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Ver la versión completa : A los q saben frances del foro



Eskema
18/10/2005, 03:46
Muy buenas, he visto una web q pienso seria muy util para aprender a manejar la SDL, la explican en C y trae buenos ejemplos. ¿La pega? esta en frances, ¿alguien del foro podria traducir los tutoriales de la web?
http://www.games-creators.org/wiki/R%C3%A9aliser_un_RPG_en_C_avec_SDL_et_FMOD/Commen%C3%A7ons%21

Saludos,

wOw!
18/10/2005, 03:48
*wOw! entra corriendo al thread "A los q saben frances del foro"...

Ah, ¡Qué era ese otro tipo de francés! :D

*wOw! se va por donde vino...

neostalker
18/10/2005, 03:49
Q caxo pervertido estás hecho wOw! xDDDDDDDDDDD

Brahma
18/10/2005, 04:49
No prometo nada porque estoy hasta los huevines de curro, pero veré lo que puedo hacer :)

neostalker
18/10/2005, 05:00
Je sais parler un peu de français, mais je n'ai pas le niveau sufficent xDDDDDDDDd
(no está mal para no haber dado clase desde hace 3 años, no? ;))

chipan
18/10/2005, 05:07
Voule vouz roshon to the bongo song
(No esta mal para no haber estudiado vuelcafrut... estoooo frances en toda mi vida)

neostalker
18/10/2005, 05:09
Chipan, q tal en el búnker? xD

chipan
18/10/2005, 05:56
Un poco mejor, las estoy distrayendo con canciones de bisbal mientras excavo una salida por el ala sur...

neostalker
18/10/2005, 05:57
Avísame cuando llegues a la superficie para ir a recogerte con la fregoneta xD

AOJ
18/10/2005, 07:36
Nom de Dieu de putain de bordel de merde de saloperie de connard d'enculé de ta mère!

:D :quepalmo:

chipan
18/10/2005, 08:40
Una cosa es no tener ni idea de frances y otra muy diferente es no reconocer semejante cantidad de insultos/barbaridades uno/a detras de otro/a. ¡Un poquito de porfavor!
Neo, estate atento que en unos minutos terminaré de hacer el tunel...

AOJ
18/10/2005, 08:43
Una cosa es no tener ni idea de frances y otra muy diferente es no reconocer semejante cantidad de insultos/barbaridades uno/a detras de otro/a. ¡Un poquito de porfavor!
Neo, estate atento que en unos minutos terminaré de hacer el tunel...

Es que eso lo decía Merovingio (el francés) en Matrix ... y me hizo mucha gracia :p

neostalker
18/10/2005, 09:14
Voy a arrancar la furgo para q la batería vaya petando xDDDDDDDDD

oankali
18/10/2005, 15:51
Es que eso lo decía Merovingio (el francés) en Matrix ... y me hizo mucha gracia :p

Alaaa, qué jevi!!

Espero que no sea lo único que sabes porqué como digas esto para preguntar el camino a un hurbano, te lincha. :quepalmo:

xenon
18/10/2005, 15:56
Entiendo perfectamente el artículo:


Il est temps de commencer à développer le jeu!

Durant cette étape, nous allons initialiser et libérer les bibliothèques dont nous avons besoin.

¡Es hora de comenzar a desarrollar un juego!
En esta etapa, vamos a instalar las librerías que necesitamos para ello.




Sommaire


* 1 Création d'un projet
* 2 Le fichier main.c
* 3 Initialisation et libération des bibliothèques
* 4 Configurer le projet


Sumario

1- Creación de un proyecto
2- El fichero main.c
3- Incialización de las librerias
4- Configurar el proyecto



Création d'un projet

Pour cela, il faut tout d'abord lancer Dev C++. Puis créez un nouveau projet en cliquant sur Fichier/Nouveau/Projet.

Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisissez Empty project puis vérifiez que Projet C est bien coché. Entrez ensuite le nom du projet dans la zone de texte (RPG 2D par exemple) et validez le tout.

Creación de un proyecto.

Para esto, antes de nada hay que ejecutar Dev C++. Para crear un nuevo proyecto, hay que hacer click en ARCHIVO/NUEVO/PROYECTO

En la ventana que se ha abierto, eliga "EMPTY PROJECT" y verifique que PROJECT C esté seleccionado.

Meta a contiuación el nombre del proyecto en la casilla de texto (RPG 2D por ejemplo) y acepte todo.


Il vous faut choisir ensuite où sauvegarder votre projet. Choisissez le répertoire du jeu.

A continuación seleccione donde guardar su proyecto. Elija el directorio del juego.



Le fichier main.c

Ajoutez un nouveau fichier source à votre projet en cliquant sur Fichier/Nouveau/Fichier source (ou bien via le raccourci clavier CTRL+N). Sauvegardez ensuite ce fichier sous le nom main.c.

Répétez l'opération pour ajouter à votre projet un second fichier: main.h.

Il ne reste plus qu'à écrire le programme minimal:

Fichier main.c


El fichero MAIN.C

Inserte un nuevo fichero fuente en su pryecto haciendo click en ARCHIVO/NUEVO/FICHERO FUENTE (o bien pulsando CTRL+N). Guarde a continuación este archivo bajo el nombre de main.c

Repita la operación para insertar en su proyecto un segundo fichero: main.h

Sólo le faltará escribir el programa mínimo:

Fichero MAIN.C



Le fichier contient simplement la fonction principale de notre programme qui sera appellée au début de notre programme. On inclut également le fichier d'en-tête correspondant à notre fichier source.

El fichero contiene simplemente la funcion principal de nuestro programa que será ejectutado al comienzo de nuestro programa. Se incluye igualmente el fichero de cabecera correspondiente a nuestro fichero fuente.


Fichier main.h

Il s'agit ici d'un fichier d'en-tête classique: la directive de compilation #ifndef MAIN_H évite les erreurs lors d'inclusions multiples du fichier.


Estamos ante un fichero de cabecera clásico: la directiva (instrucción) de compilación #ifndef MAIN_H evita los errores y tambien inclusiones múltiples del fichero.


Initialisation et libération des bibliothèques

Ce qui rend SDL et FMOD si agréables à utiliser, c'est bien leur simplicité d'utilisation. Nous allons en quelque lignes initialiser notre système graphique, créer une fenêtre, indiquer le titre de cette fenêtre et initialiser notre système sonore.


Inicialización de las librerías.

Si algo tienen SDL y FMOD es su simplicidad de uso. Vamos a inicializar en unas pocas lineas nuestero sistema gráfico, crear una ventana, indicar el título de esta e iniciar el sistema de sonido.


Configurer le projet

Avant de tenter toute compilation, il est nécessaire de configurer notre projet pour lier les bibliothèques que nous utilisons.

Pour cela allez dans Projets > Options du projet et cliquez sur l'onglet Paramètres.

Vous obtiendrez la fenêtre suivante:


Antes de todo, necesitamos configurar el proyecto para enlazar las bibliotecas que vamos a usar.

Para ello, entre en PROYECTOS / OPCIONES y hagla click sobre PARÁMETROS.



Il faut alors remplir la zone Editeur de liens avec le texte suivant:

-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lFMOD

Grâce à cette opération SDL et FMOD sont désormais liés à notre programme. Vous pouvez désormais le compiler, même s'il ne fait rien pour l'instant.


Escriba en la zona "EDITOR de enlaces" el texto siguiente:

-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lFMOD

Gracias a esta operación SDL y FMOD estarán enlazados a nuestro programa. Usted puede incluso compilarlo, pero no es necesario por ahora, ya que este programa no hará nada.


DE NADA :brindis: :brindis:

xenon
18/10/2005, 18:04
:arriba: Encima que lo traduzco.... :cool:

Eskema
18/10/2005, 18:55
Gracias xenon, pero yo me referia a todo el tutorial entero, explican como crear un rpg en c con la SDL, es decir hay mas paginas xDD

jjdrako
18/10/2005, 19:10
no pides nada eskema :D

Eskema
18/10/2005, 19:15
Hombre instalar las librerias para manejar la sdl ya lo sabemos todos, aqui se trata de entender el codigo q usan para crear el rpg, y creo q habra mas gente q yo interesada en ese tutorial. Por supuesto xenon ha hecho un gran trabajo traduciendo la primera pagina del tutorial, animo solo quedan 5 mas :)