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Ver la versión completa : Oculus Rift Comienzan las pre-orders de Oculus Rift



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nintiendo1
06/03/2016, 15:06
Hype a 200% con vídeos como este :D https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0

Le pongo las etiquetas de vídeo para que se vea bien porque lo merece:


https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0

Al César lo que es del César, ese vídeo es impresionante. Si por algo merece comprarse un PC para jugar, es por eso. Habrá que ver como las compañías adaptan la jugabilidad a la RV, pero está clarísimo que es el futuro. No sé si en 1 año o en 5 años, pero que es el futuro no hay duda.

JoJo_ReloadeD
08/03/2016, 17:53
Las de Sony se presentan el de 15, y el precio... agarraos los machos pq vienen curvas...

Prices are not known, although rumours place the price around $800 (http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3480457/Sony-s-PlayStation-VR-set-officially-launch-week-Invite-event-expected-reveal-release-date-price.html)

Que de momento son rumore rumore, pero cuando el rio suena...

Nathrezim
08/03/2016, 19:02
Prices are not known, although rumours place the price around $800 (http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3480457/Sony-s-PlayStation-VR-set-officially-launch-week-Invite-event-expected-reveal-release-date-price.html)

http://2.bp.blogspot.com/-iwq3MKB3S50/UE-592HY50I/AAAAAAAAFfM/dJrGvY2sF1g/s1600/tumblr_lxrmdb8dsE1qh2a1qo1_500.gif

Pues nada, va a ser que no se va a poder ser early adopter. A ver si por lo menos la gente con pasta lo compra y se asienta la tecnología, porque sino va a pasar como con el 3D de los televisores, que va a ser una moda pasajera y dentro de un par de años no se va a volver a hablar de ello.

Rivroner
08/03/2016, 20:57
Yo lo dije hace tiempo, que el PSVR no iba a costar sólo 399€ como muchos decían. Yo apostaba por 599 € y según ese rumor me quedaría cortísimo. :D

nintiendo1
08/03/2016, 21:34
Los de Sony dijeron que valdría como una consola nueva, por lo que en teoría serían 400$ como mucho, a no ser que su palabra valga lo mismo que la de Palmer.

JoJo_ReloadeD
08/03/2016, 21:39
Los de Sony dijeron que valdría como una consola nueva, por lo que en teoría serían 400$ como mucho, a no ser que su palabra valga lo mismo que la de Palmer.

La ps3 valia 600€ de salida...

Rivroner
08/03/2016, 22:00
Los de Sony dijeron que valdría como una consola nueva, por lo que en teoría serían 400$ como mucho, a no ser que su palabra valga lo mismo que la de Palmer.
Y los de Oculus dijeron 300-350 y luego... :D

nintiendo1
08/03/2016, 22:37
La ps3 valia 600€ de salida...

Se sobreentiende que se refiere a la PS4... De todas formas, aun así no son los 800€ que tu dices.

Pero vamos, que de Sony no me fio y son capaces de esos 800€

Rivroner
08/03/2016, 23:17
Nos tienen bien agarraos por los webs, porque la mayoría de gente que prueba un bicho de estos paga 1000 y 2000 sin pensarlo si los tiene, porque la sensación es nueva y única, te crees que estás allí dentro y es algo que no has sentido nunca.

Esto es el futuro y el pelotazo en 2-3 ños máximo va a ser similar a la de la industria del porno con el VHS en los 80. De hecho no me extrañaría que fuera la industria del porno otra vez quien decidiese el claro ganador entre todos los que van a salir.

Aunque yo creo que con casi todos podremos usar los mismos juegos o programas, pero la gente se suele decantar masivamente por alguien, veremos quien tiene esa suerte.

¿Sony PSVR, HTC VIVE, Oculus Rift, el de Google con Samsung, Gigabyte, Nvidia, AMD?

JoJo_ReloadeD
09/03/2016, 09:47
Yeps, yo pienso como Rivroner, en tal que los centros comerciales empiecen a poner kits para que la peña los pruebe veo al personal pidiendo creditos personales para pillar el tema.

-----Actualizado-----

De hecho si me apretais, de esta carrera inicial donde parten psvr, oculus y vive y donde SOLO PUEDE QUEDAR UNO mi apuesta personal es que sera el Vive el que cortara la cabeza del resto de oponentes.

46351
McCleod apuesta por Vive

Las razones, todas emanan de estar basado en PC:

- Va a poder rular los juegos hechos expresamente para el
- Podra rular los no hechos expresamente para VR con herramientas de terceros (Vorpx)
- Tambien los hechos para Oculus (Esperad y vereis como salen wrappers, ya se comenta en los forros, dejad que lleguen las unidades a casa de la peña)
- Respaldado por quien tiene la mayor plataforma de distribucion de la historia del videojuego*
- Los juegos no comerciales/indie, que si ya hay mil, y aun nadie tiene una version final en casa, esperad a que los tengan, van a salir como churros
- P O R N O
- P O R N O
- P O R N O
- P O R N O
- P O R N O

* Direis, todas las razones se pueden aplicar tanto a Oculus como a a Vive, pero este, teniendo steam detras, yo creo que va a ser lo que lo termine haciendo ganador. Aquel que controle la especia controlara el universo. Y esta gente la controla.

Añado otra razon de peso:

- Oculus esta haciendo la tecnica guarra de comprar a estudios para que hagan juegos exclusivos para su plataforma. Vive y Steam ya ha dicho que no va a usar esta tactica rastrera. Oculus se va a comer un buen cagado por esta razon, vereis.

Sea como sea, disfrutemos de estos nuevos juegos del hambre, edicion VR :D

phenix
09/03/2016, 11:21
Nos tienen bien agarraos por los webs, porque la mayoría de gente que prueba un bicho de estos paga 1000 y 2000 sin pensarlo si los tiene, porque la sensación es nueva y única, te crees que estás allí dentro y es algo que no has sentido nunca.

Esto es el futuro y el pelotazo en 2-3 ños máximo va a ser similar a la de la industria del porno con el VHS en los 80. De hecho no me extrañaría que fuera la industria del porno otra vez quien decidiese el claro ganador entre todos los que van a salir.

Aunque yo creo que con casi todos podremos usar los mismos juegos o programas, pero la gente se suele decantar masivamente por alguien, veremos quien tiene esa suerte.

¿Sony PSVR, HTC VIVE, Oculus Rift, el de Google con Samsung, Gigabyte, Nvidia, AMD?

Esa fué mi sensación cuando probé las Gear Vr... TIENEN QUE SER MÍAS!
Ahora que las tengo no las hago ni caso, es la tipica flipadilla que le enseñas a las visitas y punto.

danihm_moz
09/03/2016, 11:59
Yeps, yo pienso como Rivroner, en tal que los centros comerciales empiecen a poner kits para que la peña los pruebe veo al personal pidiendo creditos personales para pillar el tema.

-----Actualizado-----

De hecho si me apretais, de esta carrera inicial donde parten psvr, oculus y vive y donde SOLO PUEDE QUEDAR UNO mi apuesta personal es que sera el Vive el que cortara la cabeza del resto de oponentes.

46351
McCleod apuesta por Vive

Las razones, todas emanan de estar basado en PC:

- Va a poder rular los juegos hechos expresamente para el
- Podra rular los no hechos expresamente para VR con herramientas de terceros (Vorpx)
- Tambien los hechos para Oculus (Esperad y vereis como salen wrappers, ya se comenta en los forros, dejad que lleguen las unidades a casa de la peña)
- Respaldado por quien tiene la mayor plataforma de distribucion de la historia del videojuego*
- Los juegos no comerciales/indie, que si ya hay mil, y aun nadie tiene una version final en casa, esperad a que los tengan, van a salir como churros
- P O R N O
- P O R N O
- P O R N O
- P O R N O
- P O R N O

* Direis, todas las razones se pueden aplicar tanto a Oculus como a a Vive, pero este, teniendo steam detras, yo creo que va a ser lo que lo termine haciendo ganador. Aquel que controle la especia controlara el universo. Y esta gente la controla.

Sea como sea, disfrutemos de estos nuevos juegos del hambre, edicion VR :D

Entonces realmente solo estas dando una razon, Steam, que no es pequeña ni mucho menos, pero creo que al final se podrá ejecutar la gran mayoria de los titulos en ambas. Esto lo veo como un periferico mas (uno muy tocho que cambia la forma de interactuar)

Si realmente en 2 o 3 años solo ha quedado un headset como opcion no marginal creo que los que realmente habremos perdido habremos sido los usuarios

nintiendo1
09/03/2016, 12:08
A ver, para usarlas en PC necesitas un PC de sobremesa de como mínimo 600-700€, más las respectivas gafas de otros 600-700€.

A día de hoy no va a ser algo para el público, se va a necesitar un tiempo para que se abarate la tecnología de las VR y bajen las specs para rularla. Así como que vayan saliendo cosas que le saquen provecho.

La única posibilidad de coger bastante mercado en la actualidad es la de Sony si sale a 400€ como máximo, y tiene bastante catálogo y AAA.

De todas formas, de aquí a X años sí será una realidad para el gran público.

JoJo_ReloadeD
09/03/2016, 12:09
Entonces realmente solo estas dando una razon, Steam, que no es pequeña ni mucho menos, pero creo que al final se podrá ejecutar la gran mayoria de los titulos en ambas. Esto lo veo como un periferico mas (uno muy tocho que cambia la forma de interactuar)

Si realmente en 2 o 3 años solo ha quedado un headset como opcion no marginal creo que los que realmente habremos perdido habremos sido los usuarios

Hombre, si se cepillan a oculus creeme que ganamos los usuarios, pq los muy rastreros estan haciendo lo que hacen las consolas, el pagar a estudios para que hagan titulos exclusivos para ellos. Vive ya ha dicho que no va a hacer eso.

danihm_moz
09/03/2016, 12:20
seguro que hay otros casos pero el unico que me viene a la memoria es el de un juego que oculus pago integramente el desarrollo del mismo y esto antes de que se oyera nada de vive y que iba a ser exlusivo de la oculus store

no pretendo defender las exclusividades, ahí está claro que es cuando perdemos todos y la VR se volveria como la guerra de consolas

entiendo que esto pasó en un momento en el que el hype de la VR no habia empezado y no sabian si iban a tener juegos pensados para la realidad virtual

Si lo siguen haciendo pues como tu dices, **** mierda

tartalo
09/03/2016, 16:02
Que en un futuro tendré unas oculus, vive o lo que sea no lo dudo.
Pero será en una segunda o tercera generación cuando bajen a 400€ o menos y ya tenga una buena base.
Por ahora con los precios que se manejan paso.

Edit: ***** posteo esto y seguidamente leo esta otra noticia...
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=67378

Al final va a hacer falta dejarse 2.000€ para poder probar la RV.

anibarro
09/03/2016, 20:03
Edit: ***** posteo esto y seguidamente leo esta otra noticia...
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=67378

Al final va a hacer falta dejarse 2.000€ para poder probar la RV.

En cuanto tengan que competir con las nuevas de AMD verás que pronto bajan de precio...

tartalo
09/03/2016, 20:11
No se yo AMD anda de refrito en refrito y lo nuevo que ha sacado (Las Fury) no son mucho mas baratas.

anibarro
09/03/2016, 20:38
Yo me refería a las nuevas que llegan este a►o, a las Polaris. Baratas no van a ser, pero modelos muy buenos por 500€ seguro que salen

nintiendo1
09/03/2016, 20:57
A mi no me parece mal que los de Oculus hagan sus propios programas/juegos, de hecho, creo que en un principio, que no hay contenido, tendrán que crearlo para atraer usuarios, y posiblemente el dinero de la app no lo recuperen con la venta de la propia app y lo que buscan es que aunque pierdan dinero con el juego/app, recuperarlo con la venta de la Oculus para usar ese juego.

Quizás el problema es que además de sacar juegos/apps exclusivos, deberían de sacar una plataforma/consola optimizada para Oculus y sacarle el máximo provecho.

Saludos.

Sven
09/03/2016, 22:43
Si se da la ocasión no probaré la realidad virtual. No me la puedo permitir y menos ahora. XD

JoJo_ReloadeD
10/03/2016, 17:07
Los foros de PS acaban de estrenar una seccion para PSVR:

http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-VR/bd-p/bEN_PlayStationVR

Calentando motores :)

y...

Sony Exec Admits PlayStation VR May Not Match Oculus Rift in Terms of Quality (http://www.gamespot.com/articles/sony-exec-admits-playstation-vr-may-not-match-ocul/1100-6435515/?ftag=GSS-05-10aaa0b)

Algo que era obvio, lo que no sueltan prenda es sobre el precio. Y no, la logica 'si es menos chicha que las oculus tendra por narices que ser mas barato' no es valida. Acordaos de que la PS4 per se no puede con las gafas, hace falta un chisme que fijo que es relativamente caro para que eso se mueva, eso me temo que va a encarecer el producto.

anibarro
11/03/2016, 07:30
Cada vez mas claro que fue una buena idea apostar por una tecnología más precisa para el posicionamiento en Vive: http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/usar-los-dedos-dentro-de-mundos-virtuales-sera-posible-gracias-a-estos-guantes

danihm_moz
11/03/2016, 09:10
el problema de que no llegue al mismo nivel tecnicamente y tenga un precio parecido al de las oculus es como hacer una campaña de marketing efectiva, esta claro que su target tiene que ser los que ya tienen una ps4 y no un pc capaz de mover VR, que en definitiva solo con tener que cambiar la grafica saldria a un precio parecido que el combo ps4+vr headset

en cuanto a la calidad digeron que seria parecida a la de las DK2, no? a falta de probar las versiones comerciales de oculus y htc estoy muy contento con las dk2

-----Actualizado-----


Cada vez mas claro que fue una buena idea apostar por una tecnología más precisa para el posicionamiento en Vive: http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/usar-los-dedos-dentro-de-mundos-virtuales-sera-posible-gracias-a-estos-guantes

uff 250 dolares

el leap motion es compatible con cualquier headset y hace poco estuvo de oferta por 50 y por lo que dicen con la nueva actualización de software va como se esperaría que hubiera ido cuando salió al mercado

JoJo_ReloadeD
11/03/2016, 12:02
Elite se adelanta a la fecha de llegada de las primeras unidades de Oculus a sus compradores y ya dice que habra soporte del juego para ellas desde el dia 1:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=237603

Los que tenemos DK2 no tenemos que sufrir, ellos dan soporte al SDK 1.0 de oculus, que soporta las CV1, pero tambien las DK2.

JoJo_ReloadeD
11/03/2016, 18:30
Aun no han llegado a la casa las primeras unidades de las Oculus o las Vive y ya hay alternativas mas economicas, las OSVR:

46477

http://www.razerzone.com/osvr-hacker-dev-kit

En caracteristicas parecen algo inferiores a las DK2, misma resolucion, 60hz vs 75hz, pero eso tambien hace que necesite menos pc para moverlas, y por 300$ creo que se les puede dar un cate :)

anibarro
11/03/2016, 20:47
Aun no han llegado a la casa las primeras unidades de las Oculus o las Vive y ya hay alternativas mas economicas, las OSVR:

http://www.razerzone.com/osvr-hacker-dev-kit

En caracteristicas parecen algo inferiores a las DK2, misma resolucion, 60hz vs 75hz, pero eso tambien hace que necesite menos pc para moverlas, y por 300$ creo que se les puede dar un cate :)

No mencionan compatibilidad con ningúna otra API VR, pero sí que dicen que tienen su propio SDK. De verdad alguien va a hacer juegos compatibles con ese cacharro? Veo un cardboard con pantalla incorporada

Yo sigo pensando que en una VR sin poder moverte del sitio es quedarse a medias, ni regalado lo quiero

Karkayu
11/03/2016, 23:04
No mencionan compatibilidad con ningúna otra API VR, pero sí que dicen que tienen su propio SDK. De verdad alguien va a hacer juegos compatibles con ese cacharro? Veo un cardboard con pantalla incorporada

Yo sigo pensando que en una VR sin poder moverte del sitio es quedarse a medias, ni regalado lo quiero

Pues yo regaladas no le hagos ascos :)

JoJo_ReloadeD
11/03/2016, 23:23
No mencionan compatibilidad con ningúna otra API VR, pero sí que dicen que tienen su propio SDK. De verdad alguien va a hacer juegos compatibles con ese cacharro? Veo un cardboard con pantalla incorporada

Yo sigo pensando que en una VR sin poder moverte del sitio es quedarse a medias, ni regalado lo quiero

Se nota que no has jugado al elite...

nintiendo1
11/03/2016, 23:32
Seguro que cuando alguien vio el FIFA por primera vez pensó que jugar al futbol sin moverse del sitio era quedarse a medias, que ni regalado lo quería, y mira ahora...

anibarro
12/03/2016, 00:22
Se nota que no has jugado al elite...

Parto de que estoy opinando según me lo imagino, no los he probado. Para un simulador de aviones o de coches está claro que te sobra el moverte, pero cuando digo que es quedarse a medias me refiero a que las posibilidades y la inmersión tienen que ser mil veces mayores si puedes moverte por el mundo virtual como lo harías por el real.
Toda esa parte de la experiencia para mi es mucho más de la mitad y no te limitas a un determinado tipo de juegos

Rivroner
12/03/2016, 00:59
Parto de que estoy opinando según me lo imagino, no los he probado. Para un simulador de aviones o de coches está claro que te sobra el moverte, pero cuando digo que es quedarse a medias me refiero a que las posibilidades y la inmersión tienen que ser mil veces mayores si puedes moverte por el mundo virtual como lo harías por el real.
Toda esa parte de la experiencia para mi es mucho más de la mitad y no te limitas a un determinado tipo de juegos

Tienes toda la razón lo que no quita que lo que dice JOJO sea verdad también. :D

Atención al del patinete, me parto. :quepalmo:

https://youtu.be/VD4UlShicgY

JoJo_ReloadeD
12/03/2016, 10:18
Esta claro que una experiencia con movimiento es muy inmersiva y divertida y todo lo que querais, pero para jugar a los videojuegos la peña va a querer estar sentada casi siempre. Acordaros de la wii, mucho hype con el tema del mando, de que va a emular tus movimientos... cuidado, ten espacio cerca y no rompas nada!

... y al poco tiempo todo dios ya jugaba al wii tenis tirado en el sofa moviendo un poco la mano solamente, justo para que los acelerometros captaran el movimiento.

No defiendo esto, solo comento una tendencia :)

nintiendo1
12/03/2016, 12:01
Es lo que dice JoJo, las primeras veces juegas con mucha emoción, pero después acabas jugando de la forma más cómoda posible. Yo con la Wii empecé jugando de pie y al final acabe jugando sentado.

Mi única duda es si por ejemplo, con la VR, por ejemplo en un FPS, si el entorno que ves se mueve pero tu te quedas estático sin moverte, no causa mareos ni nada similar porque tu cerebro no sabe lo que ocurre.

JoJo_ReloadeD
12/03/2016, 12:21
Es lo que dice JoJo, las primeras veces juegas con mucha emoción, pero después acabas jugando de la forma más cómoda posible. Yo con la Wii empecé jugando de pie y al final acabe jugando sentado.

Mi única duda es si por ejemplo, con la VR, por ejemplo en un FPS, si el entorno que ves se mueve pero tu te quedas estático sin moverte, no causa mareos ni nada similar porque tu cerebro no sabe lo que ocurre.

Te da mareo, el HL2 he jugado hasta la mitad con el DK2 y tenia que parar cada 20 - 30 mins pq mareo hardcore, sobre todo la parte que vas por los tejados. El cerebro no entiende eso de ir tu corriendo y que las piernas las tengas paradas. Por eso preveo que en esta generacion lo que lo va a partir son los juegos en cabina.

Para un simulador vas ahi en tu avion o tu nave y no te da mareo. Para uno de conduccion vas en el coche y lo mismo. Y para un fps... MECHAS. Como el fallout cuando te pones la power armor, solo que tendrias que poder mirar a tus lados y ver la cabina / casco.

Si esta inventao:


https://www.youtube.com/watch?v=xA9hQx-SJ5Y

txintxe
12/03/2016, 12:43
Y en juegos en 3a persona donde eres el observador?
También marea?

-----Actualizado-----

Por ejemplo en un God Of War

JoJo_ReloadeD
12/03/2016, 13:02
Pues no he probado, la verdad, pero piensa que si el movimiento es antinatural, de forma que hagas algo que al cerebro no le cuadre; en plan que tu veas que te mueves, y no estas dentro de un vehiculo, ergo el cerebro piensa que eres tu el que te mueves y no lo haces --> mareo.

txintxe
12/03/2016, 13:49
En un God Of War yo no me imagino a mi mismo correteando alrededor del protagonista. Me imagino ser una especie de "ente" que lo observa y controla como si fuese un títere.
Igual así se evitan mareos no se....

-----Actualizado-----

Y juegos de estrategia en tiempo real?
Me imagino que eso tampoco marea no??
Sería algo parecido a lo de la 3a persona.
Nadie ha probado algo así??

Standark
12/03/2016, 16:22
Los juegos en tercera persona, en mi experiencia, son bastante aseuibles en VR. Es decir, es MUCHO más fácil marearte jugando a un FPS convencional que a un juego en tercera persona.

Un par de buenos ejemplos de esto son Blaze Rush y Meltdown. Ambos son en tercera persona, y a ambos les he metido sesiones largas sin atisbo alguno de mareo o malestar.

El problema suele darse cuando lo que estás viendo en el juego se acerca mucho a lo que verías en la realidad, o lo que es lo mismo: primera persona. Ahí es cuando tu cerebro empieza a decir: eh, un momento, ¿que está pasando aquí? De hecho hay bastantes estudios sobre el tema, y todos suelen coincidir en que cuano menos realista es la experiencia más baja es la probabilidad de malestar.

El problema de los mareos en realidad es sencillo. Cuando tu cerebro está percibiendo la experiencia como real pero, a la vez, percibe que no te estás moviendo, interpreta que algo funciona mal y hace uso del mecanismo ancestral de: "algo anda mal, me he debido intoxicar, debo expulsarlo, mareos, vómitos" [wei]

Rivroner
12/03/2016, 16:46
Lo de los mareos se supone que está 100% solucionado tanto con Vive como con Oculus Rft CV1.

Karkayu
12/03/2016, 19:08
Lo de los mareos se supone que está 100% solucionado tanto con Vive como con Oculus Rft CV1.

Los mareos no solo dependen del hardware. Dependen también de como gestione el software el movimiento y de lo que "interprete" tu cerebro.
Jojo ha puesto un ejemplo muy bueno hablando del HL2.

Rivroner
13/03/2016, 01:24
Los mareos no solo dependen del hardware. Dependen también de como gestione el software el movimiento y de lo que "interprete" tu cerebro.
Jojo ha puesto un ejemplo muy bueno hablando del HL2.

Eso era con el DK2 o anteriores, ahora se supone, que yo no lo he probado, ya está solucionado.

Standark
13/03/2016, 13:45
Eso era con el DK2 o anteriores, ahora se supone, que yo no lo he probado, ya está solucionado.

Por desgracia no está solucionado, como afirman ambos fabricantes...

Si bien es cierto que con los nuevos visores será MUCHO más complicado marearse, determinadas experiencias pueden seguir provocando malestar. Ya digo que no es una cuestión solamente de hardware, ante determinadas situaciones el cerebro se satura y entra en modo nauseas.

Cuando me llegue el Rift os lo podré confirmar, pero ya os adelanto que girar con un gamepad va a producir malestar casi seguro.

Segata Sanshiro
13/03/2016, 14:18
¿Entonces ir en una nave o coche no marea? Creía que la cabeza se volvería loca si los ojos le dicen que aceleras con respecto a tu alrededor, pero tus oídos no.

JoJo_ReloadeD
13/03/2016, 14:39
¿Entonces ir en una nave o coche no marea? Creía que la cabeza se volvería loca si los ojos le dicen que aceleras con respecto a tu alrededor, pero tus oídos no.

Tu te mareas de conducir en el coche ?

Standark
14/03/2016, 00:01
¿Entonces ir en una nave o coche no marea? Creía que la cabeza se volvería loca si los ojos le dicen que aceleras con respecto a tu alrededor, pero tus oídos no.

Pese a la incoherencia que supone no sentir las aceleraciones y demás efectos de la gravedad... el tener un punto de referencia fijo (la cabina del vehículo) ayuda enormemente a no marearte.

Si sirve como ejemplo, yo me mareo con bastante facilidad (no he tenido reaños a jugar HL2 en VR, pese a lo que me encantaría hacerlo...), y he podido meter sesiones larguísimas tanto a Project CARS como a Elite: Dangerous sin atisbo alguno de malestar.

Segata Sanshiro
14/03/2016, 00:04
Tu te mareas de conducir en el coche ?

No me has entendido. En el coche mis ojos ven cómo acelero y mi cuerpo siente la aceleración. En VR solo veo la aceleración pero no la siento. Supongo que será por lo que comenta Standark de tener la cabina como punto de referencia. Tengo ganas de probarlo.

txintxe
14/03/2016, 00:27
Cuando me llegue el Rift os lo podré confirmar, pero ya os adelanto que girar con un gamepad va a producir malestar casi seguro.
Si con un gamepad marea con los movimientos mucho más rápidos de un ratón para potar directamente jajaja

Rivroner
14/03/2016, 02:26
Sólo por esto prefiero un Vive. :quepalmo:

http://i.imgur.com/tZzV5oo.webm


De propina. ¿Por fin los gorditos vírgenes haremos ejercicio. :quepalmo: :


http://www.youtube.com/watch?v=Q4Komcb1520


Y un modelo 3D del Vive. :

https://sketchfab.com/models/0eae43ef20b14f27ab703c1ad7174c26

JoJo_ReloadeD
14/03/2016, 09:37
No me has entendido. En el coche mis ojos ven cómo acelero y mi cuerpo siente la aceleración. En VR solo veo la aceleración pero no la siento. Supongo que será por lo que comenta Standark de tener la cabina como punto de referencia. Tengo ganas de probarlo.

Sep, es por la referencia, efectivamente. Y we, si tienes un buen equipo de sonido puedes sentirla tb xD

Standark
14/03/2016, 10:17
Si con un gamepad marea con los movimientos mucho más rápidos de un ratón para potar directamente jajaja

Pues lo cierto es que en los juegos que he probado, poder hacer giros rápidos con el ratón me marean bastante (pero bastante bastante) menos que el control con el gamepad. Tanto es así que en el gamepad está muy de moda utilizar un esquema de control que denominan "confort mode", que consiste básicament en que al pulsar los botones L y R giras de golpe X grados, y el resultado es mucho menos agresivo que los giros más pausados con el joystick.

Pero bueno, todo esto de los mareos es temporal. La estimulación vestibular galvánica es una tecnología que se conoce desde hace décadas, es cuestión de tiempo que se aplique comercialmente. De hecho parece que el río empieza a sonar:

http://www.realovirtual.com/noticias/2448/samsung-prepara-unos-auriculares-sentir-aceleraciones

JoJo_ReloadeD
14/03/2016, 10:39
Un poquito de Pr0ns por aqui para que se vea a lo que me refiero cuando digo lo del elite:


https://www.youtube.com/watch?v=a8xskNQKtW4

Me encantan los googly eyes que le ha puesto a su dk2 xDD

hopez
14/03/2016, 19:50
y parió la abuela (http://www.vandal.net/noticia/1350674650/amd-presenta-sus-gafas-de-realidad-virtual-sulon-q/)

anibarro
15/03/2016, 07:15
y parió la abuela (http://www.vandal.net/noticia/1350674650/amd-presenta-sus-gafas-de-realidad-virtual-sulon-q/)

Lo de AMD aún no se por donde cogerlo O_O Son competencia para alguien? Son algo completamente distinto? A ver cuándo nos cuentan más :confused:

Nathrezim
15/03/2016, 08:16
Juass ¿de verdad creen que una R7 integrada tiene la suficiente potencia para VR?

JoJo_ReloadeD
15/03/2016, 09:08
Juass ¿de verdad creen que una R7 integrada tiene la suficiente potencia para VR?

Hombre, dice compatibilidad dx12, se presupone que con la habilidad de esta para sumar potencia de gpus diferentes en teoria esa r7 se sumara a la que tengamos en el pc para generar el tema.

^MiSaTo^
15/03/2016, 09:29
Sin cables y compatible con cualquier cosa? A mi me suena demasiado bonito para ser cierto la verdad...

JoJo_ReloadeD
15/03/2016, 10:59
Un poquito mas de info:

http://arstechnica.co.uk/gaming/2016/03/amd-powered-sulon-q-is-like-wearing-a-vr-capable-windows-pc-on-your-head/

Nathrezim
15/03/2016, 11:36
Hombre, dice compatibilidad dx12, se presupone que con la habilidad de esta para sumar potencia de gpus diferentes en teoria esa r7 se sumara a la que tengamos en el pc para generar el tema.

¿Computación distribuida Wireless? Si no han sacado cascos de RV wireless porque la tecnologia no permite un acho de banda suficiente para transmitir la imagen a la calidad requerida, ¿no requerirá más tasa de transferencia el tener un sistema multi-GPU pasando calculos y datos de un aparato a otro?


Sin cables y compatible con cualquier cosa? A mi me suena demasiado bonito para ser cierto la verdad...

Pues yo creo que es justo al revés, que es un casco de RV standalone que no necesita de una torre, y por tanto no nocesita ser compatible con nada, el se lo guisa y el se lo come, al estilo de las gafas con un movil dentro.

Segata Sanshiro
15/03/2016, 13:00
No lo veo tan raro, si el Galaxy S7 da para una experiencia más o menos decente, un mini PC debería hacerlo también a un nivel similar o mayor. Además te calienta la cabeza en invierno.

Rivroner
15/03/2016, 14:29
Ese casco va a valer una pasta, 1500 y me quedo corto seguramente.

Los gráficos serán calidad PS3 , lo que está bastante bien porque mover esa resolución a supongo 90 frames no es moco de pavo.

Esto se puede vender muy bien para museos, etc para hacer todo tipo de visitas virtuales.

Habrá que esperar a saber más, mola que sea inalámbrico.

Sven
15/03/2016, 14:37
Se ha usado la balance board de wii como apaño para simular "caminar" con el oculus, etc...?
Y el wiimote plus/move?

^MiSaTo^
15/03/2016, 15:22
Se ha usado la balance board de wii como apaño para simular "caminar" con el oculus, etc...?
Y el wiimote plus/move?

En la gamescom del año pasado había varias inventos como si fueran una "máquina de correr" para hacer eso. Al menos vi como 5 o 6 chismes distintos para "andar sin moverte". No recuerdo el nombre de ninguno, igual tengo alguna foto por aquí

danihm_moz
15/03/2016, 15:55
Ese casco va a valer una pasta, 1500 y me quedo corto seguramente.

Los gráficos serán calidad PS3 , lo que está bastante bien porque mover esa resolución a supongo 90 frames no es moco de pavo.

Esto se puede vender muy bien para museos, etc para hacer todo tipo de visitas virtuales.

Habrá que esperar a saber más, mola que sea inalámbrico.


no lo habia pensado, pero para un tipo laser tag virtual estaria muy bien

hace tiempo se puso un video de algo muy parecido, un espacio abierto y gente jugando a una especie de shooter

swapd0
15/03/2016, 16:14
Yo esto lo veo perfecto, no ocupa mucho.

https://www.youtube.com/watch?v=QZEnjwUqc4M

^MiSaTo^
15/03/2016, 16:16
Yo esto lo veo perfecto, no ocupa mucho.

https://www.youtube.com/watch?v=QZEnjwUqc4M

Ese es uno de los que estaban en la Gamescom de los que hablo en mi anterior post! Había varios del estilo :)

JoJo_ReloadeD
15/03/2016, 16:31
¿Computación distribuida Wireless? Si no han sacado cascos de RV wireless porque la tecnologia no permite un acho de banda suficiente para transmitir la imagen a la calidad requerida, ¿no requerirá más tasa de transferencia el tener un sistema multi-GPU pasando calculos y datos de un aparato a otro?



Pues yo creo que es justo al revés, que es un casco de RV standalone que no necesita de una torre, y por tanto no nocesita ser compatible con nada, el se lo guisa y el se lo come, al estilo de las gafas con un movil dentro.

Sep, tienes razon, no habia caido yo en lo de wireless...

danihm_moz
15/03/2016, 17:07
para hacer menos aparatoso esto lo veo bien


https://www.youtube.com/watch?v=xabOf8ut2IA

tartalo
15/03/2016, 17:54
https://www.youtube.com/watch?v=XOXTc3gz5Cc

Parece interesante el invento.... Aunque me quedan muchas dudas como el uso que se le va a dar a ese hard tan justito que trae. ¿Será para el posicionamiento ya que no se hará con cámaras exteriores como en Oculus?
Porque como quieran hacer juegos con ese hard y los 2k 90hz que lleva montados van a tener que meter gráficos de PS2.

En fin, dicen que las van a sacar en primavera así que no falta mucho.

txintxe
15/03/2016, 22:52
Menudo trasto el de AMD.... La parte del visor tiene una pinta de pesar lo suyo.

Rivroner
15/03/2016, 23:46
El Oculus DK2 de Sony por 400 al final. Serán 500 si no tienes cámara ni move.

Esto es bueno, a ver si venden trillones y los demás que me interesan bajan de precio. :D

http://www.hobbyconsolas.com/noticias/playstation-vr-fecha-lanzamiento-precio-139518

Trailer del anuncio del bicho. De momento parece que hay estos minijuegos sobre railes casi todos.

http://es.ign.com/playstation-vr/101245/video/playstation-vr-worlds-trailer-de-anuncio

nintiendo1
16/03/2016, 00:58
Invoco a JoJo_ReloadeD como visionario de precios :lol2:

Rivroner
16/03/2016, 01:04
Invoco a JoJo_ReloadeD como visionario de precios :lol2:

Los rumores últimos apuntaban a que valdría más, me alegro de que no sea así.

Pero vamos, este bicho estará a la altura del Oculus DK2, nada que hacer contra el comercial de Oculus que sale ya mismo o el Vive.

Pensad que jugar en un Oclulus o un Vive es como si jugárais a 720P, pero bueno, en esto aparatos eso pasa a segundo plano, poruqe lo que cuenta es la indescriptible inmersión que se obtiene. Pues con el PSVR es como si volviérais a las teles de tubo. :D

nintiendo1
16/03/2016, 01:07
Viendo lo gordas que son las de AMD, eso sí que es volver a las teles de tubo :lol2:

txintxe
16/03/2016, 01:40
Y el visor este de Sony es exclusivo de ps4 o se va a poder utilizar con un PC???

Rivroner
16/03/2016, 03:19
Y el visor este de Sony es exclusivo de ps4 o se va a poder utilizar con un PC???

PS4 sólo en principio, pero nunca se sabe.


Más trailers del PSVR y sus juegos.

http://www.gamersyde.com/news_playstation_vr_will_launch_in_october-17678_en.html

Standark
16/03/2016, 07:26
Ojito con PSVR que os vais a llevar una sorpresa cuando lo probéis. No es equiparable a un DK2, está bastante por encima.

Sin llegar a la calidad de Rift o Vive, PSVR se defiende bastante bastante bien en cuanto a calidad de imágen. Por 400€ es una compra obligada para todo el que quiera subirse al carro de la VR y no pueda permitirse un Rift o un Vive (con su correspondiente PC).

PD: ahora, que a la larga PSVR saldrá muchísimo más caro, debido al precio habitual del software en PS4.

JoJo_ReloadeD
16/03/2016, 09:23
Guapamente ese precio, no solo por comprarlo directamente, si no porque esto forzara la competicion :)

Una buena noticia, ahora a ver como sale.

-----Actualizado-----

No lo venden a perdidas, si no que van a ganar dinero con cada unidad, esto es bueno pq entonces deberian de venderlas sueltas sin limitacion... y fijo que alguien se curra el soporte en pc :)

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/03/15/sony-will-sell-playstation-vr-at-a-profit-and-not-as-a-loss-leader.aspx

Se lo han currado siendo asi, gafas + la cajita por 400 pavos, aunque tengas que pillarle la camarita esta que son 50 pavos mas... es muy muy buen precio.

nintiendo1
16/03/2016, 10:01
Lo que me molesta es comprarlas y que saquen 3 tonterías en PS4 y lo abandonen como paso con Kinect. A ver si consiguen hacerlas compatibles también con PC, y si funcionan en PS4 y PC es una compra obligada.

Saludos.

^MiSaTo^
16/03/2016, 10:51
Guapamente ese precio, no solo por comprarlo directamente, si no porque esto forzara la competicion :)

Una buena noticia, ahora a ver como sale.

-----Actualizado-----

No lo venden a perdidas, si no que van a ganar dinero con cada unidad, esto es bueno pq entonces deberian de venderlas sueltas sin limitacion... y fijo que alguien se curra el soporte en pc :)

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/03/15/sony-will-sell-playstation-vr-at-a-profit-and-not-as-a-loss-leader.aspx

Se lo han currado siendo asi, gafas + la cajita por 400 pavos, aunque tengas que pillarle la camarita esta que son 50 pavos mas... es muy muy buen precio.

La cámara muchísima gente la tiene porque venía con la consola antes :) Hay muchos packs que la llevan. La mía venía con la cámara por ejemplo

Rivroner
16/03/2016, 14:18
También hacen falta los move,total unos 480, 500 menos que el Vive que viene con todo. El Oculus no viene con todo y ya son 741 , cuando saquen los mandos serán mínimo 900 en total, como un Vive o casi vamos.

Ojalá el PSVR sea mejor que el DK2 y no tenga input lag ni nada raro. Y si acabara funcionando en PC con cualquier juego VR sería una alternativa interesante desde luego, y además tengo PS4 y a lo mejor le daba uso. :D

Mariner_I
16/03/2016, 14:45
También hacen falta los move,total unos 480, 500 menos que el Vive que viene con todo. El Oculus no viene con todo y ya son 741 , cuando saquen los mandos serán mínimo 900 en total, como un Vive o casi vamos.

Ojalá el PSVR sea mejor que el DK2 y no tenga input lag ni nada raro. Y si acabara funcionando en PC con cualquier juego VR sería una alternativa interesante desde luego, y además tengo PS4 y a lo mejor le daba uso. :D

Los move depende de para que juego, hay algunos, como el de naves, que no hace falta el move. Otra de las buenas noticias, segun dicen, es que se podra jugar a juegos no compatibles con VR como si de un cine se tratara, ademas de poder controlar la consola.

Rivroner
16/03/2016, 14:52
Ya ya, si eso pasa también con Oculus, no hace falta los mandos, pero son recomendables y todo el mundo los acabará comprando si no los tiene.

^MiSaTo^
16/03/2016, 15:07
Ahora me alegro de que mi consola viniera con la cámara que tengo muerta del asco en la caja xDD

danihm_moz
16/03/2016, 15:24
También hacen falta los move,total unos 480, 500 menos que el Vive que viene con todo. El Oculus no viene con todo y ya son 741 , cuando saquen los mandos serán mínimo 900 en total, como un Vive o casi vamos.

Ojalá el PSVR sea mejor que el DK2 y no tenga input lag ni nada raro. Y si acabara funcionando en PC con cualquier juego VR sería una alternativa interesante desde luego, y además tengo PS4 y a lo mejor le daba uso. :D
un tio en reddit que dice que lo ha probado lo ponia mejor que el DK2, bueno tambien ponia el GearVR mejor que el DK2

Standark
16/03/2016, 15:55
un tio en reddit que dice que lo ha probado lo ponia mejor que el DK2, bueno tambien ponia el GearVR mejor que el DK2

Y lo cierto es que Gear VR se ve notablemente mejor que DK2...

El problema es que no tiene posicionamiento absoluto, y eso hace perder muchos enteros a la experiencia. Que el móvil no sea capaz de mover unos gráficos muy allá tampoco ayuda.

Pero vamos, que en cuanto a calidad de imagen Gear VR (lo he probado con un Note 4) es sensiblemente superior a DK2, y el fov juraría que también es un pelín mayor.

Mariner_I
16/03/2016, 16:48
Ahora me alegro de que mi consola viniera con la cámara que tengo muerta del asco en la caja xDD

La verdad es que la cámara no vale para mucho a día de hoy, yo solo la uso como micrófono.

^MiSaTo^
16/03/2016, 16:50
La verdad es que la cámara no vale para mucho a día de hoy, yo solo la uso como micrófono.

Yo ya digo la tengo en la caja. La probé porque venía con la consola y no me gustó ni el control por voz (creo que la Xbox lo hace infinitamente mejor) xD Pero vamos que aún así tampoco uso la consola con los controles de voz. Para micro ya tengo el headset (que tb venía con la consola xDDD)

anibarro
16/03/2016, 19:32
Un relato de la experiencia con la demo de Everest que te pone el hype más que por las nubes [Ahhh]:
http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2016/03/16/the-everest-vr-experience-on-htc-vive-is-so-terrifying-i-couldnt-finish-it/#26f97c791d92

hopez
17/03/2016, 11:22
https://www.youtube.com/watch?v=pN6YCFlS8nU

JoJo_ReloadeD
17/03/2016, 17:46
No se donde os habeis sacado de que en esta generacion ya han solucionado el tema de los mareos, la propia oculus distribuye esta lista de titulos probados en sus gafas y la posibilidad de mareo que les acompaña:

http://venturebeat.com/2016/03/16/oculus-gives-rift-games-a-barf-o-meter-rating/


it hasn’t overcome the problem, and that’s likely because developers want to make games that require fast movements. And making your brain feel like it is moving while your body feels no change in momentum or velocity is a recipe for disorientation and light-headedness.

Vamos, lo que venia diciendo.

Standark
17/03/2016, 20:35
No se donde os habeis sacado de que en esta generacion ya han solucionado el tema de los mareos, la propia oculus distribuye esta lista de titulos probados en sus gafas y la posibilidad de mareo que les acompaña:

http://venturebeat.com/2016/03/16/oculus-gives-rift-games-a-barf-o-meter-rating/



Vamos, lo que venia diciendo.

Ya lo comenté unas páginas atrás... que de mareos resueltos nada de nada.

Aún así esa lista de valoraciones se me hace cuanto menos extraña. Quiero decir, soy una persona que, por desgracia, se marea bastante con la mayoría de experiencias VR. Pues bien, a Project CARS y Elite: Dangerous he metido un montón, pero un montón de horas, y todas exclusivamente en VR... y nunca he tenido siquiera un runruneo de malestar. ¿Lo curioso entonces? Que ambas aparecen marcadas como intensas, WTF.

Segata Sanshiro
17/03/2016, 21:11
A mí también me sorprendió, precisamente por lo que comentamos hace unos pocos posts :confused:

Rivroner
17/03/2016, 22:59
Pues todos los que han probado el VIVE dicen que cero mareos, para mí eso es que está resuelto, al menos con VIVE.

Hasta que la gente lo pruebe y hablen en los foros no se puede dar por hecho, pero y llevo meses leyendo que cero mareos con el VIVE.

Está claro que si ponen siempre las mismas demos en los eventos etc.. y están preparadas para no marear pues será eso pero habrá que esperar a la opinión de gente no relacionada económicamente con este mundillo para saber la verdad.

anibarro
18/03/2016, 07:19
Pues todos los que han probado el VIVE dicen que cero mareos, para mí eso es que está resuelto, al menos con VIVE.

Hasta que la gente lo pruebe y hablen en los foros no se puede dar por hecho, pero y llevo meses leyendo que cero mareos con el VIVE.

Está claro que si ponen siempre las mismas demos en los eventos etc.. y están preparadas para no marear pues será eso pero habrá que esperar a la opinión de gente no relacionada económicamente con este mundillo para saber la verdad.

Pero al final cada persona es un mundo. Hay gente que se marea con mucha facilidad en barco o en coche y otros que no tienen ningún problema. A mi me ha pasado el enseÑar a alguien que no había jugado en su vida un FPS y marearse sólo moviendo el ratón y mirando la pantalla XD
Yo creo que la mayoría de nosotros ya estamos muy curtidos, pero ya veremos...

IronArthur
18/03/2016, 09:53
Yo no me he mareado nunca en aviones, barcos o lo q sea, y con unas dk2 y la demo de la atraccion parecia que estaba de blancazo.

Salu2

nintiendo1
18/03/2016, 11:30
Como es rayais con lo de los mareos en los videojuegos, si al final todos sabemos que las gafas de RV se usarán para ponerte en la piel del calvo de Brazzers.

Saludos.

danihm_moz
18/03/2016, 12:02
Como es rayais con lo de los mareos en los videojuegos, si al final todos sabemos que las gafas de RV se usarán para ponerte en la piel del calvo de Brazzers.

Saludos.


Y ahí si que nunca me he mareado con las DK2

nintiendo1
18/03/2016, 12:03
Y ahí si que nunca me he mareado con las DK2

Y si te mareas, pues piensa en lo de "la sarna con gusto no pica" :lol2:

JoJo_ReloadeD
18/03/2016, 18:13
Un articulo interesante sobre el proceso de creacion de las vive:

http://www.engadget.com/2016/03/18/htc-vive-an-oral-history/

danihm_moz
21/03/2016, 13:19
interesante lectura de un desarrollador para las 3 plataformas

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4bbrtg/insider_leak_readible_summary/

anibarro
26/03/2016, 20:05
Se acerca el momento... :D

46599

txintxe
27/03/2016, 13:20
Cuanto cacharro, cable y adaptadores..... Ese aspecto también tendrán que pulirlo y mucho en el futuro.

JoJo_ReloadeD
28/03/2016, 13:09
Sony deja entrever que podrian vender las PSVR para pc tambien:

http://www.destructoid.com/sony-may-bring-playstation-vr-to-pc-someday-351267.phtml?utm_content=buffer565c7&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

Al final ni va a hacer falta que la comunidad se lo curre...

nintiendo1
28/03/2016, 13:44
Si es compatible con PC, yo creo que es una compra casi obligada.

Lo que no sé es que leches hace M$ que no hace sus gafas compatibles con Xbox y Windows, que sería lo lógico, como hacen con los mandos.

Saludos.

^MiSaTo^
28/03/2016, 14:33
Si es compatible con PC, yo creo que es una compra casi obligada.

Lo que no sé es que leches hace M$ que no hace sus gafas compatibles con Xbox y Windows, que sería lo lógico, como hacen con los mandos.

Saludos.

Microsoft está que no sabe qué hacer desde hace mucho

El Terry
28/03/2016, 14:53
Microsoft está que no sabe qué hacer desde hace mucho
Es una pena que con el parque de fieles que consiguieron labrarse con su buen hacer con la 360 estén tirándolo de ésta manera a la basura. Con lo que cuesta hacerse un hueco en este mundo entre 2 gigantes como Nintendo y Sony, los de Microsoft lo consiguen (con mucho talonario de por medio) y van y la cagan una vez tras otra

Nathrezim
28/03/2016, 15:00
Si es compatible con PC, yo creo que es una compra casi obligada.

Lo que no sé es que leches hace M$ que no hace sus gafas compatibles con Xbox y Windows, que sería lo lógico, como hacen con los mandos.

Saludos.

Las hololens? Son compatibles con PC.

^MiSaTo^
28/03/2016, 15:06
Es una pena que con el parque de fieles que consiguieron labrarse con su buen hacer con la 360 estén tirándolo de ésta manera a la basura. Con lo que cuesta hacerse un hueco en este mundo entre 2 gigantes como Nintendo y Sony, los de Microsoft lo consiguen (con mucho talonario de por medio) y van y la cagan una vez tras otra

Lo del talonario... cómo te crees que Sony se puso en la posición en la que estaba con la PSX y PS2? xDD Así es como funciona esto.
Microsoft no entiendo cómo la ha cagado tanto con la One cuando lo tenía muy a huevo

JoJo_ReloadeD
28/03/2016, 15:19
Lo del talonario... cómo te crees que Sony se puso en la posición en la que estaba con la PSX y PS2? xDD Así es como funciona esto.
Microsoft no entiendo cómo la ha cagado tanto con la One cuando lo tenía muy a huevo

Nope. Soporte fisico con posibilidad de piratearlo facilmente = se llevo el mercado en cosa de dos años.

Era la epoca donde todo dios empezo a comprarse grabadoras de cd para pc, que pasaron de valer mas de 500.000 pesetas, controladora aparte, a valer 'solo' algo mas de 150.000, haciendo que si nos juntamos 4 amigos...

... mi tio tiene un videoclub en el pueblo de al lado y siempre esta trayendo juegos de psx...

... hay un mayorista que nos vende cd's virgenes kodak por 250 pesetas la unidad sin factura, podemos luego vender los juegos por 800 pesetas y nos sacamos...

... el resto, es historia *

La saturn en el corte ingles y el carrefour y gracias. La n64 aun ni habia salido.

* basado en hechos reales, riete tu de walter white haciendo meta en el desierto. Y solo en mi entorno he conocido como 5 grupos de amigos mas que hicieron exactamente lo mismo. El mercado estaba que reventaba de copias de juegos de psx, we, y de cds de musica, claro.


De hecho hace unos 5 años ya conoci al 'capo' de estos temas de mi ciudad, yo entonces estaba en mi pueblo y como que el volumen era mucho menor. Este empezo con una sola grabadora y termino con una full tower con 5 unidades scsi funcionando las 24h. Encima curraba en un mail vxd (antiguo centro mail), asi que tenia toda la fuente al alcance de las manos. Me ha contado que las navidades de 1995 en murcia habia cola de 3 calles para ir a comprar una psx en dicho centro. Del resto de consolas que tenian stock tuvieron que devolver al proveedor pq no las vendian.

'no no, a mi dame de la que puedo comprar juegos baratos'

Discutible? Claro.
Innegable? Tambien.


46609

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^MiSaTo^
28/03/2016, 15:22
Nope. Soporte fisico con posibilidad de piratearlo facilmente = se llevo el mercado en cosa de dos años.

Era la epoca donde todo dios empezo a comprarse grabadoras de cd para pc, que pasaron de valer mas de 500.000 pesetas, controladora aparte, a valer 'solo' algo mas de 150.000, haciendo que si nos juntamos 4 amigos...

... mi tio tiene un videoclub en el pueblo de al lado y siempre esta trayendo juegos de psx...

... hay un mayorista que nos vende cd's virgenes kodak por 250 pesetas la unidad sin factura, podemos luego vender los juegos por 800 pesetas y nos sacamos...

... el resto, es historia *

La saturn en el corte ingles y el carrefour y gracias. La n64 aun ni habia salido.

* basado en hechos reales, riete tu de walter white haciendo meta en el desierto. Y solo en mi entorno he conocido como 5 grupos de amigos mas que hicieron exactamente lo mismo. El mercado estaba que reventaba de copias de juegos de psx, we, y de cds de musica, claro.

No sólo eso, que también. Sino Sony a golpe de talonario tanto en PS1 como en PS2 se llevó muchísimas exclusividades.

JoJo_ReloadeD
28/03/2016, 15:31
No sólo eso, que también. Sino Sony a golpe de talonario tanto en PS1 como en PS2 se llevó muchísimas exclusividades.

En un mercado como el español ya podian ser todos los titulos 'imagina ser...', que si la gente los podia pillar gratis o muy baratos se hubiera seguido llevando el gato al agua.

.. porque.. quien no conoce a alguien que fueron a comprarle una consola estando ya nes / sms o md y le terminaron comprando una 2600 pirata PORQUE ESTA TIENE 200 JUEGOS Y LA OTRA SOLO 1.

^MiSaTo^
28/03/2016, 15:38
Ni que el mercado español fuera el único del mundo xD no digo que eso no influenciara, que tb, pero los datos están ahí y Sony se llevó muchísimas exclusividades de Sega y de Nintendo.

^MiSaTo^
28/03/2016, 15:40
Por cierto que nunca había oído eso de las 2600 piratas cuando estaban las otras. De hecho de mí se reían porque yo no tenía una nes si no una 2600 (no pirata y con 1 solo juego xD)

JoJo_ReloadeD
28/03/2016, 15:55
Busca ps1 piracy en google y mira lo que sale. No esperes nada oficial de sony obviamente, pero veras que en todos los foros apuntan a esta como la principal razon del exito de la psx.

Si te vas a meter en un mercado nuevo por despecho (colaboracion con nintendo falluta en el cd de snes), vas a intentar meterte en un mercado en guerra desde hace 6 años e intentar meter el pie poco a poco, perdiendo millones por el camino y durante muuuuchos años... o vas a usar una tecnica rastrera aprovechando que ahora el medio lo permite ?


Piracy was rampant on the PlayStation due to the relative ease of the installation of a modchip, allowing the PlayStation to play games region free and/or recorded on a regular CD-R, making the console very attractive to programmers and illegal copiers alike.[37]

Si hasta sale en su pagina de la wikipedia, que eso era ya el cachondeo padre. Si hubiera un estudio serio, imposible de hacer claro, pero si lo hubiera, me juego a que habian minimo 10 juegos piratas por cada juego legal en cada casa del mundo, de media, en españa te digo yo que seria de 50 a 1 minimo.

^MiSaTo^
28/03/2016, 16:08
Busca ps1 piracy en google y mira lo que sale. No esperes nada oficial de sony obviamente, pero veras que en todos los foros apuntan a esta como la principal razon del exito de la psx.

Si te vas a meter en un mercado nuevo por despecho (colaboracion con nintendo falluta en el cd de snes), vas a intentar meterte en un mercado en guerra desde hace 6 años e intentar meter el pie poco a poco, perdiendo millones por el camino y durante muuuuchos años... o vas a usar una tecnica rastrera aprovechando que ahora el medio lo permite ?



Si hasta sale en su pagina de la wikipedia, que eso era ya el cachondeo padre. Si hubiera un estudio serio, imposible de hacer claro, pero si lo hubiera, me juego a que habian minimo 10 juegos piratas por cada juego legal en cada casa del mundo, de media, en españa te digo yo que seria de 50 a 1 minimo.

O yo no me explico bien o tú no me entiendes.
Vuelvo a repetir que la piratería TAMBIÉN fue parte del tema. Pero Sony cuando la PS1 y sobre todo cuando la PS2 compró muchísimas exclusividades, y eso TAMBIÉN hizo que terminara de acabar con Sega y posicionarse donde ha estado hasta la PS3, cuando Microsoft hizo parecido a lo que hicieron en su día con la 360. Porque si no hacen eso, se comían los cagados como con la Xbox antigua.

nintiendo1
28/03/2016, 16:25
Las hololens? Son compatibles con PC.

Me refiero a unas gafas de RV. Las hololens, en mi opinión, es un pufo para jugar. Las hololens están bien, por ejemplo, para profesiones. Por ejemplo, en cirugía puede tener su utilidad. Pero para jugar no tiene ningún sentido.

----

Es curioso como dicen que la PSX triunfó por la piratería y la Dreamcast fracasó por la piratea.

Saludos.

^MiSaTo^
28/03/2016, 16:27
Me refiero a unas gafas de RV. Las hololens, en mi opinión, es un pufo para jugar. Las hololens están bien, por ejemplo, para profesiones. Por ejemplo, en cirugía puede tener su utilidad. Pero para jugar no tiene ningún sentido.

----

Es curioso como dicen que la PSX triunfó por la piratería y la Dreamcast fracasó por la piratea.

Saludos.
Es un hecho que la piratería ayudó mucho a la PSX. El tema de la DC es más complejo que la piratería :(

nintiendo1
28/03/2016, 16:47
Es un hecho que la piratería ayudó mucho a la PSX. El tema de la DC es más complejo que la piratería :(

A lo que me refiero es que es un tema más complejo que eso, la piratería en sí sola no hace que triunfe o fracase una consola, si no una confluencia de muchos factores. De hecho si todo el mundo piratea tu consola, no vendes juegos y nadie va a desarrollar nada. Tienes que conseguir un equilibrio perfecto entre muchos factores.

^MiSaTo^
28/03/2016, 16:49
A lo que me refiero es que es un tema más complejo que eso, la piratería en sí sola no hace que triunfe o fracase una consola, si no una confluencia de muchos factores. De hecho si todo el mundo piratea tu consola, no vendes juegos y nadie va a desarrollar nada. Tienes que conseguir un equilibrio perfecto entre muchos factores.

Eso mismo vengo diciendo en mis otros post xD Que la piratería no fue la única cosa que hizo que triunfaran. Y que otra razón fue el comprar exclusividades y third parties.
Definitivamente me debo explicar fatal :brindis:

danihm_moz
28/03/2016, 17:00
ya está disponible para descargar el runtime 1 de oculus https://www.oculus.com/en-us/setup/

FFantasy6
28/03/2016, 17:08
Es curioso como dicen que la PSX triunfó por la piratería y la Dreamcast fracasó por la piratea.


No hace falta cambiar de generación, la Saturn era más fácil de piratear que la PSX y si no vivias en un pueblo sin carreteras los juegos llegaban igual.

JoJo_ReloadeD
28/03/2016, 17:38
ya está disponible para descargar el runtime 1 de oculus https://www.oculus.com/en-us/setup/

1.3 :)

danihm_moz
28/03/2016, 18:05
1.3 :)

no estaba seguro de que se iba a descargar y no quise poner 1.0 :/

DK2 is not supported on the oculus platform, including games and apps in the oculus store :(


a ver si se descarga algo y hago mas pruebas

Standark
28/03/2016, 18:32
Pues en Realovirtual hay bastante peña probandolo todo con DK2, y dicen que funciona perfectamente.

Aún así que especifiquen por escrito que no funciona me deja el culo bastante torcido, porque podríamos encontrarnos con que bloquean el soporte en cualquier momento y que digan: ah, lo avisamos.

danihm_moz
28/03/2016, 18:48
Ya veo que hay gente rulando el Elite, no se que estare haciendo mal...

JoJo_ReloadeD
28/03/2016, 18:51
Ya veo que hay gente rulando el Elite, no se que estare haciendo mal...

mirate esto:


works great for me. make sure you go to settings on oculus and in the general tab check unknown sources.


y que si eso no funciona que reinicies la runtime y el dk2.

danihm_moz
28/03/2016, 19:20
ya lo tenia marcado, un par de reinicios completos y rulando :D

que pena que no haya compatibilidad con 0.8

JoJo_ReloadeD
28/03/2016, 19:35
ya lo tenia marcado, un par de reinicios completos y rulando :D

que pena que no haya compatibilidad con 0.8

de rendimiento que tal ?

selecter25
28/03/2016, 19:43
Si es compatible con PC, yo creo que es una compra casi obligada.

Lo que no sé es que leches hace M$ que no hace sus gafas compatibles con Xbox y Windows, que sería lo lógico, como hacen con los mandos.

Saludos.

Porque ya sería poner la lápida sobre la tumba de su maltrecha consola.

JoJo_ReloadeD
28/03/2016, 19:50
Ya ves, los ultimos titulos estan saliendo ya ni en 900p, ya directamente en 720p 30fps... y el ciclo de vida de la consola aun no ha terminado. Veo que para el final de esta volvemos a los 480p sin coñas. Con esto no puedes ni plantearte la vr.

selecter25
28/03/2016, 19:56
O yo no me explico bien o tú no me entiendes.
Vuelvo a repetir que la piratería TAMBIÉN fue parte del tema. Pero Sony cuando la PS1 y sobre todo cuando la PS2 compró muchísimas exclusividades, y eso TAMBIÉN hizo que terminara de acabar con Sega y posicionarse donde ha estado hasta la PS3, cuando Microsoft hizo parecido a lo que hicieron en su día con la 360. Porque si no hacen eso, se comían los cagados como con la Xbox antigua.

Ojo, que muchas exclusividades en esa época no se compraban (yo creo que ni les hizo falta), con PSX Sony destrozó el mercado por hacer una consola con un coste de producción barato, fácil de programar, con un gran acierto en la elección del CD como soporte y con un salto tecnológico bestial (aún sigo creyendo que ha sido la consola con mayor impacto en la historia de los videojuegos).

La campaña de marketing fue muy bestia, y Sega por aquel entonces estaba muy en entredicho por sus Mega CD/32X. Yo era muuuy pro Sega por aquel entonces, y me compré la PSX, algo haría mal Sega para perder la confianza de los suyos.

Con respecto a la PS2 y PS3 sí estoy de acuerdo, han vivido de la confianza de la marca Playstation y han tirado de talonario (aún así PS2 me parece la mejor consola que se ha hecho nunca).

-----Actualizado-----


Ya ves, los ultimos titulos estan saliendo ya ni en 900p, ya directamente en 720p 30fps... y el ciclo de vida de la consola aun no ha terminado. Veo que para el final de esta volvemos a los 480p sin coñas. Con esto no puedes ni plantearte la vr.

Son 30fps cinematográficos sanos.

danihm_moz
28/03/2016, 20:47
de rendimiento que tal ?

me da la sensacion que están los graficos mas definidos, la partida rapida en el arena ha ido muy suave con graficos en ultra en mi 980

JoJo_ReloadeD
28/03/2016, 23:33
Si usais nvidia instalad los drivers que han salido hoy, vienen optimizados para la generacion de graficos VR:

Antes de los drivers actuales (he sacado esta imagen de este mismo hilo, de cuando hice el test cuando salio) :

46247

Con los drivers actuales:

46613

Es una mejora importante :)

-----Actualizado-----

Probado el elite con la runtime nueva + driver nvidia nuevo. Han mejorado el rendimiento un huevaco y medio. Antes tenia que tenerlo en sombras medias + generacion del terreno (para acercarme a los planetas) al minimo para conseguir 75fps estables y ahora lo puedo tener todo a tope y sin despeinarse. Salvo el AA puedo tenerlo todo a tope con mi maquina :D

-----Actualizado-----


Ojo, que muchas exclusividades en esa época no se compraban (yo creo que ni les hizo falta), con PSX Sony destrozó el mercado por hacer una consola con un coste de producción barato, fácil de programar, con un gran acierto en la elección del CD como soporte y con un salto tecnológico bestial (aún sigo creyendo que ha sido la consola con mayor impacto en la historia de los videojuegos).

La campaña de marketing fue muy bestia, y Sega por aquel entonces estaba muy en entredicho por sus Mega CD/32X. Yo era muuuy pro Sega por aquel entonces, y me compré la PSX, algo haría mal Sega para perder la confianza de los suyos.

Con respecto a la PS2 y PS3 sí estoy de acuerdo, han vivido de la confianza de la marca Playstation y han tirado de talonario (aún así PS2 me parece la mejor consola que se ha hecho nunca).


Escuchad lo que dice este hombre que sabe de que habla. Por dios, si la consola salio en medico de familia en plan publireportaje donde chechu jugaba al gran turismo. La gente de la calle con esto sabe que existe + el de la tienda te dice que puedes pillar juegos baratos/gratis = exito.

Nope, una familia que el crio le pide una consola pa navidades no va a mirar si el fifa sale en saturn o en psx porque han comprado la exclusividad, se va a tirar por los factores que comento, que a veces se nos olvida que la inmensa mayoria del mercado no es como la gente que pululamos por el foro.

^MiSaTo^
29/03/2016, 00:19
Ojo, que muchas exclusividades en esa época no se compraban (yo creo que ni les hizo falta), con PSX Sony destrozó el mercado por hacer una consola con un coste de producción barato, fácil de programar, con un gran acierto en la elección del CD como soporte y con un salto tecnológico bestial (aún sigo creyendo que ha sido la consola con mayor impacto en la historia de los videojuegos).

La campaña de marketing fue muy bestia, y Sega por aquel entonces estaba muy en entredicho por sus Mega CD/32X. Yo era muuuy pro Sega por aquel entonces, y me compré la PSX, algo haría mal Sega para perder la confianza de los suyos.

Con respecto a la PS2 y PS3 sí estoy de acuerdo, han vivido de la confianza de la marca Playstation y han tirado de talonario (aún así PS2 me parece la mejor consola que se ha hecho nunca).

-----Actualizado-----



Son 30fps cinematográficos sanos.

Estoy de acuerdo en todo lo que dices, como he dicho no fue sólo la piratería sino varias cosas. Ahora bien, me vas a decir que Sony no compró sagas como por ejemplo Final Fantasy?
Es cierto que lo hizo mucho más en PS2 (en PS3 mucho menos porque Microsoft lo hizo antes para la 360) pero aún así para la psx tb soltó talega porque sin juegos tampoco podían meterse.

Ya digo, fueron varias cosas no solo eso o no solo la piratería .

De todos modos no desviemos más el hilo ;) si al final estamos todos diciendo más o menos lo mismo

Rivroner
29/03/2016, 00:28
Porque ya sería poner la lápida sobre la tumba de su maltrecha consola.

Encima Sony quiere dejarla a la altura del betún cuanto antes por segunda vez. Muchos medios con acceso y fuentes fiables lo dan ya por casi oficial, la nueva PS4.5 (¿PS4K?) será anunciada en octubre, valdrá 400 y sera más potente, aunque no se sabe cuanto se rumorea que estará al nivel de una 970 o 390, casualmente el mínimo en PC para la realidad virtual. Saldrán juegos que aprovechen la potencia extra para la nueva consola, pero también rularán en la vetusta y anticuada en breve PS4.

Vamos, que Sony quiere explotar en condiciones el PSVR y alargar la vida de la PS4 con una más potente a muy buen precio si es verdad que tiene la potencia de una 970 o 390.

http://wccftech.com/rumor-playstation-45-release-date-price-pinned/

GameMaster
29/03/2016, 12:03
http://br.ign.com/oculus-rift-pc/20195/feature/leia-as-primeiras-impressoes-do-ign-eua-sobre-o-oc

anibarro
29/03/2016, 20:30
Si usais nvidia instalad los drivers que han salido hoy, vienen optimizados para la generacion de graficos VR:

Una pregunta, tienes alguna versión especial súper overclockeada de la 970 o la CPU sube mucho la puntuación?

Yo compré una 970 para ir tirando hasta que salga la nueva generación (la más pequeña que encontré) y tengo un i5 3570K con lo que me da 7.2.
No es mucha diferencia?

anibarro
29/03/2016, 21:47
Por cierto, alguien entiende el porqué de la asimetría de Vive según esto (https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/4cf5ki/vr_headset_fov_comparisons_available/)?:

46624

Parece que era sólo de un ojo...

46625

JoJo_ReloadeD
29/03/2016, 22:06
Una pregunta, tienes alguna versión especial súper overclockeada de la 970 o la CPU sube mucho la puntuación?

Yo compré una 970 para ir tirando hasta que salga la nueva generación (la más pequeña que encontré) y tengo un i5 3570K con lo que me da 7.2.
No es mucha diferencia?

Es una 970 overclockeada de fabrica a la que yo le he metido algo mas. La cpu tambien la tengo subida hasta todo lo que da.

46626

Rivroner
29/03/2016, 22:46
Yo con los nuevos drivers y sólo subiendo la GPU (el 4770K lo tengo a 3890mhz de momento, ya probaré a pasar el test a 4790 mhz que es el máximo al que llego), subiendo la CPU también se gana algo pero menos, ahora saco 10.5 :lol2: Sin hacer OC a nada saco 8.6 cuando antes sacaba 8.1 o así.

Han mejorao mucho estos últimos drivers de Nvidia al menos en el test del Vive que hay en Steam.

tartalo
30/03/2016, 10:35
Ya ha llegado el gran momento.... Empieza la distribución de las Oculus. El mismísimo Palmer se ha ido hasta Alaska a entregar la primera unidad a su propietario:
46627

La noticia aquí:
http://www.fudzilla.com/news/wearables/40322-first-oculus-delivered-by-company-s-ceo

JoJo_ReloadeD
30/03/2016, 11:47
Usuarios de DK2, oculus ya nos avisa de que solo le van a dar soporte lo que queda de año:

https://support.oculus.com/help/oculus/1267582579925778/?ref=hc_fnav

46628

danihm_moz
30/03/2016, 12:34
Usuarios de DK2, oculus ya nos avisa de que solo le van a dar soporte lo que queda de año:

https://support.oculus.com/help/oculus/1267582579925778/?ref=hc_fnav

46628

es un ffuuuuuuu muy grande y viendo lo que han ido haciendo con los sdk en enero del 2017 sale uno que hace incompatible todo lo compilado con los anteriores :cagonto:[baneo]

anteayer estaba esa pagina vacia

JoJo_ReloadeD
30/03/2016, 12:47
es un ffuuuuuuu muy grande y viendo lo que han ido haciendo con los sdk en enero del 2017 sale uno que hace incompatible todo lo compilado con los anteriores :cagonto:[baneo]

anteayer estaba esa pagina vacia

que fijo que la comunidad se lo curra para que sigamos teniendo soporte, pero jode :(

danihm_moz
30/03/2016, 13:33
espero que con el ultimo runtime que funcione + steamvr o algun wrapper se pueda seguir usando un par de añitos mas

-----Actualizado-----

una de las razones que vi para poner que no estaba soportada es porque las dk2 no tienen un sensor para saber si estan colocadas o no y esta la pantalla siempre encendida cuando esta el oculus home activo si no estan apagadas con el boton , esto se podria solucionar facilmente con un "salvapantallas" que se active si no hay ningun movimiento del headset en x tiempo

swapd0
30/03/2016, 13:57
Ya ha llegado el gran momento.... Empieza la distribución de las Oculus. El mismísimo Palmer se ha ido hasta Alaska a entregar la primera unidad a su propietario:
46627

La noticia aquí:
http://www.fudzilla.com/news/wearables/40322-first-oculus-delivered-by-company-s-ceo
Con razón son tan caras, para pagarse los viajecitos.

Rivroner
30/03/2016, 14:33
No sé a vosotros pero a mí esa foto me ha convencido para NO comprarme el Rift. :quepalmo:

^MiSaTo^
30/03/2016, 14:37
No sé a vosotros pero a mí esa foto me ha convencido para NO comprarme el Rift. :quepalmo:

Muy fan del pelo y la camisa xD

saboteur
30/03/2016, 15:39
No conozco a Palmer, pero podría ser cualquiera de los dos.

JoJo_ReloadeD
30/03/2016, 15:59
jajaj el pelo es como se te queda despues de usar las oculus, con los straps y tal xDD

danihm_moz
31/03/2016, 11:00
runtime switcher para las DK2 con soporte para 1.3 y poder lanzar programas que no se actualicen

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4ckm38/oculus_runtime_switcher_0506070813_with_gui/

JoJo_ReloadeD
31/03/2016, 11:29
runtime switcher para las DK2 con soporte para 1.3 y poder lanzar programas que no se actualicen

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4ckm38/oculus_runtime_switcher_0506070813_with_gui/

ole, biba la comunidad :)

nintiendo1
31/03/2016, 12:39
La verdad es que los últimos movimientos de Oculus son un poco raros. Casi que si quiero jugar a la RV en PC, sale más rentable pagar un poco más y cogerse el VIVE.

Saludos.

danihm_moz
31/03/2016, 13:22
pues si, pero vamos hasta que no este toda la carne en el asador no voy a cambiar las dk2

dj syto
31/03/2016, 13:30
Ya ha llegado el gran momento.... Empieza la distribución de las Oculus. El mismísimo Palmer se ha ido hasta Alaska a entregar la primera unidad a su propietario:
46627

La noticia aquí:
http://www.fudzilla.com/news/wearables/40322-first-oculus-delivered-by-company-s-ceo
charlie sheen entregando las oculus a boubow alias gasanco. Todo perfecto!.

Rivroner
31/03/2016, 14:21
¡Es el cantante de The Cure con la camisa de Charlie Sheen! :lol2:

JoJo_ReloadeD
08/04/2016, 17:59
Dejo esto por aqui...

http://www.pccomponentes.com/oculus_rift.html

699 iva incluido, si encima podeis desgravaros el iva hablamos de 578€ :)

http://www.pccomponentes.com/htc_vive_gafas_de_realidad_virtual.html

899 / 743

nitroosistem
08/04/2016, 18:29
Dejo esto por aqui...

http://www.pccomponentes.com/oculus_rift.html

699 iva incluido, si encima podeis desgravaros el iva hablamos de 578€ :)

http://www.pccomponentes.com/htc_vive_gafas_de_realidad_virtual.html

899 / 743

Me espero para cuando aliexpress tenga réplicas por $15. O en su defecto, cuando las regalen con los crispis.

anibarro
08/04/2016, 19:48
Está bien pero a ver quien tiene paciencia para esperar hasta Junio xD

A mi ya me está tocando un poco la moral que me llegase el mail con la reserva 8 minutos después de que se abriese el preorder y aun no sé nada del envío, pero bueno... paciencia

Standark
09/04/2016, 15:54
Yo tengo un dilema.

Tengo hecha la reserva del Rift, que lo compro para mi empresa. La historia es que apenas hace un mes que nos constituimos como empresa, y estamos solicitando el CIF internacional para poder desgravar cuando compremos equipo fuera de España o tal, pero ya nos ha comentado el asesor que es un tramite bastante largo, que puede durar unos 3 meses. Así que el caso es que no tengo NADA claro que vaya a poder desgravar el IVA del Rift si mantengo mi reserva.

Así que no se que narices hacer, no se si finalmente podría desgravar una vez que me llegase el Rift con su factura o tal... por lo que la idea de pedirlo aquí me parece cada vez más atractiva, aunque eso implicase esperar a Junio (total, mi preorder va para Mayo).

anibarro
14/04/2016, 22:17
Por fin me llegó el Vive y le he echado unas cuantas horas xD

De las cosas buenas ya hay mucho escrito, voy a decir el par de cosas que no me han gustado:
Me ha llamado mucho la atención lo baja que se aprecia la resolución, cierto es que no se pueden distinguir pixels como tales, pero se ve todo bastante regulero. En el Space pirate trainer se nota mucho la falta de resolución cuando las naves están lejos y tienes que dispararlas, aunque es una pasada igualmente :canon2:
El campo de visión me lo esperaba algo mayor, al final te acostumbras pero no deja de ser parecido a llevar unas gafas de bucear (perfecto para simuladores de submarinismo xD)
No es cómodo de llevar, da igual que coloques la cinta tirando hacia el cuello en la parte de atrás de la cabeza, es bastante incómodo y, en mi caso particular, para ver las zonas alejadas del centro con nitidez tengo que ponérmelo bastante bajo y es aún más incómodo...

Cuando estás pegando tiros dentro del juego tampoco se nota tanto todo esto, pero quedan unos cuantos años para que no chirríe tanto a la vista la resolución.
Mañana probaré cosas de estar sentado a ver que tal

JoJo_ReloadeD
14/04/2016, 22:25
Sep, yo calculo que para verse decentemente bien necesitaremos visores que den una resolucion 4k al menos, pero claro, ahora mismo hay muy muy pocos pcs que muevan eso a 90fps estables el 100% del tiempo. Me temo que habra que esperar a la siguente generacion y un par de años minimo.

Karkayu
14/04/2016, 23:57
Por fin me llegó el Vive y le he echado unas cuantas horas xD

De las cosas buenas ya hay mucho escrito, voy a decir el par de cosas que no me han gustado:
Me ha llamado mucho la atención lo baja que se aprecia la resolución, cierto es que no se pueden distinguir pixels como tales, pero se ve todo bastante regulero. En el Space pirate trainer se nota mucho la falta de resolución cuando las naves están lejos y tienes que dispararlas, aunque es una pasada igualmente :canon2:
El campo de visión me lo esperaba algo mayor, al final te acostumbras pero no deja de ser parecido a llevar unas gafas de bucear (perfecto para simuladores de submarinismo xD)
No es cómodo de llevar, da igual que coloques la cinta tirando hacia el cuello en la parte de atrás de la cabeza, es bastante incómodo y, en mi caso particular, para ver las zonas alejadas del centro con nitidez tengo que ponérmelo bastante bajo y es aún más incómodo...

Cuando estás pegando tiros dentro del juego tampoco se nota tanto todo esto, pero quedan unos cuantos años para que no chirríe tanto a la vista la resolución.
Mañana probaré cosas de estar sentado a ver que tal

Pues a mi me han parecido una pvta pasada. El salto entre las Oculus DK2 y las Vive es bastante notable.
Será que al estar acostumbrado a las oculus "antiguas" soy más permisivo a todo lo que comentas.

Aparte, el Space Pirate es una demo tecnica (como lo fué en su dia el Wii Sport). Sacarle fallos a una demo técnica...

Edito: También puede ser cosa del equipo que uses. Nosotros tenemos i7 5820K, 980 GTX y 16GB.

anibarro
15/04/2016, 00:53
Ojo, que al Space pirates no le pongo ni un pero, es el juego que más me gusta de todos los que he probado. Sólo digo que se nota mucho la falta de resolución cuando te toca disparar a una bola de esas a mucha distancia.
Mi PC es el mínimo que recomiendan (i5 3570K, GTX 970 y 8GB), pero hasta ahora funciona todo muy bien. Podría ser que algún juego bajase la resolución por ir muy justo, pero se nota desde que te las pones.
El caso es que me esperaba más porque en todas las reviews decían que no se veían pixels si no los buscabas a posta, así que iba un poco engañado. De cualquier forma he flipado con algunos juegos :O

danihm_moz
15/04/2016, 08:37
Ojo, que al Space pirates no le pongo ni un pero, es el juego que más me gusta de todos los que he probado. Sólo digo que se nota mucho la falta de resolución cuando te toca disparar a una bola de esas a mucha distancia.
Mi PC es el mínimo que recomiendan (i5 3570K, GTX 970 y 8GB), pero hasta ahora funciona todo muy bien. Podría ser que algún juego bajase la resolución por ir muy justo, pero se nota desde que te las pones.
El caso es que me esperaba más porque en todas las reviews decían que no se veían pixels si no los buscabas a posta, así que iba un poco engañado. De cualquier forma he flipado con algunos juegos :O

Lo de los pixeles lo pondran en comparacion con las DK2, que si se ven, quiza mas por el efecto rejilla que por el tamaño de los pixeles en si, pero al rato de usarlas te abstraes y dejas de ver pixeles, ya solo ves una rubia, una morena... una pelirroja XDDD

nitroosistem
15/04/2016, 09:22
No os engañeis. Al final las oculus solo las usarán para jugar a Minecraft.

Karkayu
15/04/2016, 09:34
No os engañeis. Al final las oculus solo las usarán para jugar a Minecraft.

Y eso?
¿sólo las oculus? ¿qué oculus exactamente (modelo)?

anibarro
15/04/2016, 11:00
Lo de los pixeles lo pondran en comparacion con las DK2, que si se ven, quiza mas por el efecto rejilla que por el tamaño de los pixeles en si, pero al rato de usarlas te abstraes y dejas de ver pixeles, ya solo ves una rubia, una morena... una pelirroja XDDD

jaja cierto que al final sigue siendo igual de imrpesionante!
Acabo de leer en reddit que quitando la almohadilla de las gafas para poder tener los ojos más cerca de las lentes mejoraba mucho el FOV y la nitidez, lo he probado y es como de la noche al día!! Es increíble la diferencia que hace, la sensación de no llevar unas gafas y de estar ahí es mucho mejor al tener más FOV, especialmente con fondos claros.
A ver si sacan almohadillas custom porque no quiero volver a la RV con gafas de bucear :(

JoJo_ReloadeD
20/04/2016, 19:21
La cosa esta empezando a pintar mal para los de Oculus.

Si habeis estado siguiendo las noticias en foros estas ultimas semanas, parece ser que los envios de unidades nuevas, tanto los del kickstarter como los de los preorders estan retrasandose, dando nuevas fechas de entrega de hasta junio. En un principio se hablaba de un rumor que apuntaba a microsoft como causante del problema, decia que no podia entregar suficientes mandos de xbox (en el paquete de las cv1 viene un mando de xbox) a tiempo, estamos hablando de sobre las 200k unidades. Sonaba raro para un elemento tan comun como es un mando de consola.

No, parece que el tema es mas grave, parece que son las lentes lo que esta tardando mas tiempo:

http://ir.net/news/virtual-reality/124264/fresnel-lens-oculus-rift-delays/

Ya hay estimaciones de mas del 200% de unidades de Vive vendidas mas que Oculus antes de terminar el año.

danihm_moz
21/04/2016, 09:37
una pena, al final la compra de uno u otro va a estar mas determinada por la disponibilidad que por la eleccion del usuario

Neodreamer
21/04/2016, 10:33
Yo tengo reservado en pccompo ambos cascos por eso mismo que dices, porque al final piyare el que antes este disponible...es triste pero es asi. Ahora bien, dicen que para el 17 de junio tendran disponibilidad de ambos...Y en todos lados dicen que si lo pides hoy te llega como pronto en agosto. Cuando creeis que estara realmente disponible oculus o vive en pccompo? Hagan apuestas!!!! mientras tanto seguire con el dk2...

Standark
21/04/2016, 12:02
Yo tengo preorder del Rift hecha desde el día de "lanzamiento", y cada vez tengo más claro que me voy a pasar a Vive.

En primer lugar por los juegos. Todo lo que está promocionando Oculus son juegos en tercera persona, ideados para jugar con mando y sentado... ese no es el cambio que esperaba con la VR en cuanto al gaming. El cambio que esperaba es Vive, y solo hay que ver vídeos de los youtubers más famosetes tirandose por el suelo, revolcandose y haciendo todo tipo de perrerías dentro de los juegos para comprender que ESE es el futuro.

Por otro lado están los defectos que ya va comentando la gente con el Rift. El más preocupante parece ser el tema del glare: cuando hay un contraste muy alto entre elementos (letras blancas fondo negro) parece difundirse la luz por las lentes y crea un efecto como de reflejo, al parecer, bastante molesto. También está el tema de que entra bastante luz por el hueco de la nariz (lo que en mi opinión rompe muchísimo la inmersión).

Entre eso y que Vive viene ya con el sistema completo desde el principio... como en Pccomponentes tengan disponibilidad pronto creo que voy a cancelar mi preorder del Rift. Lo que más me preocupaba era no tener espacio para montar una "valve-room", y el mes que viene me mudo, así que...

danihm_moz
21/04/2016, 12:17
yo no tengo sitio para revolcarme por el suelo si no muevo el pc al salon asi que por mi espacio estaria limitado a esperiencias sentado, tambien tengo claro que no me pillo el pack incompleto de oculus sin el touch y por otro lado veo algunas reviews que dicen que cuando algun juego tiene caidas constantes en frames y se está activando el sistema de retroproyeccion cada poco no va todo lo suave que deveria y puede dar ligeros mareos asi que ojala que implementen el time warp asincrono en steamvr.

Me suena haber visto que se ha conseguido ejecutar software de oculus en la vive? ahora no estoy seguro

nintiendo1
21/04/2016, 12:55
Ahora mismo el mejor en calidad es el Vive, y en calidad/precio parece que será el de Sony. Los de Oculus se han quedado en tierra de nadie.

danihm_moz
21/04/2016, 13:10
si se consigue conectar el PSVR en un pc va a ser un bombazo, un punto de entrada a un precio mucho mas ajustado que los competidores

experiencia de usuario medio con vive
46884

anibarro
21/04/2016, 21:16
A mi lo que no me gusta nada de Oculus es:
Primero, que hayan sacado el headset sin los controles de RV, segmentando otra vez el mercado y obligando en parte a los desarrolladores a contemplar la posibilidad de que haya usuarios de Oculus que no vayan a tener los controles VR. Se enorgullecen de incluir auriculares porque los desarrolladores saben con qué tienen que trabajar exactamente, pero luego dejan una de las partes principales como opcional
Segundo, dicen que el sistema de tracking puede sin problemas con 360° y room scale, pero luego incitan a los desarrolladores a diseñar experiencias en las que el jugador está sentado o como mucho de pie y moviéndose en 180°.

Con Vive desde el principio se enviaron prototipos a desarrolladores que incluían los controladores de RV y saben que todos los usuarios de Vive los tienen. Yo ya he dicho que para mi la RV es igual a room scale, de hecho menos mal que me decidí por Vive y no por Oculus porque no puedo jugar a casi ningún juego sentado, me mareo una cosa exagerada en los juegos de coches, naves y todo lo que implique movimiento automático por así decirlo...

Y luego a parte, aunque entiendo los motivos y están en su derecho, no me gusta la política de exclusivos, pero menos aún en PC, así que me alegraría si Oculus vendiese pocos juegos y tuviese que dejar el negocio de la tienda para centrarse en el hardware

JoJo_ReloadeD
08/06/2016, 17:58
Las cosas se les ponen aun mas dificiles a los de oculus... los problemas de distribucion persisten, aun los de los preorders no han recibido todos su unidad (y mira que hace ya tiempo de eso...) y ahora los de vive anuncian esto:

HTC Now Ships Within 72 Hours (http://uploadvr.com/htc-vive-shipping-72-hours/)

Todo apunta a que el vive va a ser el ganador de los juegos del hambre de la vr en pc.

nintiendo1
08/06/2016, 18:47
Por ahora Vive va ganando a Oculus (lo están haciendo bastante mejor)... pero cuidado que Oculus puede tener un as bajo la manga, y es la compatibilidad con Xbox Scorpio (o como leches se vaya a llamar). Si las Oculus son compatibles con Windows y Xbox, y las Vive solo con Windows, puede ser un handicap para Vive.

Saludos.

JoJo_ReloadeD
08/06/2016, 18:49
Por ahora Vive va ganando a Oculus (lo están haciendo bastante mejor)... pero cuidado que Oculus puede tener un as bajo la manga, y es la compatibilidad con Xbox Scorpio (o como leches se vaya a llamar). Si las Oculus son compatibles con Windows y Xbox, y las Vive solo con Windows, puede ser un handicap para Vive.

Saludos.

No veo pq vive no podria ser compatible tambien... mientras que la consola tenga una salida hdmi (que va a ser que si) y puertos usb3 (que va a ser que tambien)... en teoria es solo cuestion de software.

En pc las cosas son estandares ;)

nintiendo1
08/06/2016, 19:03
No veo pq vive no podria ser compatible tambien... mientras que la consola tenga una salida hdmi (que va a ser que si) y puertos usb3 (que va a ser que tambien)... en teoria es solo cuestion de software.

En pc las cosas son estandares ;)

Pues por lo mismo que cualquier mando o cualquier volante no es compatible con Xbox y solo sirven los licenciados por M$... y M$ (como Sony y Nintendo) da las licencias como le salen de los huevos.

Corre el rumor de que M$ no va a lanzar sus gafas, y para combatir con las de Sony, va a licenciar las oculus es la Xbox Scorpio esa. De hecho, Oculus y M$ ya han hecho tratos antes (por ejemplo, el mando de la ONE se incluye con las Oculus). No deja de ser un rumor. Quizás a lo mejor M$ saca las suyas, pero no tiene pinta.

JoJo_ReloadeD
08/06/2016, 19:18
Ya, pero ahi las limitaciones las pone m$ a nivel software. Quiero decirte que no hay limitacion tecnica por la que cualquier gafa podria rular en cualquier consola... siempre que esta tenga potencia para moverla, claro esta.

edit:
wops, para responderte he dado a editar tu mensaje, lo he dejado como estaba original pero te aparecera el mensaje de ultima edicion taltal, perdon :p

nintiendo1
08/06/2016, 19:54
Ya, pero ahi las limitaciones las pone m$ a nivel software. Quiero decirte que no hay limitacion tecnica por la que cualquier gafa podria rular en cualquier consola... siempre que esta tenga potencia para moverla, claro esta.

edit:
wops, para responderte he dado a editar tu mensaje, lo he dejado como estaba original pero te aparecera el mensaje de ultima edicion taltal, perdon :p

Ya, pero si M$ no lo pone porque no quiere, es una ventaja de Oculus frente a Vive, es a eso a lo que me refiero. Está claro que si tira de Oculus, puede tirar de Viva y viceversa, pero eso depende de M$ quiera licenciarlo.

Saludos.

P.D.: Admítelo, querías censurarme :lol2:

Karkayu
08/06/2016, 22:02
Creo que son dos nichos de mercado diferentes.
Las Oculus son para "jugar sentado" y las Vive para "jugar moviendote". Las aplicaciones de una no tienen mucho sentido en la otra.

Por cierto, la gente ha olvidado el combo Oculus + Leap Motion. Si ya hace un año teniamos unos resultados mas que aceptables en cuanto a reconocimientos de manos, colisiones... hoy por hoy con las últimas versiones de Unity y UE4 se pueden hacer muchas cosas interesantes y mucho más inmersivas que usando sólo las Oculus.
Y hablamos de un cacharro que salió hace ¿3 años? y que ronda los 20-25€.

Standark
10/06/2016, 11:08
Las Oculus son para "jugar sentado" y las Vive para "jugar moviendote o sentado".

Fixed.

Que en un Rift no puedes jugar moviéndote es un hecho, está por ver si con la llegada de Touch esto cambia (espero que si, porque si no lo llevan crudo). Pero con Vive no estás limitado a jugar moviéndote, nada te impide sentarte y jugar a Elite: Dangerous o similares sin ningún problema.

Karkayu
10/06/2016, 15:02
Fixed.

Que en un Rift no puedes jugar moviéndote es un hecho, está por ver si con la llegada de Touch esto cambia (espero que si, porque si no lo llevan crudo). Pero con Vive no estás limitado a jugar moviéndote, nada te impide sentarte y jugar a Elite: Dangerous o similares sin ningún problema.

No estoy diciendo que no se pueda, estoy diciendo que a mi me da la sensación que van a buscar dos nichos de mercado diferentes.
Hoy por hoy jugar sentado con las Vive es desperdiciar parte de la "gracia" de ese dispositivo. No tienes mas que ver con que tipo de juego publicitan las Vive.
Qué se puede jugar sentado a las Vive? Claro, nadie ha negado eso.

Aparte, en lo que a nosotros respecta, cuando una empresa nos pide que desarrollemos una experiencia VR (para lo que sea), ya te digo yo que si eligen las Vive no es para estar precisamente sentado "mirando el paisaje" :D

En cuanto a Oculus, a mi me da la sensación que los mandos touch van a ser un Leap Motion mejorado. Ojala me equivoque. De todas formas, en cuanto salgan (y los envien) los probaré a ver que tal.

danihm_moz
13/06/2016, 17:24
Razer anuncia el HDK2 por $399

http://www.anandtech.com/show/10412/razer-exhibits-osvr-hdk2-vr-headset-and-5-million-developer-fund-at-e3-2016

tartalo
13/06/2016, 19:28
Para principios de julio.... Lo que me mosquea es es soporte en drivers y soft que tendrá.

swapd0
13/06/2016, 19:39
Seguro que al final las gafas de nesquik se llevaran todo el mercado XD

Karkayu
13/06/2016, 21:07
Seguro que al final las gafas de nesquik se llevaran todo el mercado XD

Las gafas de Nesquik son unas Google Cardboards normales y corrientes. Están bien, pero sólo valen para unos tamaños específicos de móviles ya que las lentes no se pueden mover para ajustarse.
De todas formas, ni por asomo es lo mismo la VR en móviles que la VR en PC.

danihm_moz
14/06/2016, 09:02
Para principios de julio.... Lo que me mosquea es es soporte en drivers y soft que tendrá.

lei que iba a estar soportado en steamvr

Neodreamer
14/06/2016, 16:47
Chuos, tengo las gear vr en Note 4, unas de kickstarter xgvr para cualquier móvil en plan cardboard pero acabado plástico imitando oculus, las oculus rift dk2...pues todo genial. Hoy me llegó las cardboard clásicas con su iman...fue ponérmelas con la aplicación de demos de google y piyarme un mareo por lo malas que eran las lentes ...me ha durado muchísimo el mareo...es normal? Son tan malas las cardboard sencillas? Quería desarrollar algo en ellas pero si solo probarlas me va a suponer esto...buf

Enviado desde mi SM-N910F usando Tapatalk 2

danihm_moz
14/06/2016, 17:12
yo me he pillado algun mareo con las oculus dk2 jugando al portal que me ha durado un par de horas de estar muy mal por no parar al primer sintoma de mareo, lo malo es que fue subiendo despues de dejarlo. hace ya tiempo que no me pasa, pero tampoco he vuelto a probar el portal XD

JoJo_ReloadeD
07/10/2016, 18:26
Refloto el hilo para comentar una gran noticia:

Debido a las optimizaciones en la ultima runtime y a la ultima actualizacion de drivers tanto de nvidia como de ati ya se puede usar el asynchronous spacewarp, permitiendo que el pc 'oculus ready' baje de un i5 + 970 a un i3 + 960:

http://arstechnica.com/gaming/2016/10/oculus-lowers-minimum-rift-specs-using-asynchronous-spacewarp-tech/

En su momento ya usaron otra optimizacion, la asyncronous time warp, que consiguio paliar bastante el judder; pero esto ya es la bomba. Basicamente en equipos donde no se puede llegar a los 90fps constantes se usan aproximaciones por interpolacion para evitar el judder.

dj syto
07/10/2016, 18:30
que maravilla!

Karkayu
07/10/2016, 18:33
Refloto el hilo para comentar una gran noticia:

Debido a las optimizaciones en la ultima runtime y a la ultima actualizacion de drivers tanto de nvidia como de ati ya se puede usar el asynchronous spacewarp, permitiendo que el pc 'oculus ready' baje de un i5 + 970 a un i3 + 960:

http://arstechnica.com/gaming/2016/10/oculus-lowers-minimum-rift-specs-using-asynchronous-spacewarp-tech/

En su momento ya usaron otra optimizacion, la asyncronous time warp, que consiguio paliar bastante el judder; pero esto ya es la bomba. Basicamente en equipos donde no se puede llegar a los 90fps constantes se usan aproximaciones por interpolacion para evitar el judder.

Te me has adelantado maldito!!! :p

Dejo la noticia en español: http://www.realovirtual.com/noticias/2920/asynchronous-spacewarp-oculus-baja-los-requisitos-del-rift

JoJo_ReloadeD
07/10/2016, 18:55
Estas optimizaciones parecen tonteria pero hacen la vida. Por ejemplo, para mi en el elite, para la expansion en la que puedes bajar a los planetas se pedia una 980 de minimo para moverlas... y gracias a la anterior optimizacion con mi 970 voy perfect...

Karkayu
07/10/2016, 19:06
Estas optimizaciones parecen tonteria pero hacen la vida. Por ejemplo, para mi en el elite, para la expansion en la que puedes bajar a los planetas se pedia una 980 de minimo para moverlas... y gracias a la anterior optimizacion con mi 970 voy perfect...

Es que bajan los requisitos a un i3-6100 o a un FX 4350. Una pasada!!
La pena es que todavía no funciona con tarjetas AMD, aunque en teoría "están en ello".

JoJo_ReloadeD
07/10/2016, 19:08
Ws que bajan los requisitos a un i3-6100 o a un FX 4350. Una pasada!!
La pena es que todavía no funciona con tarjetas AMD, aunque en teoría "están en ello".

Ya ves, yo ando leyendo a peña por los foros con 970 y gracias a esto estan usando el supersampling y bien :) Hoy le dare, a ver que sale.

Standark
07/10/2016, 20:05
Y yo con mi 970 rota... La refrigeración líquida tuvo un escape y derramó todo el líquido en la gráfica, con el PC funcionando. Cuando fui a darme cuenta la gráfica para tirar a la basura :mad:

Una grandísima noticia para que la VR pueda comenzar a expandirse. Es totalmente esencial que los requisitos sigan bajando, para que cualquier usuario medio de PC pueda plantearse adquirir un visor.

Por cierto, a ver si montamos ya la sección de VR, porque el Connect de ayer dejó noticias muy muy golosas y es una pena ir comentándolas en estos hilos y que queden enterradas.

tartalo
07/10/2016, 20:27
Por cierto, a ver si montamos ya la sección de VR, porque el Connect de ayer dejó noticias muy muy golosas y es una pena ir comentándolas en estos hilos y que queden enterradas.
Pues si, estaría muy bien.
Además el próximo día 14 salen las PSVR.

dj syto
07/10/2016, 21:54
Pues si, estaría muy bien.
Además el próximo día 14 salen las PSVR.

Si se hace una seccion vr es pa hablar de vr. No pa hablar de psvr. Xdd

Standark
07/10/2016, 23:38
xDDDDDDDDDDDDDD

tartalo
08/10/2016, 00:34
Si se hace una seccion vr es pa hablar de vr. No pa hablar de psvr. Xdd

psvr es vr

dj syto
08/10/2016, 01:00
psvr es vr

Claro claro... Xddd

danihm_moz
11/11/2016, 12:22
vana lanzar un accesorio para hacer las HTC vive wireless por 220$

http://uploadvr.com/htc-vive-wireless-kit/

habra que ver si la latencia que añade es la que prometen y no produce mareos

amzg
11/11/2016, 17:06
Y a mi que está noticia de las oculus es para vender más unidades (no todo el mundo podía gastarse dinero en un pepino de pc) visto la salida inminente de las gafas de Sony ( van a ser compatibles con pc?) A un precio mucho menor.....ahí lo dejo.

JoJo_ReloadeD
11/11/2016, 17:09
Y a mi que está noticia de las oculus es para vender más unidades (no todo el mundo podía gastarse dinero en un pepino de pc) visto la salida inminente de las gafas de Sony ( van a ser compatibles con pc?) A un precio mucho menor.....ahí lo dejo.

ahora te vale con un pc de 500 pavos...

amzg
11/11/2016, 21:38
ahora te vale con un pc de 500 pavos...

Lo que pretendia decir era que esta maniobra era por las ventas bajas que esta teniendo y si encima le sumamos la salida de las gafas de sony a un precio mucho menor...algo tenian que sacarse de la manga.

Standark
11/11/2016, 22:31
Según palabras del CEO de la empresa que ha desarrollado el accesorio la tecnología es universal, facilmente adaptable a cualquier otro visor, por lo que imagino que pronto veremos una versión para el Rift.

Si dan opción a ponerle una batería de bolsillo, en lugar de la que lleva enganchada al propio casco (solo 90 minutos, y la de bolsillo del prototipo duraba 5 horas), me lo pillo en cuanto lo saquen para el Rift pero fijo.

Según los que han probado el prototipo no hay latencia apreciable, ni perdida en la calidad de imágen.

tartalo
18/12/2016, 23:17
https://www.amazon.de/Oculus-301-00204-01-Rift/dp/B00ZFOGHRG

Oferta en Amazon Alemania.
Están a 555€, con gastos de envío a españa se quedan en 579€.

Yo acabo de pillarmelas, unos 6 dias de eterna espera me quedan..... Dejo en este hilo el aviso por si hay algún interesado.

-----Actualizado-----

jod3r las he pillado por los pelos ya las han subido a 636€ que con los gastos de envío serán ya unos 665€

danihm_moz
19/12/2016, 08:52
que buena oferta, si pusieran algun pack con el touch en vez del mando de xbox one, pero no tengo pensado comprar ningun visor de momento, a no ser que me caliente pero conlas dk2 aguanto hasta los proximos modelos

Rivroner
19/12/2016, 14:27
que buena oferta, si pusieran algun pack con el touch en vez del mando de xbox one, pero no tengo pensado comprar ningun visor de momento, a no ser que me caliente pero conlas dk2 aguanto hasta los proximos modelos

El próximo Vive, que espero sea inalámbrico y con más resolución, es mi objetivo.

Ryo-99
19/12/2016, 17:31
Se han pasao tres pueblos con el precio de los Touch no ? 379 euros ???! [Ahhh]

Standark
19/12/2016, 17:44
¿379€ donde? Porque en la web oficial de Oculus cuestan 199€, y el envío es gratis...

199€ puede parecer una pasta, pero en mi opinión es un precio totalmente aceptable para lo que incluye, que son los dos mandos, un segundo Constellation y 3 juegos, entre ellos "Dead and Buried", que es un señor juegazo.

Ryo-99
19/12/2016, 17:46
En el enlace de amazon alemania.

https://www.amazon.de/Oculus-301-00204-01-Rift/dp/B00ZFOGHRG

^MiSaTo^
19/12/2016, 18:58
En el enlace de amazon alemania.

https://www.amazon.de/Oculus-301-00204-01-Rift/dp/B00ZFOGHRG

Los Touch no los vende Amazon en sí, si no una tienda externa a través de Amazon. Por eso son más caros que el precio oficial.

tartalo
31/12/2016, 11:38
https://www.amazon.de/Oculus-301-00204-01-Rift/dp/B00ZFOGHRG

Oferta en Amazon Alemania.
Están a 555€, con gastos de envío a españa se quedan en 579€.

Yo acabo de pillarmelas, unos 6 dias de eterna espera me quedan..... Dejo en este hilo el aviso por si hay algún interesado.



Me llegaron el jueves :brindis::brindis::brindis::brindis::brindis::brin dis::brindis::brindis:

Para las 22h ya lo tenia todo montado y rulando. Me pegué una viciada entre demos, el Lucy´s Tale y el Asseto de unas dos horitas..... Menudo colocón. Ayer no toqué las oculus en todo el día. Una extraña sensación como de nausea, mini mareo o yo que se, algo muy raro.
Hoy ya me he levantado mejor así que intentaré que la sesión no pase de los 30min e ir acostumbrándome poco a poco.

En esas dos horas la resolución me ha decepcionado un poco. Pensaba que se vería mejor, más nítido. Eso y el peso del visor que tras dos horas que me pegué ya me molestaban bastante.
El resto todo positivo. Es un pasote darte una vueltas con un sim como el Asseto con unos cascos de estos. Nada que ver con el monitor y cuando estás metido en la faena ni te enteras del tema de la resolución. En el Lucy´s Tale apenas me he enterado del problema de la resolución. Tiene colores muy vivos y unas buenas proporciones, ni te enteras y me ha gustado mucho la sensación de jugarlo en VR.

En fin, estas son mis primeras impresiones en apenas un par de horitas. A ver si me voy acostumbrando y no me pillo esos "colocones" XD

amok
31/12/2016, 13:17
*****!!!!!!!!:babea::babea::babea::babea::babea::b abea::babea::babea::babea::babea::babea::babea::ba bea::babea::babea::babea::babea:

Dullyboy
31/12/2016, 14:59
Me llegaron el jueves :brindis::brindis::brindis::brindis::brindis::brin dis::brindis::brindis:

Para las 22h ya lo tenia todo montado y rulando. Me pegué una viciada entre demos, el Lucy´s Tale y el Asseto de unas dos horitas..... Menudo colocón. Ayer no toqué las oculus en todo el día. Una extraña sensación como de nausea, mini mareo o yo que se, algo muy raro.
Hoy ya me he levantado mejor así que intentaré que la sesión no pase de los 30min e ir acostumbrándome poco a poco.

En esas dos horas la resolución me ha decepcionado un poco. Pensaba que se vería mejor, más nítido. Eso y el peso del visor que tras dos horas que me pegué ya me molestaban bastante.
El resto todo positivo. Es un pasote darte una vueltas con un sim como el Asseto con unos cascos de estos. Nada que ver con el monitor y cuando estás metido en la faena ni te enteras del tema de la resolución. En el Lucy´s Tale apenas me he enterado del problema de la resolución. Tiene colores muy vivos y unas buenas proporciones, ni te enteras y me ha gustado mucho la sensación de jugarlo en VR.

En fin, estas son mis primeras impresiones en apenas un par de horitas. A ver si me voy acostumbrando y no me pillo esos "colocones" XD
Yo he probado y, a mi que me da mareos el Half Life 2, las gafas me dan mucho más (sobre todo en juegos que sean de mucho movimiento). Si eres como yo dudo que te llegues a acostumbrar.

Anarchy
31/12/2016, 15:24
Pues yo que estaba pensando en pillarme unas, el tema de los mareos me está echando un poco para atrás. Tendré que buscar donde probarlas antes de nada para hacerme una idea...

Dullyboy
31/12/2016, 16:14
Pues yo que estaba pensando en pillarme unas, el tema de los mareos me está echando un poco para atrás. Tendré que buscar donde probarlas antes de nada para hacerme una idea...

En Madrid había para probar de Playstation, simplemente pidiendo cita, y luego en Telefonica tenían para probar las de HTC y las oculus rift además. No se si por el norte habrá, pero tranquilamente.

tartalo
01/01/2017, 13:08
Yo he probado y, a mi que me da mareos el Half Life 2, las gafas me dan mucho más (sobre todo en juegos que sean de mucho movimiento). Si eres como yo dudo que te llegues a acostumbrar.

Ayer estuve dándole un rato y cero mareos. Intenté no pasarme, solo fueron 30-45min y fue todo bien.
También estuvieron jugando mis dos hijas y todo perfecto y eso que lo que mas les gustó es una juego de una montaña rusa. Les ha encantado el invento XD

Me parece que para ser el primer día me pasé un poco :D

-----Actualizado-----


Pues yo que estaba pensando en pillarme unas, el tema de los mareos me está echando un poco para atrás. Tendré que buscar donde probarlas antes de nada para hacerme una idea...

Yo vivo a 6km de Urnieta. A mi ni me va ni me viene, pero por comentarloooo.....:lol2:

Standark
01/01/2017, 18:40
El tema de los mareos hay que abordarlo con cuidado.

En primer lugar todo depende de la propensión de uno mismo a marearse, yo soy de los que se marean con una facilidad pasmosa, por ejemplo.

En segundo lugar está el software. Hay juegos mejor y peor diseñados, y al contrario de lo que la mayoría de la gente cree, hacer un juego para VR es un mundo completamente nuevo. Hay MUCHÍSIMAS pautas a tener en cuenta de cara a que la experiencia final sea totalmente confortable, pautas que mucha gente que se ha subido corriendo al carro de la VR no está teniendo en cuenta... ¿El resultado? Muchos juegos que marean.

Y por último, pero no menos importante, está la propia experiencia. He visto a gente decirme: es que me he puesto el juego de las naves, o me he puesto uno de coches, o me he puesto tal... y me he mareado. ****, normal. Es que en la vida real si te montases en una nave y te pusieses a dar piruetas, casi con total seguridad, te marearías también. Igual que te marearías si pudieses pillar un cochazo deportivo y ponerte a pisarle a fondo por un circuito. Quiero decir, la VR consiste en eso, en que tu cerebro cree que lo que está experimentando es real, y muchas de estas experiencias en la realidad marearían igualmente.

Una vez aclarado esto diré que hay una aclimatación, y yo soy la muestra de ello.

Yo me pillaba unos mareos malísimos allá por la época del DK1, pero malísimos de pegarme el resto de la tarde malo tirado en la cama. Al final es cuestión de ir haciendo las cosas bien, y tu cuerpo se acostumbra:

- NO EMPECÉIS CON SESIONES LARGAS. Que si, que la experiencia es una pasada, y una vez que lo pruebas no quieres quitarte el visor, pero tu cerebro tiene que acostumbrarse al medio.

- Empezad con experienias lo más contemplativas posibles al principio. Vuelta a lo mismo, tu cerebro se tiene que ir acostumbrando a visualizar una realidad distinta en el visor, y lo más sencillo es ir aclimatándolo con experiencias en las que tu tengas el control de la situación, que puedas ir tomándote todo el tiempo del mundo para contemplar y disfrutar.

- Dejad los juegos con esquemas de control tradicionales para más adelante. Jugar a Alien Isolation es una jodida pasada y una de las mejores experiencias que he tenido en VR, pero su control es idéntico a la versión "no-VR", osea, que te mueves con el joystick. Con las suficientes "horas de vuelo" estás acostumbrado y no hay problema, pero cuando estás acostumbrándote moverte con un pad tradicional te hace polvo el cerebro. Centraos en juego, a poder ser, con escala de habitación, y aunque sea menos inmersivo... teletransporte a saco. Ya habrá tiempo de moverse con el pad.

- Y por último pero no menos importante: PACIENCIA. Cuando os queráis dar cuenta estaréis como yo... de no poder ponerme el visor más de media hora a pegarme la semana pasada 5 horas seguidas del tirón sin darme cuenta. A día de hoy no me meto sesiones así ni con una consola... y sin embargo con la VR acabo enganchadísimo. Yo era realmente escéptico con el tema de la aclimatación a los mareos, pero os puedo garantizar que es un hecho: una vez que te acostumbras cuesta muchísimo marearte, y cuando notas que algo te puede trastornar sabes perfectamente cuando parar, antes de pasarte.

tartalo
01/01/2017, 21:49
Muy bueno Standark
La verdad es que ya sabia que había que empezar suave pero las ansias me pudieron e hice justo todo lo contrario a lo que comentas. primera sesión de dos horas y pico y entre otras cosas demo de montaña rusa incluida XD
El fallo fue que al poco de empezar puse el Thrylls & Chills Roller y al ver que no me mareaba me confié y ale, a darle a todo.....

https://www.youtube.com/watch?v=OQrvxtOUnIA

davken
02/01/2017, 01:36
Pues yo que estaba pensando en pillarme unas, el tema de los mareos me está echando un poco para atrás. Tendré que buscar donde probarlas antes de nada para hacerme una idea...

En algunos mmarkt tienen las VR de sony para probar.

tartalo
08/02/2017, 22:00
Porculerosss..... Digo Oculeros yo os invoco!!!!!

Ahora en serio XD
Quiero probar el HL2 y el Alien Isolation con as Rift. He indagado un poco y parece que hay que usar el wrapper llamado VorpX para hacer funcionar el HL2 y el Alien Isolation en modo VR.
He buscado un poco en la web RealOvirtual y tiene muy poca y desfasa info.

Comprar el VorpX sale por 30€ y no lo encuentro Jack Sparrow para probarlo antes.
¿Alguien lo ha probado por aquí?
¿Sabéis de alguna web con mas movimiento e info que ROV?

davken
08/02/2017, 22:41
No hay versión de prueba, ni tampoco he encontrado una sparrow edition.

Dale un vistazo a esto: https://www.reddit.com/r/Vive/comments/5skacz/vorpx_review_many_games_tested_with_videos_i_will/

tartalo
08/02/2017, 22:55
Thanks!!!!

Por lo que he leído en otros lados hay de todo.... Buenas y malas experiencias pero casi todo lo que he leído eran versiones más viejas que las de ese link y parece que la cosa ha mejorado bastante con la 17.1.3. que es muy reciente.

dj syto
09/02/2017, 02:00
El tema de los mareos hay que abordarlo con cuidado.

En primer lugar todo depende de la propensión de uno mismo a marearse, yo soy de los que se marean con una facilidad pasmosa, por ejemplo.

En segundo lugar está el software. Hay juegos mejor y peor diseñados, y al contrario de lo que la mayoría de la gente cree, hacer un juego para VR es un mundo completamente nuevo. Hay MUCHÍSIMAS pautas a tener en cuenta de cara a que la experiencia final sea totalmente confortable, pautas que mucha gente que se ha subido corriendo al carro de la VR no está teniendo en cuenta... ¿El resultado? Muchos juegos que marean.

Y por último, pero no menos importante, está la propia experiencia. He visto a gente decirme: es que me he puesto el juego de las naves, o me he puesto uno de coches, o me he puesto tal... y me he mareado. ****, normal. Es que en la vida real si te montases en una nave y te pusieses a dar piruetas, casi con total seguridad, te marearías también. Igual que te marearías si pudieses pillar un cochazo deportivo y ponerte a pisarle a fondo por un circuito. Quiero decir, la VR consiste en eso, en que tu cerebro cree que lo que está experimentando es real, y muchas de estas experiencias en la realidad marearían igualmente.

Una vez aclarado esto diré que hay una aclimatación, y yo soy la muestra de ello.

Yo me pillaba unos mareos malísimos allá por la época del DK1, pero malísimos de pegarme el resto de la tarde malo tirado en la cama. Al final es cuestión de ir haciendo las cosas bien, y tu cuerpo se acostumbra:

- NO EMPECÉIS CON SESIONES LARGAS. Que si, que la experiencia es una pasada, y una vez que lo pruebas no quieres quitarte el visor, pero tu cerebro tiene que acostumbrarse al medio.

- Empezad con experienias lo más contemplativas posibles al principio. Vuelta a lo mismo, tu cerebro se tiene que ir acostumbrando a visualizar una realidad distinta en el visor, y lo más sencillo es ir aclimatándolo con experiencias en las que tu tengas el control de la situación, que puedas ir tomándote todo el tiempo del mundo para contemplar y disfrutar.

- Dejad los juegos con esquemas de control tradicionales para más adelante. Jugar a Alien Isolation es una jodida pasada y una de las mejores experiencias que he tenido en VR, pero su control es idéntico a la versión "no-VR", osea, que te mueves con el joystick. Con las suficientes "horas de vuelo" estás acostumbrado y no hay problema, pero cuando estás acostumbrándote moverte con un pad tradicional te hace polvo el cerebro. Centraos en juego, a poder ser, con escala de habitación, y aunque sea menos inmersivo... teletransporte a saco. Ya habrá tiempo de moverse con el pad.

- Y por último pero no menos importante: PACIENCIA. Cuando os queráis dar cuenta estaréis como yo... de no poder ponerme el visor más de media hora a pegarme la semana pasada 5 horas seguidas del tirón sin darme cuenta. A día de hoy no me meto sesiones así ni con una consola... y sin embargo con la VR acabo enganchadísimo. Yo era realmente escéptico con el tema de la aclimatación a los mareos, pero os puedo garantizar que es un hecho: una vez que te acostumbras cuesta muchísimo marearte, y cuando notas que algo te puede trastornar sabes perfectamente cuando parar, antes de pasarte.

Salvo que tengan ojos bionicos como yo. Xdd

danihm_moz
09/02/2017, 08:33
yo tengo el vorpx no le he dado un uso intenso y hará un par de meses que no lo enciendo.

con vorpx probe bioshock infinity, skyrim, portal 2 y un par de conducción

el alien isolation ya me pone en suficiente tension como para jugarlo con las oculus y sin querer de una patada a cualquier cosa que tenga cerca. Esta tarde lo intento probar y te digo que tal va.

Respecto a los que jugué con el portal2 sali con un mareo del 15 que era previsible

pd tengo las dk2 y juego bien con mando xbox/ steam controller

Zoltar
09/02/2017, 08:36
Prefiero el concepto de las HoloLens:


https://www.youtube.com/watch?v=aWRSCABrdR8

danihm_moz
09/02/2017, 10:42
Prefiero el concepto de las HoloLens:


https://www.youtube.com/watch?v=aWRSCABrdR8

he probado las hololens y molan mucho pero el angulo de vision es infimo y no vi nada en lo que pudieras abstraerte del entorno en el que te encuentras, solo fue una tarde quiza haya algo
cuando tengan un cacharro que abarque todo el campo de vision y a un precio apto para un consumidor volvere a interesarme

Standark
15/02/2017, 21:30
Yo tengo VorpX, lo pillé de salida a pachas con un colega. Estábamos experimentando con un HMD casero, nos pusimos en contacto con el pavo y nos facilitó dos keys y una versión modificada de VorpX para usarla con el tracking que hacíamos con Arduino y tal... se portó muchísimo.

Al wrapper en sí no le he dado mucha caña, pero lo poco que he probado me pareció una pasada. Eso si, lo he usado sobre todo para jugar a los juegos en el modo cine con los juegos en 3D. Si lo ponía completamente en VR me mareaba un montón... pero probar Borderlands así bien mereció la pena xD

Y si, el concepto de Hololens mola MUCHÍSIMO, y es el futuro, pero como dice el compañero el FOV es ridículamente bajo. Yo tuve ocasión de probarlas también y el tracking en general me pació una pasada, mucho más sólido de lo que esperaba, pero con ese FOV es un imposible...