Whitesnake
05/04/2005, 12:55
Weeeeeenas!
Os comento......Un amigo de la Uni y yo tenemos que hacer un proyecto de C++, y pretendemos crear un videojuego, por ahora ninguno de los dos tenemos ni idea de SDL aunque hemos visto algun codigo y tenemos material para empezar, la duda es la siguiente.
Tenemos 1 mes y medio para hacer el proyecto (si...vamos muy justos) y no sabemos si crear nosotros los sprites o ripearlos.
Si los creasemos nosotros hariamos un juego "parodia" con los tipicos moñigotes de inocente inocente y los fondos tambien, no serian nada complejos y lo mas seguro es que fuesen en blanco y negro. Adjunto un gif para que veais por donde van los tiros, por ahora solo es una prueba.
Si ripeamos los sprites dudamos entre hacer una especie de metal slug, un 1942 o algo del estilo.....pensad que el videojuego solo constara de 1 o dos pantallas, los mas importante en el motor de colisiones, ademas la creacion de los sprites no tiene casi relevancia en la nota.
Que consejos nos dais?? Como planteamos el juego?? Ayudadnos please.....es importante :saltando:
Pd: Tenemos planeado portear luego el juego a la gp32 y seguir su desarollo desde ahi una vez nos quitemos el peso de entregar el proyecto, es muy dificil portear el SDL normal al port de la Gp32???
Os comento......Un amigo de la Uni y yo tenemos que hacer un proyecto de C++, y pretendemos crear un videojuego, por ahora ninguno de los dos tenemos ni idea de SDL aunque hemos visto algun codigo y tenemos material para empezar, la duda es la siguiente.
Tenemos 1 mes y medio para hacer el proyecto (si...vamos muy justos) y no sabemos si crear nosotros los sprites o ripearlos.
Si los creasemos nosotros hariamos un juego "parodia" con los tipicos moñigotes de inocente inocente y los fondos tambien, no serian nada complejos y lo mas seguro es que fuesen en blanco y negro. Adjunto un gif para que veais por donde van los tiros, por ahora solo es una prueba.
Si ripeamos los sprites dudamos entre hacer una especie de metal slug, un 1942 o algo del estilo.....pensad que el videojuego solo constara de 1 o dos pantallas, los mas importante en el motor de colisiones, ademas la creacion de los sprites no tiene casi relevancia en la nota.
Que consejos nos dais?? Como planteamos el juego?? Ayudadnos please.....es importante :saltando:
Pd: Tenemos planeado portear luego el juego a la gp32 y seguir su desarollo desde ahi una vez nos quitemos el peso de entregar el proyecto, es muy dificil portear el SDL normal al port de la Gp32???