modelos 3D en formato MDL en el engine. Para probarlo decidí crear una pequeña demo a modo de juego de carreras para probar algunos modelos MDL.



    Se trata de una demo bastante sencilla en la aparecen dos modelos MDL. Un camión que está aparcado cerca de un muro, y un modelo 3D de Mario sacado de unos de los juegos 3D de la saga "Mario Kart" que se puede controlar por el jugador. Otro aspecto importante que llevaba tiempo queriendo incluir es el tema de pistas de música en formato OGG. Es algo a lo que le he estado dando vueltas últimamente para la versión de SWITCH porque en GBA creo que sería complicado meterlo.

    Cita Iniciado por Solo Ver mensaje
    Vaya chulada. ¿El modelo 3D del "Ranger" es MDL?
    No. Ese en concreto es un modelo MD2 que fué desarrollado en su día para algún mod de Quake 2.

  3. Los siguientes 5 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (27/05/2021), Karkayu (28/05/2021), Solo (27/05/2021), SplinterGU (27/05/2021), tSuKiYoMi (12/07/2021)

  4. #183

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Hace pocos días conseguí dar soporte a modelos 3D en formato MDL en el engine. Para probarlo decidí crear una pequeña demo a modo de juego de carreras para probar algunos modelos MDL.



    Se trata de una demo bastante sencilla en la aparecen dos modelos MDL. Un camión que está aparcado cerca de un muro, y un modelo 3D de Mario sacado de unos de los juegos 3D de la saga "Mario Kart" que se puede controlar por el jugador. Otro aspecto importante que llevaba tiempo queriendo incluir es el tema de pistas de música en formato OGG. Es algo a lo que le he estado dando vueltas últimamente para la versión de SWITCH porque en GBA creo que sería complicado meterlo.



    No. Ese en concreto es un modelo MD2 que fué desarrollado en su día para algún mod de Quake 2.
    muy bueno! felicitaciones!
    ...

  5. #184

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    Cada vez pinta mejor esta nueva versión del motor. Un juego de carreras tipo F-Zero sería un puntazo.
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  6. #185

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    Hace pocos días conseguí dar soporte a modelos 3D en formato MDL en el engine. Para probarlo decidí crear una pequeña demo a modo de juego de carreras para probar algunos modelos MDL.



    Se trata de una demo bastante sencilla en la aparecen dos modelos MDL. Un camión que está aparcado cerca de un muro, y un modelo 3D de Mario sacado de unos de los juegos 3D de la saga "Mario Kart" que se puede controlar por el jugador. Otro aspecto importante que llevaba tiempo queriendo incluir es el tema de pistas de música en formato OGG. Es algo a lo que le he estado dando vueltas últimamente para la versión de SWITCH porque en GBA creo que sería complicado meterlo.
    Muy chulo la verdad. El tema de meter OGG en GBA no se hasta que punto sería viable, de todas formas hace poco creo que salió una versión actualizada de la librería "APEX Sound Studio" que se usaba en su momento (2003 / 2004) para meter música en juegos de GBA y que ahora por lo visto se ha visto mejorada su integración con devkitPro.

  7. #186

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    Hace poco me topé con la DEMO original de Yeti3D que salió allá por 2002 / 2003 para DreamCast y la he portado a GBA. Pero en lugar de usar devkitadv que es el sdk para el que estaba preparado en su día está versión lo he portado a la última versión del DEVKITPRO que es la versión con la que estoy trabajando actualmente en mis ports de las versión mejorada de este ENGINE para GBA / 3DS y Android.



    No he tocado mucho más del código original para no modificar el trabajo original de "Derek J. Evans" ya que para eso tengo mi propio fork (Yeti3d-Pro eNHaNCeD).

    Cita Iniciado por tSuKiYoMi Ver mensaje
    Muy chulo la verdad. El tema de meter OGG en GBA no se hasta que punto sería viable, de todas formas hace poco creo que salió una versión actualizada de la librería "APEX Sound Studio" que se usaba en su momento (2003 / 2004) para meter música en juegos de GBA y que ahora por lo visto se ha visto mejorada su integración con devkitPro.
    Si, la última versión de Apex Sound Studio se puede usar de forma más sencilla ahora en devkitpro. Han habido varias actualizaciones al respecto.
    Última edición por jduranmaster; 09/08/2021 a las 11:17

  8. Los siguientes 6 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (09/08/2021), josepzin (09/08/2021), Karkayu (09/08/2021), Solo (09/08/2021), swapd0 (09/08/2021), tSuKiYoMi (09/08/2021)

  9. #187

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    Molan los engines por software, una pregunta, ¿son lightmaps o son polígonos con gouraud?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  10. #188

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    Traigo una pequeña actualización en el desarrollo de la versión enhanced de Yeti3D Pro. Se trata de un pequeño test cargando modelos MDL directamente del MOD Arcane Dimensions de Quake. La música del video es "in ROM" y está sacada directamente una pista de Quake 2 reproducida usando el APEX Sound Studio que comentábamos más arriba y que en las últimas actualizaciones de DEVKIT PRO había tenido una actualización para ser integrada de forma más sencilla.



    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Molan los engines por software, una pregunta, ¿son lightmaps o son polígonos con gouraud?
    Lightmaps
    Última edición por jduranmaster; 29/10/2021 a las 23:32

  11. Los siguientes 6 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    fbustamante (29/10/2021), josepzin (29/10/2021), Karkayu (30/10/2021), Solo (12/11/2021), swapd0 (29/10/2021), tSuKiYoMi (12/11/2021)

  12. #189

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    He creado una pequeña ROM para testear las funciones RGB de la GBA. No es un proyecto muy complejo pero ahí está.



    El motivo es que últimamente he seguido investigando bastante acerca de las capacidades que puede tener la GBA para las llamadas "non-gaming applications" y he obtenido algunos resultados bastante chulos que compartiré por aquí cuando llegue el momento.

  13. Los siguientes 4 usuarios agradecen a jduranmaster este post:

    <aSaCo> (13/12/2021), Karkayu (14/11/2021), Solo (12/11/2021), tSuKiYoMi (12/11/2021)

  14. #190

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    ¿Por qué escribes cada linea con un tab más que la linea anterior?
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  15. #191

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    Se llama Programación escalonada, un nuevo paradigma.

  16. #192

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    Solo recomendada para usuarios con monitores ultra wide XDXDXD
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  17. #193

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    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    ¿Por qué escribes cada linea con un tab más que la linea anterior?
    Es que no lo escribo yo. El código lo paso por un BOT de teclado que lo escribe por mi y yo me voy a tomar un café. Como el código no debía estar formateado en el fichero original no pilla bien los tabs.

  18. El siguiente usuario agradece a jduranmaster este mensaje:

    Solo (03/01/2022)

  19. #194

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    Entonces es por los saltos de linea, en msdos y windows se pone LF (10 ) y CR (13), mientras que en unix y derivados solo LF.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.

  20. #195

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    He creado una pequeña ROM para testear las funciones RGB de la GBA. No es un proyecto muy complejo pero ahí está.



    El motivo es que últimamente he seguido investigando bastante acerca de las capacidades que puede tener la GBA para las llamadas "non-gaming applications" y he obtenido algunos resultados bastante chulos que compartiré por aquí cuando llegue el momento.
    ¿Con "non-gaming applications" te refieres por ejemplo a sistemas de "CONTROL" o cosas del estilo?

  21. El siguiente usuario agradece a tSuKiYoMi este mensaje:

    Solo (03/01/2022)

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