PDA

Ver la versión completa : Ayuda para comenzar proyecto SDL



Whitesnake
05/04/2005, 12:55
Weeeeeenas!

Os comento......Un amigo de la Uni y yo tenemos que hacer un proyecto de C++, y pretendemos crear un videojuego, por ahora ninguno de los dos tenemos ni idea de SDL aunque hemos visto algun codigo y tenemos material para empezar, la duda es la siguiente.

Tenemos 1 mes y medio para hacer el proyecto (si...vamos muy justos) y no sabemos si crear nosotros los sprites o ripearlos.

Si los creasemos nosotros hariamos un juego "parodia" con los tipicos moñigotes de inocente inocente y los fondos tambien, no serian nada complejos y lo mas seguro es que fuesen en blanco y negro. Adjunto un gif para que veais por donde van los tiros, por ahora solo es una prueba.


Si ripeamos los sprites dudamos entre hacer una especie de metal slug, un 1942 o algo del estilo.....pensad que el videojuego solo constara de 1 o dos pantallas, los mas importante en el motor de colisiones, ademas la creacion de los sprites no tiene casi relevancia en la nota.

Que consejos nos dais?? Como planteamos el juego?? Ayudadnos please.....es importante :saltando:


Pd: Tenemos planeado portear luego el juego a la gp32 y seguir su desarollo desde ahi una vez nos quitemos el peso de entregar el proyecto, es muy dificil portear el SDL normal al port de la Gp32???

oankali
05/04/2005, 13:25
Una solución, sería programarlo con las librerías para Windows del SDK oficial, con lo que el juego se ejecutaría bajo Windows aunque estuviera programado para la GP32. Con lo que después no hace falta ni portarlo, solo habría que volver a compilarlo.
Todo depende de si podeis escoger el entorno de ejecución y la resolución final del juego.

Oankali.

Whitesnake
05/04/2005, 13:30
El proyecto debe ser C++, usamos el "Borland C++ Builder 5", lo de portear el juego vendria despues de acabarlo.
Gracias por responder.

Bonk666
05/04/2005, 13:35
Aupa!

Si quieres ripear algo tipo metal slug, no tienes más que rippear con algún emu que soporte screenshots como el neoragex, siempre será más sencillo que creartelos tu.

Aunque la verdad es que lo del metal slug se está conviertiendo en un topicazo, la verdad.

aio

Puck2099
05/04/2005, 15:24
Pues yo creo que si vais a hacer el juego en C++ "puro" lo tenéis jodido para portarlo a la GP32 por los problemas del SDK oficial (en el que se basa el port del SDL de la GP32) con algunas características de dicho lenguaje.

Saludos