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Ver la versión completa : Oculus Rift Comienzan las pre-orders de Oculus Rift



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Standark
05/01/2016, 12:23
Bueno, pues ya ha comenzado la cuenta atrás.

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https://www.oculus.com/en-us/

A partir de mañana (17:00 de aquí) se abren los pre-orders de la versión final del Rift. Aún no sabemos nada, pero se supone que mañana soltarán todos los detalles finales a la vez que el pre-order: precio, fechas de envío, especificaciones finales, etc...

De momento Palmer ya ha empezado a soltar detallitos. Al parecer no habrá limitación de unidades para las preorders, simplemente hacer la precompra más tarde podría implicar recibir el Rift algo más tarde (no han especificado cuanto, pero imagino que no tendrá nada que ver con los plazos de cuando el DK2). Por otro lado también ha confirmado que la versión comercial vendrá con un maletín estilo DK1:

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Por último también sabemos que con la precompra regalarán EVE: Valkyrie y Lucky's Tale. Ninguno de ambos juegos parecen ser nada del otro mundo (EVE es muy llamativo, pero he probado su beta y no se queda ni cerca de Elite), pero se agradecerá tener algo de contenido desde el lanzamiento.

Así que nada, a esperar hasta mañana y ver que nos cuentan. Por mi parte espero detalles sobre el software, espero que Oculus Cinema venga de salida con el visor... Y que los pesos pesados, como Elite: Dangerous, tengan soporte para la versión final del Rift cuanto antes.

txintxe
05/01/2016, 12:51
Del precio no se sabe nada no??
Decían que rondarían los 400€

dj syto
05/01/2016, 13:12
A ver que tal...

JoJo_ReloadeD
05/01/2016, 13:13
Una coña que anda estos dias por los foros de oculus, que no es coña, pero suena como si lo fuera... es que para saber si tu pc es oculus ready tiene que sacar OVER 9000 en el fire strike del 3dmark.

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Ya sabeis, solo PCs super saiyan.

swapd0
05/01/2016, 13:17
pc sdk, mobile sdk, audio sdk... ¿no hay mac sdk?

No puedo mirar mucho porque tengo internet capadete.

kirbuk
05/01/2016, 13:21
Efestiviwonder. Y aqui los requisitos: http://www.wired.co.uk/news/archive/2016-01/04/nvidia-minimum-vr-specs

Ya me contareis que tal, yo con mi pc de gama media me como un mojon.

docc
05/01/2016, 13:35
pc sdk, mobile sdk, audio sdk... ¿no hay mac sdk?

No puedo mirar mucho porque tengo internet capadete.

se interrumpio el desarrollo para mac y linux...

por lo que he ojeado por la web de oculus, (lo he mirado a toda leche, ya que tambien estoy en el despacho), vendra con un mando de xbox one y tambien estarán disponibles con control touch...

mas que precio, tengo ganas de que confirmen los requisitos, va a ser un pc muy bestia, aunque por lo que parece por lo menos será mono gpu...

swapd0
05/01/2016, 13:36
Parece que con mi mac mini con tarjeta Intel HD Graphics 4000 me quedare con las ganas de ver las nubes de puntos en 3D.

JoJo_ReloadeD
05/01/2016, 13:50
Parece que con mi mac mini con tarjeta Intel HD Graphics 4000 me quedare con las ganas de ver las nubes de puntos en 3D.

Que yo sepa no hay ningun mac que pueda con las oculus, al menos la ultima vez que lo mire hara un par de meses, ni los imac 5k, ni los mac pro tienen una grafica lo suficientemente potente para ello.

Edito, acabo de mirar los modelos actuales. Tampoco. De hecho lo mas tocho hoy dia es esto, el pro con 2 graficas d500 en crossfire y este es su benchmark:

http://www.3dmark.com/fs/6810626

Por debajo de lo que necesitan las oculus...

Limonetti
05/01/2016, 14:01
¿Pero pensáis que de aquí a que este finalmente en la calle, las tarjetas gráficas que puedan con oculus serán más asequibles?

Espero que el dinerillo que voy reservando para entonces dé de si. :awesome:

dj syto
05/01/2016, 14:04
la minima es la gtx 970 segun pone ahi. Yo tengo una 960.

GameMaster
05/01/2016, 14:11
No requerira ninguna tonteria que requiera online ? Mi pepinaco seguramente pueda con el pero no tengo conexion a internet ni quiero tenerla

El Terry
05/01/2016, 15:09
A mí me llama mucho pero sólo entre tarjeta + oculus dudo que baje de 800€...

Standark
05/01/2016, 16:54
Esta primera generación de realidad virtual va a ser solo para entusiastas. El coste de un equipo "oculus ready" se estima en torno a 1000 pavazos... y ahora habrá que ver lo que nos quieran calzar por el visor, que miedo me dan, ya que el discurso de Oculus respecto al precio ha ido cambiando bastante este año.

Respecto a los requisitos: no esperéis cambios, porque no los van a haber. Los requisitos mínimos necesarios para mover cualquier experiencia/juego/demo de la Oculus Store están publicados desde hace tiempo en la página oficial, y no van a cambiar: si, el mínimo es una GTX 970.

Respecto al tema de algún DRM online... me costaría muy mucho imaginar que le metan DRM a un periférico, vamos, sería de locos.

Yo más que el precio o detalles técnicos del visor lo que estoy esperando es saber como va a venir de software los primeros meses. ¿Que aplicaciones vendrán de salida con el visor (como no saquen el Oculus Cinema para PC me va a costar un disgusto bien gordo)? ¿Solo se podrán comprar estas aplicaciones en la tienda de Oculus o serán exclusividades temporales y acabarán llegando a Steam? ¿En serio no van a anunciar algún juego tocho para VR que acompañe al lanzamiento? ¿Cuando tendrán la versión 1.0 del SDK desarrolladores importantes para que los grandes juegos (ejem, Elite: Dangerous) sean compatibles con la versión final?

Es decir, llevo siguiendo a Oculus desde que lo que habían eran unas gafas caseras que presento Carmack a puerta cerrada en el E3 de 2012 y la Realidad Virtual mucho más tiempo, amén de que trabajo en el sector... me voy a comprar el visor de salida si o si, por lo que el precio, por suerte, me da un poco igual. Lo que quiero saber es si le voy a poder sacar el jugo o si voy a tener un bonito (y caro) pisapapeles durante unos meses hasta que se anime la cosa.

JoJo_ReloadeD
05/01/2016, 17:06
Un equipo oculus ready, siguiendo las especificaciones de oculus.com, y no escatimando (no poniendo la memoria, placa y grafica mas pellejeras en torno a estas necesidades, si no unas que vayan bien holgaditas. De hecho la grafica es de las mejores 970 que hay), vamos que podriamos bajar este precio mas:

45734

www.pccomponentes.com/pccly/0b6437B5

800 clavaos.

Standark
05/01/2016, 17:18
Ojo cuidado al notición: todos los que apoyaron la campaña de Kickstarter se llevan un CV1 por la cara. Los que apoyaron la campaña ya están tramitando sus pedidos desde Kickstarter totalmente gratis. ¡Que envidia más sana! Y chapó por Oculus, si señor.

JoJo_ReloadeD
05/01/2016, 17:23
Ojo cuidado al notición: todos los que apoyaron la campaña de Kickstarter se llevan un CV1 por la cara. Los que apoyaron la campaña ya están tramitando sus pedidos desde Kickstarter totalmente gratis. ¡Que envidia más sana! Y chapó por Oculus, si señor.

hasta los que pusieron solo 20 o 30 pavos ?

amzg
05/01/2016, 18:04
Una coña que anda estos dias por los foros de oculus, que no es coña, pero suena como si lo fuera... es que para saber si tu pc es oculus ready tiene que sacar OVER 9000 en el fire strike del 3dmark.

Ya sabeis, solo PCs super saiyan.

Me quedo algo lejos [Ahhh] [Ahhh] XDDD

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-----Actualizado-----


hasta los que pusieron solo 20 o 30 pavos ?

No esos no.

Aqui lo anuncian


https://www.youtube.com/watch?v=f79zdVmF-dM

JoJo_ReloadeD
05/01/2016, 18:09
Todo el mundo a medir su power level!

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dj syto
05/01/2016, 18:11
Como lo mido? Hay que bajar algun programa o algo?

Standark
05/01/2016, 18:17
Están hablando de uno de los tests de 3DMark. El programa en cuestión lo puedes pillar en Steam, pero son 25 pavazos. No se si será fácil de encontrar en plan sparrow...

En Steam: http://store.steampowered.com/app/223850/?_ga=1.239788739.1149908819.1452014199

amzg
05/01/2016, 18:19
Están hablando de uno de los tests de 3DMark. El programa en cuestión lo puedes pillar en Steam, pero son 25 pavazos. No se si será fácil de encontrar en plan sparrow...

En Steam: http://store.steampowered.com/app/223850/?_ga=1.239788739.1149908819.1452014199

Yo lo he bajado de aqui (los enlaces de la descarga estan abajo del todo), tiene alguna que otra limitacion por ser la version basic, pero para hacer el test de Fire Strike suficiente

http://www.guru3d.com/files-details/3dmark-download.html

JoJo_ReloadeD
05/01/2016, 18:37
Para hacer el bench y sacar la puntuacion podeis bajar la version gratis, lo instalas y tiene varios tests para hacer, siendo el mas tocho el fire strike. Si lo comprais podeis toquetear entre las opciones de los tests para hacer mas hincapie en varias cosas y demas. Pero los tests oficiales estan cerrados, tienen unas opciones fijadas para que todo dios corra el mismo test.

zhorro
05/01/2016, 18:56
Yo un poco mejor amzg pero tampoco me tiraria, el resultado es de 6748 con una 680. Por lo que he visto casi todos los que llegan a 9000 con mi tarjeta van en SLI.

-----Actualizado-----


Están hablando de uno de los tests de 3DMark. El programa en cuestión lo puedes pillar en Steam, pero son 25 pavazos. No se si será fácil de encontrar en plan sparrow...

En Steam: http://store.steampowered.com/app/223850/?_ga=1.239788739.1149908819.1452014199

En esa misma dirección veras que tienes un boton que pone descargar demo, lo pinchas y te descarga una versión mas básica que la de pago y en esa puedes ejecutar el test fire strike sin problemas.

Standark
05/01/2016, 20:19
Bueno, pues me da el PC para el Rift... pero por los pelos:

45738

Es demasiadísimo lo que piden de requisitos para que esta tecnología pueda tener una buena adopción en masa. Hasta la segunda generación esto, me temo, va a ser bastante minoritario.

JoJo_ReloadeD
05/01/2016, 20:55
Standark, eso lo puedes mejorar, te lo digo pq tenemos exactamente lo mismo y mira:

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Ahi tienes los valores a lo que lo tengo todo, y aun tiene margen, pero no quiero forzar la maquinaria y tener cuelgues de cuando en cuando; asi que ya sabes, el OC es tu hamigo! :D

swapd0
05/01/2016, 21:10
Entoces si piden tanto no sera compatible con Xbox One ni PS4, ¿no? XD

Standark
05/01/2016, 21:14
Standark, eso lo puedes mejorar, te lo digo pq tenemos exactamente lo mismo y mira:
Ahi tienes los valores a lo que lo tengo todo, y aun tiene margen, pero no quiero forzar la maquinaria y tener cuelgues de cuando en cuando; asi que ya sabes, el OC es tu hamigo! :D

Llevo tiempo queriendo meterme a cacharrear un poco con el OC, porque tengo entendido que este procesador en concreto puede dar bastante mas chicha tocándolo un poquito. El caso es que como utilizo este equipo también para trabajar me ha dado cosica arriesgarme a liarla, jajajaja.

Aún así creo que ha llegado el momento de mirarme lo básico para darle un poco de chicha al asunto.

Kabanya
05/01/2016, 21:39
A mí me da 10485, pensé que iba a darme más puntuación... quizá con una instalación limpia de SO iría mejor, tengo el Win algo petado.

dj syto
05/01/2016, 23:29
6117 ma dao. Que flojedad, madre mia!

tartalo
05/01/2016, 23:35
Hasta que Gamemaster y su PCracemaster no digan lo contrario la tengo más larga....
45742

BeaR
06/01/2016, 11:34
Yo 10.050 , ya me iban los programas de oculus con una 630M así que con éste PC me debe ir perfecto todo xD

http://www.3dmark.com/3dm/10131653

Me he dado cuenta que tengo la DDR4 a 2.133 en vez de 3.000

EDIT:

Ahora me da da 1.121 puntos con la CPU a 3.6 pero no sé subir la velocidad de la memoria O-o!

http://www.3dmark.com/3dm/10131898

Luego le echo un vistazo para dejarlas bien, o si alguien sabe cómo hacerlo se lo agradecería.

Salu2!

Standark
06/01/2016, 12:10
Bueno, pues Palmer ha dejado caer un par de cositas por Twitter:

En primer lugar, no habrá que hacer ningún tipo de pago hasta que te envíen el cacharro. Es decir, tu haces la preorder, y si en cualquier momento te quieres bajar del carro, puedes hacerlo sin compromisos. Esto me parece una jugada maestra, demuestran una confianza bestial en su producto.

En segundo lugar, el puesto que pilles ahora en la precompra te lo guardan para cuando saquen los Touch. Osease, si haces la precompra número 100, te enviarán el visor de los primeros. Cuando saquen los Touch, si estás interesado en comprarlos, te guardan el puesto número 100 sin que tengas que estar quemando F5 como vamos a estar haciendo muchos esta tarde [wei]

Así que nada, visto así... yo pensaba esperarme a hacer la preorder, pero va a caer esta misma tarde.

txintxe
06/01/2016, 17:13
Me sale que son 69.000€.....

hopez
06/01/2016, 17:16
741 con envio 😭

nintiendo1
06/01/2016, 17:17
Bueno, pues Palmer ha dejado caer un par de cositas por Twitter:

En primer lugar, no habrá que hacer ningún tipo de pago hasta que te envíen el cacharro. Es decir, tu haces la preorder, y si en cualquier momento te quieres bajar del carro, puedes hacerlo sin compromisos. Esto me parece una jugada maestra, demuestran una confianza bestial en su producto.

O que Facebook le apoya económicamente y entonces no necesitan la pasta ya para fabricar el producto, y entonces van a fabricarlo con la pasta de Facebook...

Oculus dejó de ser una empresa pequeña hace mucho, por lo que me parecería una tomadura de pelo que cobrasen los preorders antes de tiempo.

Saludos.

txintxe
06/01/2016, 17:18
Carisimas que les den!!!

hopez
06/01/2016, 17:28
Para mi son una realidad MUY virtual

Standark
06/01/2016, 17:42
Pues yo, un entusiasta total de la realidad virtual, acabo de cerrar la página del preorder en el acto. No me puedo creer esto... en serio, no se a que juega Oculus.

Con ese precio la adopción de esta tecnología va a ser BAJÍSIMA. ¿Que desarrolladora importante va a meter dinero en desarrollar para un cacharro de 740€ que además necesita un equipo de otros 1000€ para funcionar? Esto ha roto todos mis esquemas por completo.

Por el momento que le den bien fuerte a Oculus. Ahora a ver que tienen que decir HTC y Sony y, si los precios van a ser estos, esta primera generación que no cuenten conmigo. Si supiese que voy a tener un catálogo inmenso al que jugar podría plantearme una inversión que, por otro lado, me puedo permitir perfectamente. Pero es que gastarme más de 700€ para jugar a... ¿a que? ¿a Lucky's Tale? En serio, NO entiendo esto.

BeaR
06/01/2016, 17:48
Madre de Dios... si me compré las Oculus Rift DK1 por 350 o así en su momento... 740€ ! O_o! estamos locos o qué ?

Salu2!

JoJo_ReloadeD
06/01/2016, 18:46
Cagada pero de las gordas...

Rivroner
06/01/2016, 18:57
6117 ma dao. Que flojedad, madre mia!

Ese test depende mucho del micro, hay que mirar el graphics score que es más realista. Con tu gráfica puedes usar un Oculus perfectamente, bajas calidad para llegar a los 90 frames y punto. Lo de una 970 mínimo es para tener al menos el juego en calidad alta. Hay juegos que los pones en Ultra y luego en medio y se ven tan parecidos que me entra la risa floja, porque igual has ganado 40 frames o más bajando calidad. Pero bueno, todo esto depende del juego y lo optimizado que esté como siempre, habrá gente con una 980ti a la que le tocará poner más de un juego en medio para conseguir los 90 frames a 2160x1200 que tiene el Oculus o Vive se supone.

¿Has quitao el vsync? Yo saco 12900-13100 puntos con gráfica y micro a tope de OCU.

Pero vamos, a más de 700 € no lo toco ni con un palo el bicho este. :quepalmo:

dj syto
06/01/2016, 19:00
Ese test depende mucho del micro, hay que mirar el graphics score que es más realista. Con tu gráfica puedes usar un Oculus perfectamente, bajas calidad para llegar a los 90 frames y punto. Lo de una 970 mínimo es para tener al menos el juego en calidad alta. Hay juegos que los pones en Ultra y luego en medio y se ven tan parecidos que me entra la risa floja, porque igual has ganado 40 frames o más bajando calidad. Pero bueno, todo esto depende del juego y lo optimizado que esté como siempre, habrá gente con una 980ti a la que le tocará poner más de un juego en medio para conseguir los 90 frames a 2160x1200 que tiene el Oculus o Vive se supone.

Viendo el precio de las oculus ya me da mas igual. Jajjajaj.

anibarro
06/01/2016, 19:02
700€ más el precio de los controles cuando los saquen...
Por el HTC Vive con los controles "especiales" los pagaría, pero por este ni de broma. Se me ocurren muchas posibilidades para aprovechar la posibilidad de moverse por la habitación del HTC Vive y para mi merecería la pena, pero no pago eso por la versión recortada de la realidad virtual de Oculus

TheThief
06/01/2016, 19:19
Ese precio desanima a cualquiera, habrá que ver que pasa cuando haya competencia, no hay prisa.

En el 3dmark sacó más de 10.000, pero el test que hay en la pagina del preorder me dice que mi procesador no llega al minimo. Tengo un i7 3770k, y dice que tiene que ser un i5 4590, que en principio rinde menos. Mirando los detalles comentan que lo que importa es el rendimiento de un solo núcleo. Osea que además de todo tendría que cambiar el procesador, o hacer overclock... supongo.

Rivroner
06/01/2016, 19:26
Por tu micro no te preocupes que vas sobrao.

De todas formas con el precio que cuesta a día de hoy, 741 € , me daría igual tener o no un PC suficientemente potente. :D

¡Maldito Zuckerbeg, qué avaricioso! :quepalmo:

TheThief
06/01/2016, 19:27
Pues si no saben hacer siquiera un test fiable para el hardware...

selecter25
06/01/2016, 19:46
750€, ni borracho.

tartalo
06/01/2016, 19:52
Otro que pasa.
A las 17h en punto estaba en la web para hacer el preorder.... A las 17:15 más o menos he conseguido entrar en la Oculus Shop, gatillazo y a otra cosa, mariposa.

dj syto
06/01/2016, 20:24
Pues si no saben hacer siquiera un test fiable para el hardware...

Yo pienso que tambien sera cosa del usuario. A muchos ni siquiera les importará que vayan a 30 fps, mientras que a otros, si no van a 90 y con todo high se marean xdd

Standark
06/01/2016, 20:26
Yo pienso que tambien sera cosa del usuario. A muchos ni siquiera les importará que vayan a 30 fps, mientras que a otros, si no van a 90 y con todo high se marean xdd

En VR te aseguro desde ya que los fps no son una cuestión de gustos. A 30 fps en 15 minutos estás potando, literalmente. A partir de los 75 fps del DK2 la cosa empieza a ser asumible (y aún así es relativamente fácil marearse).

amzg
06/01/2016, 20:43
599 dólares en EEUU y 699 euros en Europa.....esta peña que se ha fumado????

Muy lejos del precio que se dijo....quelesdenporelorto.

-----Actualizado-----

Otra cosa que no entiendo es cámo el kit de desarollo costaba unos 350$....la version final, que se producira en masa, cuesta el doble...no lo entiendo.

chipan
06/01/2016, 20:45
A ese precio se las pueden meter por el ojete. Y encima con esa diferencia abismal de precio, osea, por vivir en europa yoca pagar 154 dólares de más porque los europeos debemos ser imbéciles o algo.
Pues es una pena, pero a ese precio la realidad virtual está destinada a volver a fracasar.

amzg
06/01/2016, 20:51
Acaban de anunciar un cambio de nombre......

OCULUS RIP

nitroosistem
06/01/2016, 20:52
A ese precio se las pueden meter por el ojete. Y encima con esa diferencia abismal de precio, osea, por vivir en europa yoca pagar 154 dólares de más porque los europeos debemos ser imbéciles o algo.
Pues es una pena, pero a ese precio la realidad virtual está destinada a volver a fracasar.

Suerte que no has hecho bien el cálculo porque si no, aún te cabrearías más...xD

chipan
06/01/2016, 20:59
Suerte que no has hecho bien el cálculo porque si no, aún te cabrearías más...xD

¿Que me dejo? ¿los impuestos? Poco más me de 154 que 200 $ de más. a 599$ que vale en EEUU ya me parece un robo.

nitroosistem
06/01/2016, 21:04
¿Que me dejo? ¿los impuestos? Poco más me de 154 que 200 $ de más. a 599$ que vale en EEUU ya me parece un robo.

Fallo mio. Pensaba que el dólar estaba más bajo.xD

nintiendo1
06/01/2016, 21:14
Supongo que han pensado que si alguien era capaz de pagar 800€ por tener un PC compatible con Oculus, pensarán que será lo suficientemente friki o rico para comprar el Oculus.

chipan
06/01/2016, 21:21
Bueno, he reajustado mi firma; contando que tengo unos cuantos mensajitos supongo que tendrá un poquito de visibilidad.

ChUKii
06/01/2016, 21:23
No estais metiendo en la cuenta el coste de mandar a un tio nadando con unas gafas de esas sin que se mojen desde USA.

Tengo un AMD 955 BlackEdition 4x3.2ghz DDR3 1600mhz (aunque solo 2x2gb, pero se cambia y mete 2x4GB o 2x8GB o 4x4GB). El ordena va camino de los 7 años :lol:.
Si le meto una 970GTX de esas funcionara fluido?

tartalo
06/01/2016, 21:27
Funcionará fruncido más que fluido.

chipan
06/01/2016, 21:37
No estais metiendo en la cuenta el coste de mandar a un tio nadando con unas gafas de esas sin que se mojen desde USA.
Jajajaja, algo así justificaría en parte el precio.

docc
06/01/2016, 21:47
acabo de ver el precio...

y por primera vez en mucho tiempo le digo a un cacharro que me llamaba la atencion que ni de coña voy a comprarlo a ese precio, a partir de la mitad empezariamos a hablar.

El Terry
06/01/2016, 22:01
Resumen de mis sentimientos después de ver el precio:
JAJAJAJAJAJA... :quepalmo:
Buaaaaaaaaa... :llorosr:
JAJAJAJAJAJA... :quepalmo:
Buaaaaaaaaa... :llorosr:
JAJAJAJAJAJA... :quepalmo:
Buaaaaaaaaa... :llorosr:
Nunca debieron echarle alcohol al roscón de reyes. Se han pasado quince pueblos. Menudos flipados.
Mira que mi PC no me daba pero desde hace tiempo anda rondandome el hecho de hacerme poco a poco con algo decente. Pero vamos que adiós Oculus y esperando noticias de Morpheus para PS4. Vale que no será lo mismo, pero al menos la consola ya la tengo y dudo que lo vendan también a 700 napos [Ahhh]

zhorro
06/01/2016, 22:47
Imagino que con los kits de desarrollo solo sobrevivian, es decir cobraban lo mínimo y recogian capital externo por eso valia tan barato. Lo que si me toca ya mucho los guevos es lo de la conversión dolar euro, otros que han aprendido de Apple. Con ese precio se van a quedar para un producto de nicho y salvo que el cambio en los juegos para usar oculus sea minimo o invierte mucho papa facebook o no se van a comer un torrao. Todo el mundo con un movil de 500 euros y las gafas de carton :D

nintiendo1
06/01/2016, 23:08
Bueno, he reajustado mi firma; contando que tengo unos cuantos mensajitos supongo que tendrá un poquito de visibilidad.

Pues siento decirte que le haces un favor a Oculus, más que nada porque le haces publicidad "gratis". De hecho, conociendo a FB, no me extrañaría que fuese una estrategia retorcida de FB de poner un precio muy alto para que la gente hable de ello (de hecho esta tarde era TT en Twitter), ganar publicidad gratis, y al poco tiempo bajarla de precio y a los que han pagado los 600€ regalarle los Touch controller esos...

Quizás soy demasiado retorcido... o ya he visto tantas maniobras de empresas que no me extraña nada.

Saludos.

JoJo_ReloadeD
06/01/2016, 23:10
Pues ya han cerrado el preorder, parece que han volado todas las unidades. Vengo leyendo sobre el tema casi toda la tarde y este articulo condensa el tema sobre el precio:

http://www.polygon.com/2016/1/6/10724644/oculus-rift-price-palmer-luckey

Sobre el pq del coste fuera de los US, @PalmerLuckey, el fundador de oculus ha dicho por tuiter que se debe a las tarifas de importacion e impuestos de cada pais. En este tweet (https://twitter.com/PalmerLuckey/status/684824384268156928) esta hablando con TOTalbiscuit, un famoso youtuber de la escena del pc, donde comenta eso mismo, y que basicamente estan vendiendo a precio de coste.

Aun asi sigo pensando que tacticamente es una cagada, deberian de haberlo lanzado no a coste, si no con perdidas para poder ganarse el mercado. De que sirve ser el mejor producto si luego vive, siendo inferior (aun no se sabe, pero supongamos) teniendo un precio mas bajo se lleva tu mercado?

*****, no son facebook? No tienen todo el money del mundo?

chipan
06/01/2016, 23:19
Pues siento decirte que le haces un favor a Oculus, más que nada porque le haces publicidad "gratis". De hecho, conociendo a FB, no me extrañaría que fuese una estrategia retorcida de FB de poner un precio muy alto para que la gente hable de ello (de hecho esta tarde era TT en Twitter), ganar publicidad gratis, y al poco tiempo bajarla de precio y a los que han pagado los 600€ regalarle los Touch controller esos...

Quizás soy demasiado retorcido... o ya he visto tantas maniobras de empresas que no me extraña nada.

Saludos.

¿Seguro? Con la one la gente hizo lo mismo y no le ha ido muy bien que digamos.

nintiendo1
06/01/2016, 23:26
¿Seguro? Con la one la gente hizo lo mismo y no le ha ido muy bien que digamos.

Los de la ONE no era lo mismo, doy fe de que no era una estrategia de marketing, simplemente se gastaban un retraso bestial los que dirigían la XBOX en ese momento :lol2: Además en el caso de la ONE, tenía en su momento la PS4 de competencia, estos ahora mismo no tienen competencia.

No tiene sentido que el prototipo valga 350€, y el final que van a producir más unidades y la tecnología estará más desarrollada sea el doble de caro...

Gracias al precio que le han puesto todo el mundo habla de ello hoy en Internet y los casuals empezarán a hablar de ella porque ya están en páginas web haciendo reportajes y todo eso. Además dicen que han agotado las reservas pero no dicen cuantas unidades han vendido...

Si después lo sacan a 400-500€ la gente va a pensar que está superbarato... No sé, está FB detrás, me espero cualquier cosa.

chipan
07/01/2016, 00:29
Los de la ONE no era lo mismo, doy fe de que no era una estrategia de marketing, simplemente se gastaban un retraso bestial los que dirigían la XBOX en ese momento :lol2: Además en el caso de la ONE, tenía en su momento la PS4 de competencia, estos ahora mismo no tienen competencia.

No tiene sentido que el prototipo valga 350€, y el final que van a producir más unidades y la tecnología estará más desarrollada sea el doble de caro...

Gracias al precio que le han puesto todo el mundo habla de ello hoy en Internet y los casuals empezarán a hablar de ella porque ya están en páginas web haciendo reportajes y todo eso. Además dicen que han agotado las reservas pero no dicen cuantas unidades han vendido...

Si después lo sacan a 400-500€ la gente va a pensar que está superbarato... No sé, está FB detrás, me espero cualquier cosa.

Es que por 400€ que es lo que se suponía que iban a costar si que me las compraba, pero por el doble no; y encima pagando unas aduanas de tres pares.
A mi me da **** asco Facebook y el **** anormal que está al frente; y es posible que se trate de una estrategia de ventas retorcida (si alguien tiene datos estadisticos de los comportamientos y conductas de la gente, es facebook). Pero aun siendo así y que su objetivo sea atraer a los casuals, estan ganandose enemistades entre los hardcore, y esos son los que hacen reviews y promocionan el producto; si dentro de 3 o 4 meses sale otra cosa similar a un precio razonable, los de oculus se van a comer una mierda.

pinchacantos
07/01/2016, 00:35
Madre mia como se han colado con el precio. No puedo ni plantearme plantearmelo. A otra cosa, ya cambiarán los precios si quieren que lleguen a la gente.

phenix
07/01/2016, 12:13
Las Oculus Rift son “obscenamente baratas” según su Co-Fundador

Además se habla que las HTC valdrán sobre los mil pavazos...

hopez
07/01/2016, 12:31
Entre las HTCvive a 1000 o las rift a 750 yo tendría un dilema... leí también que las rift no permitirían contenido para adultos... solo por eso ya puede valer la pena la diferencia de precio :awesome:

BeaR
07/01/2016, 12:58
Alguno me direis de todo pero me compré unas gafas de estas para el móvil , con mi note 4 pantalla AMOLED y 2k de resolución el efecto es MUY similar, me parece una pasada de precio.

nintiendo1
07/01/2016, 12:59
750, 1000 euros... ¿que es lo próximo?

Si el precio de la RV es ese, creo que la RV no es para el gran público todavía.

Saludos.

JoJo_ReloadeD
07/01/2016, 13:15
Entre las HTCvive a 1000 o las rift a 750 yo tendría un dilema... leí también que las rift no permitirían contenido para adultos... solo por eso ya puede valer la pena la diferencia de precio :awesome:

Cuentanos mas sobre lo de que no van a permitir contenido para adultos (http://www.vrtitties.com/forum/)

nintiendo1
07/01/2016, 13:19
Cuentanos mas sobre lo de que no van a permitir contenido para adultos (http://www.vrtitties.com/forum/)

¿Lo has probado? ¿Como es la experiencia? ¿Te has quedado ciego o bizco?

JoJo_ReloadeD
07/01/2016, 13:35
¿Lo has probado? ¿Como es la experiencia? ¿Te has quedado ciego o bizco?

Probe en su dia uno asi rollito anime, graficos bastante cutrongos, hechos con cell shading... en plan vr no esta mal, pero en plan porno es muy tonto todo. La magra dicen que esta aqui, pero siendo de pago no voy a probarlo la verdad xD:

https://virtualrealporn.com/?ao_confirm=yes

Son pelis porno grabadas con camaras rollo google car, de forma que tu eliges la posicion de la camara. No le saca todo el jugo a las oculus (posicionamiento, quiero ver el potorro mas de cerca...) pero me da que en un tiempo hasta que saquen porno especifico para gafas de pc va a ser que es lo que hay.

nintiendo1
07/01/2016, 14:10
Probe en su dia uno asi rollito anime, graficos bastante cutrongos, hechos con cell shading... en plan vr no esta mal, pero en plan porno es muy tonto todo. La magra dicen que esta aqui, pero siendo de pago no voy a probarlo la verdad xD:

https://virtualrealporn.com/?ao_confirm=yes

Son pelis porno grabadas con camaras rollo google car, de forma que tu eliges la posicion de la camara. No le saca todo el jugo a las oculus (posicionamiento, quiero ver el potorro mas de cerca...) pero me da que en un tiempo hasta que saquen porno especifico para gafas de pc va a ser que es lo que hay.

Pagando por pr0n? Uff, entonces le queda mucho a las gafas de VR para que la gente las compre :lol2:

Saludos.

Rivroner
07/01/2016, 14:48
750, 1000 euros... ¿que es lo próximo?

Si el precio de la RV es ese, creo que la RV no es para el gran público todavía.

Saludos.

Pues entre 400-600 dólares las de Sony para PS4 se rumorea, eso son 500 euracos mínimo si fueran 400$

JoJo_ReloadeD
07/01/2016, 14:56
Pues entre 400-600 dólares las de Sony para PS4 se rumorea, eso son 500 euracos mínimo si fueran 400$

Sabiendo que son gafas + el interpolador (el chisme que va a permitir dar los hz suficientes a las gafas, pq la ps4 no puede ni de blas) hasta me parece barato. A esto me refiero con que los de oculus deberian de haberlo sacado con perdidas, igual que van a hacer estos.

jduranmaster
07/01/2016, 15:34
http://cdn.memegenerator.es/imagenes/memes/full/20/21/20216733.jpg

^MiSaTo^
07/01/2016, 15:37
Si las de Sony salen finalmente a 400-500€ como se rumorea y habiendo ya bastantes juegos anunciados la verdad que se van a llevar gran parte del pastel.
También tengo mucha curiosidad de ver qué hace HTC que tienen ahora una oportunidad de oro también sacándolo más barato.

De todos modos aún sigo sin entender por qué los DK los vendían tan baratos y el final cuesta casi el doble [Ahhh]

^MiSaTo^
07/01/2016, 15:39
Sabiendo que son gafas + el interpolador (el chisme que va a permitir dar los hz suficientes a las gafas, pq la ps4 no puede ni de blas) hasta me parece barato. A esto me refiero con que los de oculus deberian de haberlo sacado con perdidas, igual que van a hacer estos.

Lo de Sony no puede costar mucho más porque la PS4 vale 400€. Si lo sacan por 700€ no lo compra ni dios. Sería peor que el caso del 32x o la megacd en su día xD

Vamos serían muy retrasados si de repente sacan algo de más del precio de la ps4.

JoJo_ReloadeD
07/01/2016, 15:55
Si las de Sony salen finalmente a 400-500€ como se rumorea y habiendo ya bastantes juegos anunciados la verdad que se van a llevar gran parte del pastel.
También tengo mucha curiosidad de ver qué hace HTC que tienen ahora una oportunidad de oro también sacándolo más barato.

De todos modos aún sigo sin entender por qué los DK los vendían tan baratos y el final cuesta casi el doble [Ahhh]

Antes he enlazado a un articulo que lo explica.

tl;dr
Basicamente mucha mas calidad, 2 paneles en vez de uno, optica para dar mayor campo de vision y componentes no comerciales.

^MiSaTo^
07/01/2016, 15:59
Antes he enlazado a un articulo que lo explica.

tl;dr
Basicamente mucha mas calidad, 2 paneles en vez de uno, optica para dar mayor campo de vision y componentes no comerciales.

Hombre ya lo sé. Pero me sigue pareciendo de idiotas vender los DK por la mitad. La gente se esperaba un precio algo más alto pero no casi el doble.

Si yo pienso como tú, que tendrían que venderlo con pérdidas. Y anunciar más juegos que ahora mismo hay él Élite y demos de cosas.

JoJo_ReloadeD
07/01/2016, 16:03
Hombre ya lo sé. Pero me sigue pareciendo de idiotas vender los DK por la mitad. La gente se esperaba un precio algo más alto pero no casi el doble.

Si yo pienso como tú, que tendrían que venderlo con pérdidas. Y anunciar más juegos que ahora mismo hay él Élite y demos de cosas.

No es de idiotas, es lo que costaban, pq son componentes estandar metidos en una carcasa y ya. Obviamente que la gente se esperaba un precio similar, asi que tenian que haber hecho una de estas cosas:

- Seguir usando la misma tecnica y que el cv1=dk3, componentes comprados en el mercado y un precio final de sobre los 400
- Queremos calidad vale, vamos a hacer el chisme de cero y con componentes fabricados exclusivamente para esto, pero vamos a asumir una perdida de 200 pavos por equipo

Sea como sea este es interesante la cosa, aun queda por ver el vive como sera y a que precio, y lo mismo con el de sony. Saquen sus palomitas señores :)

juanvvc
07/01/2016, 16:09
Y anunciar más juegos que ahora mismo hay él Élite y demos de cosas.

Sin negar que oficialmente solo está el Élite, extra-oficialmente usando vireio, vorpx o similares están prácticamente todos. Yo le he estado dando al "Fallout 3" en las Oculus sin problema ninguno con ¿Vireio? no sé, tendría que confirmarlo. Pero flipa, flipa.

JoJo_ReloadeD
07/01/2016, 16:31
Sin negar que oficialmente solo está el Élite, extra-oficialmente usando vireio, vorpx o similares están prácticamente todos. Yo le he estado dando al "Fallout 3" en las Oculus sin problema ninguno con ¿Vireio? no sé, tendría que confirmarlo. Pero flipa, flipa.

Como esta esto, que hace que no lo he tocado. Ya han dado soporte al posicionamiento o solo sigue emulando el mouselook ?

juanvvc
07/01/2016, 16:39
Inmersión completa en Fallout 3 con el Oculus 2, en primera persona es como estar dentro: movimiento de cabeza, acercarse, alejarse. Solo se volvía un poco loco cuando cambiabas de primera persona a tercera persona.

Como yo voy al revés, ahora estoy jugando a Morrowind en ratitos libres con el portátil. A ver si este finde puedo enchufarle el Oculus y lo pruebo.

Porque esta es otra: necesitas un pepinaco para jugar a Oculus con los juegos de última generación. Como siempre se ha necesitado, por supuesto. Pero no sé si os habéis dado cuenta de que todos los juegos son una nueva experiencia con las Oculus, y los antiguos no necesitan ni de lejos tanto PC. El Half-Life 2 tiene escenas que con las Oculus son acojonantes, como cuando vas corriendo por los tejados.

Standark
07/01/2016, 16:49
Bueno, vamos a ver, hay que aclarar ciertas cosas respecto al precio.

Yo he tenido la suerte de trabajar en una empresa que desarrolla este tipo de dispositivos durante algo más de un año, y lo que a priori nos puede parecer muy sencillo de hacer... en la práctica son complicaciones por todas partes.

En primer lugar tenemos la óptica: os puedo asegurar, de primerísima mano, que las lentes que van a utilizar tanto Oculus para su Rift como HTC para su Vive son caras no, lo siguiente. Están trabajando con tipos de lentes que, hasta ahora, solo se utilizaban en al ámbito militar. Esto implica un coste de I+D bestial para desarrollar las ópticas idóneas para un producto de este tipo.

Luego tenemos el tema de las pantallas. Tanto DK1 como DK2 utilizaban pantallas genéricas de dispositivos móviles corrientes, lo cuál les salía tirado de precio. Estas primeras versiones comerciales incorporan pantallas desarrolladas a medida: con una relación de aspecto especial y nada común, un refresco exageradamente alto, una densidad de pixels altísima, baja persistencia y mil historias más... Estás pantallas han debido costar otra burrada en cuanto a desarrollo, y otro tanto fabricarlas.

Luego tenemos los mecanismos internos del visor. El visor incluye dos pantallas separadas y totalmente móviles, que permiten ajustar la distancia entre ellas de manera que el visor se adapte a cualquier distancia interpupilar. Esto puede parecer una chorrada, pero este tipo de mecanismos suelen encarecer bastante el producto, puesto que tienen que ser robustos y muy precisos.

Y así podríamos seguir un buen rato, pero en resumidas cuentas: estos visores implican un trabajo en investigación y desarrollo bestial, y es bastante comprensible que se les haya disparado el precio.

Ahora bien, aclarado esto: me parece una auténtica locura lo que están haciendo. El mismo Palmer Luckey dijo hace como un año "no tendría sentido diseñar la mejor VR posible, si luego nadie va a poder comprarla", y ahora resulta que es exactamente eso lo que están haciendo. Lo que yo me pregunto es, ¿en serio no valía una versión vitaminada del DK2 (que mantuviese el precio) como versión comercial? ¿era necesario sacar algo TAN tocho?

No entiendo la estrategia de Oculus, han desarrollado un visor que, os lo adelanto desde ya, es una auténtica virguería. El salto con respecto al DK2 va a ser abismal, tal cuál. Pero no entiendo que pretenden... Sacas un visor ultra caro con juegos como Lucky's Tale, no tiene ningún sentido.

Sea como sea, las preorder van ya con fecha de entrega para Junio, fuera de todo pronóstico... el visor parece estar vendiendo muy bien.

En fin, yo tengo una preorder hecha para mi empresa, ya os contaré que tal cuando me llegue por Mayo.

JoJo_ReloadeD
07/01/2016, 17:01
Inmersión completa en Fallout 3 con el Oculus 2, en primera persona es como estar dentro: movimiento de cabeza, acercarse, alejarse. Solo se volvía un poco loco cuando cambiabas de primera persona a tercera persona.

Como yo voy al revés, ahora estoy jugando a Morrowind en ratitos libres con el portátil. A ver si este finde puedo enchufarle el Oculus y lo pruebo.

Porque esta es otra: necesitas un pepinaco para jugar a Oculus con los juegos de última generación. Como siempre se ha necesitado, por supuesto. Pero no sé si os habéis dado cuenta de que todos los juegos son una nueva experiencia con las Oculus, y los antiguos no necesitan ni de lejos tanto PC. El Half-Life 2 tiene escenas que con las Oculus son acojonantes, como cuando vas corriendo por los tejados.

Sep, doy fe de ello, da vertigo mirar pabajo; y no exagero un pelo, aun con los graficos simples que tiene el hl2 da vertigo de ir saltando por los tejados.

-----Actualizado-----

Gran resumen el que hace Standark, chipan, deberias de echarle un ojo, no es precisamente una estafa como tu vienes a decir, es una mala estrategia comercial, pero a nivel tecnico solo vengo oyendo maravillas desde que se hizo publico el pastel.

nintiendo1
07/01/2016, 17:21
Vamos, como si te compras un Ferrari. Seguro que es una pasada tenerlo, pero no lo puede comprar todo el mundo.

^MiSaTo^
07/01/2016, 17:22
Bueno, vamos a ver, hay que aclarar ciertas cosas respecto al precio.

Yo he tenido la suerte de trabajar en una empresa que desarrolla este tipo de dispositivos durante algo más de un año, y lo que a priori nos puede parecer muy sencillo de hacer... en la práctica son complicaciones por todas partes.

En primer lugar tenemos la óptica: os puedo asegurar, de primerísima mano, que las lentes que van a utilizar tanto Oculus para su Rift como HTC para su Vive son caras no, lo siguiente. Están trabajando con tipos de lentes que, hasta ahora, solo se utilizaban en al ámbito militar. Esto implica un coste de I+D bestial para desarrollar las ópticas idóneas para un producto de este tipo.

Luego tenemos el tema de las pantallas. Tanto DK1 como DK2 utilizaban pantallas genéricas de dispositivos móviles corrientes, lo cuál les salía tirado de precio. Estas primeras versiones comerciales incorporan pantallas desarrolladas a medida: con una relación de aspecto especial y nada común, un refresco exageradamente alto, una densidad de pixels altísima, baja persistencia y mil historias más... Estás pantallas han debido costar otra burrada en cuanto a desarrollo, y otro tanto fabricarlas.

Luego tenemos los mecanismos internos del visor. El visor incluye dos pantallas separadas y totalmente móviles, que permiten ajustar la distancia entre ellas de manera que el visor se adapte a cualquier distancia interpupilar. Esto puede parecer una chorrada, pero este tipo de mecanismos suelen encarecer bastante el producto, puesto que tienen que ser robustos y muy precisos.

Y así podríamos seguir un buen rato, pero en resumidas cuentas: estos visores implican un trabajo en investigación y desarrollo bestial, y es bastante comprensible que se les haya disparado el precio.

Ahora bien, aclarado esto: me parece una auténtica locura lo que están haciendo. El mismo Palmer Luckey dijo hace como un año "no tendría sentido diseñar la mejor VR posible, si luego nadie va a poder comprarla", y ahora resulta que es exactamente eso lo que están haciendo. Lo que yo me pregunto es, ¿en serio no valía una versión vitaminada del DK2 (que mantuviese el precio) como versión comercial? ¿era necesario sacar algo TAN tocho?

No entiendo la estrategia de Oculus, han desarrollado un visor que, os lo adelanto desde ya, es una auténtica virguería. El salto con respecto al DK2 va a ser abismal, tal cuál. Pero no entiendo que pretenden... Sacas un visor ultra caro con juegos como Lucky's Tale, no tiene ningún sentido.

Sea como sea, las preorder van ya con fecha de entrega para Junio, fuera de todo pronóstico... el visor parece estar vendiendo muy bien.

En fin, yo tengo una preorder hecha para mi empresa, ya os contaré que tal cuando me llegue por Mayo.

Efectivamente esto es a lo que yo me refería. Yo también he currado algo con ellas y otras más "cutrosas" (en el curro tenemos 3 DK2 de hecho) y se que no es trivial lo que están haciendo.

Lo que yo me refería es que si no está listo para el público, si necesitas un año más o lo que sea pues dilo. Creo que es muy pronto para lanzarlo y menos a ese precio. Yo no digo que no vayan a vender porque las preorders han volado, pero desde luego a ese precio creo que no van a vender tanto como deberían.

Por otro lado no se cuál ha sido vuestra experiencia pero yo cuando hablo con gente que no lo ha probado (o yo misma antes de probar las Oculus el DK1) son bastante escépticos. Creo que es algo que si no lo pruebas no te crees de verdad la inmersión o la experiencia que da. A 750€ creo que a los escépticos no los convences, a 300-400 lo mismo sí.

Resumiendo, que creo que se han equivocado con la estrategia de venta. Tienen un producto muy bueno, pero carísimo. Y no tienen anunciado nada que pueda ser un bombazo. Lo que habéis comentado de los juegos que ya lo soportan guay pero digamos que eso es un "extra". Lanzarlo con Lucky's Tale? WTF?

EDIT: No había visto la última respuesta de jojo xDDD Venimos a decir lo mismo, que la estrategia comercial es mala,no el producto en sí.

BeaR
07/01/2016, 20:23
Alguno de vosotros ha probado ésto ? 0o!

https://www.youtube.com/watch?v=m0l6vpo6Q_I

Salu2!

-----Actualizado-----

No sabía que ésto estaba disponible... sólo por poder ponerme en el VLC viendo pelis con WIFI lo que quiera para verlo DONDE QUIERA merece más que la pena....

Además lo podeis probar gratis con limitación de 10 minutos por conexión.... en un NOTE 4 es alucinante, con wifi 40fps constantes ^^

Voy a probarlo con uno de esos "chinorris" de 5" que tengo a ver si fusca porque si va no lo saco de las google card board, lo pongo en grande que lo veais porque para mí ha sido una sorpresa muy agradable.

http://trinusvr.com/

Salu2!

swapd0
07/01/2016, 20:33
Pues estoy por pillarme una cosa de estas para trastear, con buscar un tablet chinorro del tamaño adecuado y ya esta.

BeaR
07/01/2016, 21:16
Yo estoy bajandome la demo de la montaña rusa para probarla... pero con el VLC puedo ver pelis muy bien, tiene muchos parámetros, ahora probaré con un móvil mediatek quad core 1gb ram

Salu2!

-----Actualizado-----

Con el Mediatek 4 núcleos 1GB de ram de hace 2 años va a 17 fps por wifi, por USB irá mucho mejor pero para probarlo está bien.

dj syto
08/01/2016, 00:26
Alguno de vosotros ha probado ésto ? 0o!

https://www.youtube.com/watch?v=m0l6vpo6Q_I

Salu2!

-----Actualizado-----

No sabía que ésto estaba disponible... sólo por poder ponerme en el VLC viendo pelis con WIFI lo que quiera para verlo DONDE QUIERA merece más que la pena....

Además lo podeis probar gratis con limitación de 10 minutos por conexión.... en un NOTE 4 es alucinante, con wifi 40fps constantes ^^

Voy a probarlo con uno de esos "chinorris" de 5" que tengo a ver si fusca porque si va no lo saco de las google card board, lo pongo en grande que lo veais porque para mí ha sido una sorpresa muy agradable.

http://trinusvr.com/

Salu2!

Yo si que lo he usao. El problema es que no consigo que el headtracking funcione de forma independiente. Solo me funciona simulando el movimiento del raton, como en ese video del gta.

entreri
08/01/2016, 11:25
Toca esperar a ver a que precio sacan finalmente la PS VR. Para trastear unos días y luego dejarlo en un rincón, prefiero comprar el que finalmente salga más barato.

^MiSaTo^
08/01/2016, 11:27
Toca esperar a ver a que precio sacan finalmente la PS VR. Para trastear unos días y luego dejarlo en un rincón, prefiero comprar el que finalmente salga más barato.

Has probado las Oculus? Porque yo no creo que esto sea para trastear unos días y dejarlo tirado. Creo que si compro un casco VR es para no dejar de jugar con él nunca.
A esto es a lo que me refería en mi otro mensaje con los escépticos. Que a los que no lo han probado no les puedes vender un chisme de casi 800€

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 11:35
Has probado las Oculus? Porque yo no creo que esto sea para trastear unos días y dejarlo tirado. Creo que si compro un casco VR es para no dejar de jugar con él nunca.
A esto es a lo que me refería en mi otro mensaje con los escépticos. Que a los que no lo han probado no les puedes vender un chisme de casi 800€

Exactamente.

Vale que ahora mismo el numero de juegos donde se les puede sacar el jugo es limitado, pero yo las uso para el elite, y aun pudiendo jugarlo a 4k sigo jugandolo con las oculus porque cuando lo pruebas es que no puedes volver a jugarlo en 2d. Es la caña, definitivamente.

-----Actualizado-----

Una imagen que acabo de ver en el sub de oculus, desensamblaje del dk2 y del cv1:

45776

Efectivamente deja al dk2 como un chisme completamente diferente y mucho mas anticuado y barato; apoyando lo que decia Standark

BeaR
08/01/2016, 11:36
Yo tuve las Oculus DK1 , son una auténtica PASADA, lo que estaba esperando que ocurriera en cuanto a tecnología desde que empecé a jugar a videojuegos pero las usé 3 veces contadas y más para enseñarselas a amigos que yo solo en cualquier juego (tambien para programar para ellas , etc)... hay gente (que me incluyo) que compra cosas y luego no las usa, somos así de $·"$"%"&

Salu2!

Standark
08/01/2016, 11:52
Es lo que os decía, el problema aquí ha sido la nefasta política de comunicación de Oculus. El CV1 no es comparable al DK2, sin más, estamos hablando de un producto exponencialmente más complejo, y para muestra el desensamblaje que pone Jojo... Es decir, que yo no pongo en duda que valga lo que cuesta, pero la estrategia de marketing por parte de Oculus ha sido lamentable.

Respecto al streaming que comentabais antes, el problema es la latencia que induce... Como curiosidad está bastante guay, pero al final acaba mareando.

Y por último comentar un detalle que se suele pasar por alto: un HMD no solo sirve para jugar... Que si, que los videojuegos son el principal atractivo y donde más se puede explotar la experiencia, pero hay mil cosas más que hacer. Ver una película en perfecto 3D, sin oscurecer la imágen por las gafas, en un cine entero para ti solito... es una de las mejores experiencias que he vivido en VR (y ya cuando pruebas salas temáticas ni te cuento). Otra experiencia que me moló muchísimo fue New Retro Arcade... un salón recreativo con mogollón de muebles y minijuegos (hay incluso alguna Game Boy) por el que pasearte y jugar. Luego tienes experiencias tipo paisaje, como The Grand Canyon VR Experience, que son una auténtica pasada, te transportan realmente a otro lugar.

A lo que voy es a que con un visor se pueden hacer MUCHAS cosas. Yo he sido siempre muy entusiasta de la tecnología, tengo mil chismes que he usado tres veces contadas... pero os puedo asegurar que mi DK2 no es una de ellas. Es, con diferencia, el cacharro al que más partido le he sacado (y eso que tiene una resolución de mierda y es incómodo como él solo...).

nintiendo1
08/01/2016, 12:19
A ver, no es un problema de comunicación, es un problema de que no han determinado el nicho de usuarios. Si creas un cacharro de 700€, que necesita un ordenador de 1000€, no está hecho para un usuario de a pie. Esta hecho para usuarios con mucho dinero o usuarios muy "frikis" capaces de invertir tal cantidad de dinero. ¿De verdad pensáis que "un usuario normal de consola" va a invertir 1700€ (porque casi ningún usuario normal tiene un PC tan potente) en jugar Oculus en un PC?

Otra opción sería hacer como con las recreativas, salones con Oculus y PC super-potentes para sacarle el provecho. Como ocurría antes con las recreativas, los usuarios no podían costear su gasto y tenías que ir a salones a jugarlos, cuando la tecnología se pueda disfrutar en casa por precio, pues ya no se irán a salones para jugar al oculus y se jugarán en casas.

Saludos.

amzg
08/01/2016, 12:20
Despues de leer lo que comenta Standark entiendo perfectamente porque vale lo que vale la version final del Oculus.....es un maquinon.

A pesar de ello, creo que la han cagado, si el chisme no llega a la gente, las desarrolladoras pasaran de hacer juegos para cuatro gatos (o la competencia saca algo similar mas barato)

Tenian que haber sacado una version del dk2 dopada y dejar para un poco mas adelante la version CV1....aunque entiendo, que cuando sacas algo al mercado, quieres sacarlo de la mejor forma posible y que sea puntero (como nintendo..jajaja)......

^MiSaTo^
08/01/2016, 12:26
A ver, no es un problema de comunicación, es un problema de que no han determinado el nicho de usuarios. Si creas un cacharro de 700€, que necesita un ordenador de 1000€, no está hecho para un usuario de a pie. Esta hecho para usuarios con mucho dinero o usuarios muy "frikis" capaces de invertir tal cantidad de dinero. ¿De verdad pensáis que "un usuario normal de consola" va a invertir 1700€ (porque casi ningún usuario normal tiene un PC tan potente) en jugar Oculus en un PC?

Otra opción sería hacer como con las recreativas, salones con Oculus y PC super-potentes para sacarle el provecho. Como ocurría antes con las recreativas, los usuarios no podían costear su gasto y tenías que ir a salones a jugarlos, cuando la tecnología se pueda disfrutar en casa por precio, pues ya no se irán a salones para jugar al oculus y se jugarán en casas.

Saludos.
Que necesitas un PC tocho se sabía desde el principio porque los prototipos lo necesitan. El DK2 lo necesita. Osea todo el mundo sabía que había que tener un PC cañero o sino eso no lo mueves.
Lo que pasa es que los prototipos se vendieron por 350-400€ y la gente (y los rumores que había) esperaban que el final costase en torno a eso. Que a lo mejor en vez de 400 eran 500, pero no mucho más. Así es cómo lo ha vendido Oculus desde el principio, como algo que no iba a ser muy muy caro. La tecnología puntera es cara y es evidente que sólo los early adopters lo iban a comprar. El problema es que ahora ya no son 500€ sino 750... que es una cantidad mucho más tocha de lo que la gente esperaba.

Y no compares con el jugador de consola porque esos juegan en otra liga. Para esos es para los que Sony va a sacar su chisme de VR. De hecho yo me incluyo en esos porque no tengo un PC que pudiera mover un Oculus, ni me interesa comprármelo xD
Pero la gente que juega a 4 cosas en el PC no son el target principal de Oculus o ninguna otra ahora mismo. Esos no lo comprarán ni a 400€. Esos lo comprarán cuando esto esté extendidísimo y su PC normalito lo mueva bien y las gafas cuesten 200€ (por poner un ejemplo).

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 12:26
Lo que dice Standark, yo participo en el kickstarter de un proyecto muy chulo de vr para museos que cuando este terminado sera una recreacion completa del viaje del apolo 11 a la luna:


https://www.youtube.com/watch?v=BpKK4VUBmo4

Es una nueva manera de ver documentales, te ves tu en el modulo lunar y hasta da claustrofobia de ver lo enano que era eso.

BeaR
08/01/2016, 13:17
El problema es que han hecho algo demasiado caro (no digo que no cueste eso) pero podrían haber sacado una versión bastante más barata y con no demasiada diferencia, al menos es lo que creo que querría la mayor parte de posibles compradores.

Salu2!

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 13:21
El problema es que han hecho algo demasiado caro (no digo que no cueste eso) pero podrían haber sacado una versión bastante más barata y con no demasiada diferencia, al menos es lo que creo que querría la mayor parte de posibles compradores.

Salu2!

Sep, estoy de acuerdo; o bien haber sacado la version guapa esta perdiendo dinero.

ChUKii
08/01/2016, 14:00
El problema es que han hecho algo demasiado caro (no digo que no cueste eso) pero podrían haber sacado una versión bastante más barata y con no demasiada diferencia, al menos es lo que creo que querría la mayor parte de posibles compradores.

Salu2!

Si la versión "barata" causa más mareos que la "cara" les generaría publicidad negativa y posiblemente matasen la VR.
Seguro que tienen a tios muy listos calculando todas las posibilidades...

BeaR
08/01/2016, 14:14
Creo que el que se vaya a marear se va a marear "igual", sin que afecte demasiado a la experiencia, el problema que le veo es que va a costar mucho más que los desarrolladores saquen juegos (aunque realmente, pensandolo bien "sólo" es que renderice la escena desde dos puntos de vista diferentes, así que no estará muy complicado).

Veo desproporcionado el precio y seguro que la gente se sigue mareando una barbaridad hasta que no nos acostumbremos.

Salu2!

^MiSaTo^
08/01/2016, 14:38
Sep, estoy de acuerdo; o bien haber sacado la version guapa esta perdiendo dinero.

O haberse esperado un tiempo más. Ninguna más que ellos han anunciado fechas osea que prisa prisa tampoco hay. O haber sacado ahora un DK2 algo mejor, vendiéndolo a 400-500€ y al año que viene (o cuando fuera después) esta versión muy mejorada.

Standark
08/01/2016, 16:49
Lo cierto es que HTC si había dado fechas. Pensaban sacar los primeros envíos en Diciembre, de hecho. Al final se han retrasado y abrirán las preorders en Febrero, por lo que Oculus si estaba obligada en cierto modo a sacar algo.

PSVR también sabemos que sale en la segunda mitad de este mismo año, y aunque no es competencia directa habría sido muy raro que Oculus permitiese que otra empresa se le adelantase en sacar el primer visor de consumo.

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 16:55
Sep, lo que dice Standark, de hecho estaba tan segura la cosa que frontier se esmero en dar soporte al vive en el elite deprisa y corriendo para que estuviera listo para navidades, ya que en teoria iba a ser el regalo estrella. De hecho mirad lo que tengo aqui, de la newsletter que me llega al correo de los desarrollos, a fecha 25/9/2015:


SteamVR Comes to Elite Dangerous
We're very excited to announce that Vive support is coming as a free update to Elite Dangerous this Holiday season. The HTC Vive will be the first virtual reality headset available to consumers, and Elite Dangerous will support Vive on the PC via a future free-to-all-players update.

Iba a ser el primero, y todo dios daba por hecho que iba a ser el regalo estrella de las navidades, es normal que forzaran la mano de oculus y tuvieran que lanzar rapido.

^MiSaTo^
08/01/2016, 16:59
Jur pues eso no lo sabía, fallo mío. Entonces sí entiendo algo más el movimiento de sacarlo yayayayaya al precio que sea. Aunque sea un error y hasta el año que viene o cuando sea no vendan tanto.

anibarro
08/01/2016, 17:01
Pero quieren vendernos la moto diciendo que han subido la calidad de todo el conjunto y luego nos dan un sistema de VR con el que de momento no hay forma de interactuar en 3D y con el que no vas a poder moverte con un mínimo de libertad, para mi eso no es realidad virtual, es un cardboard dopado.
Yo también pienso que tenían que haber esperado a tener algo que realmente valga esos 700 u 800€, que sorprenda de verdad y que tenga más software que lo aproveche en condiciones en la salida

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 17:10
Pero quieren vendernos la moto diciendo que han subido la calidad de todo el conjunto y luego nos dan un sistema de VR con el que de momento no hay forma de interactuar en 3D y con el que no vas a poder moverte con un mínimo de libertad, para mi eso no es realidad virtual, es un cardboard dopado.
Yo también pienso que tenían que haber esperado a tener algo que realmente valga esos 700 u 800€, que sorprenda de verdad y que tenga más software que lo aproveche en condiciones en la salida

has catado los dk ? pq lo de 'que sorprenda de verdad' me suena a que no :)

nandove
08/01/2016, 17:33
has catado los dk ? pq lo de 'que sorprenda de verdad' me suena a que no :)

Al 100% de acuerdo, a mi personalmente el DK2 ya me parece un producto redondo, si tan solo fuera un poco mas facil todo el tema de el software y la configuración para cada demo...vamos un poco mas plug&play y ya tenían el producto.

No entiendo este afan para mejorarlas y elevarlas tanto de precio.


por cierto, ¿los que ya tenemos DK, nos valdrán los drivers nuevos y nos darán soporte o nos veremos condenados a un producto muerto y encadenado a lo que ya existe?

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 17:36
Al 100% de acuerdo, a mi personalmente el DK2 ya me parece un producto redondo, si tan solo fuera un poco mas facil todo el tema de el software y la configuración para cada demo...vamos un poco mas plug&play y ya tenían el producto.

No entiendo este afan para mejorarlas y elevarlas tanto de precio.


por cierto, ¿los que ya tenemos DK, nos valdrán los drivers nuevos y nos darán soporte o nos veremos condenados a un producto muerto y encadenado a lo que ya existe?

Daran soporte, de hecho la runtime 1.0 que ya esta en el aire veras que lo soporta :)

Eso si, si le das al elite de momento hay que seguir >=0.4 <=0.6.1, jfyi.

Standark
08/01/2016, 18:18
Daran soporte, de hecho la runtime 1.0 que ya esta en el aire veras que lo soporta :)

Eso si, si le das al elite de momento hay que seguir >=0.4 <=0.6.1, jfyi.

De hecho lo curioso es que Elite va a seguir siendo compatible con el DK2 y no se podrá jugar en el Rift hasta que actualicen el juego :lol2:

Al parecer están teniendo serios problemas en Frontier para dar soporte a la 1.0.

pakoito
08/01/2016, 18:29
El problema es que han hecho algo demasiado caro (no digo que no cueste eso) pero podrían haber sacado una versión bastante más barata y con no demasiada diferencia, al menos es lo que creo que querría la mayor parte de posibles compradores.

Salu2!

Tienes el GearVR, que está tirado de precio y funciona de **** madre para cosas pequeñas. Además es actualizable.

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 18:32
De hecho lo curioso es que Elite va a seguir siendo compatible con el DK2 y no se podrá jugar en el Rift hasta que actualicen el juego :lol2:

Al parecer están teniendo serios problemas en Frontier para dar soporte a la 1.0.

Hasta donde yo se estan corriendo a todo motor para darle soporte para que cuando lleguen las unidades a la gente el juego este soportado al 100%. De momento en el dk2 como decia estamos parados en torno a la version 0.5 del sdk.

anibarro
08/01/2016, 18:54
has catado los dk ? pq lo de 'que sorprenda de verdad' me suena a que no :)

No he probado ninguna por desgracia, sólo los cardboard estos de plástico con el móvil y el programita de conectarlos al ordenador por wifi.
Seguro que el Oculus te sorprendió la primera vez, pero es probable que después de sentir el nivel de inmersión al levantarse y moverse por el mundo virtual como lo hacemos en el real, la sorpresa esté a otro nivel [Ahhh]
Me imagino un juego de boxeo en el que el que moverse libremente por el ring, un juego de tenis de mesa... lo que Nintendo soniaba cuando creó la Wii :D

^MiSaTo^
08/01/2016, 19:01
No he probado ninguna por desgracia, sólo los cardboard estos de plástico con el móvil y el programita de conectarlos al ordenador por wifi.
Seguro que el Oculus te sorprendió la primera vez, pero es probable que después de sentir el nivel de inmersión al levantarse y moverse por el mundo virtual como lo hacemos en el real, la sorpresa esté a otro nivel [Ahhh]
Me imagino un juego de boxeo en el que el que moverse libremente por el ring, un juego de tenis de mesa... lo que Nintendo soniaba cuando creó la Wii :D

No compares la cardboard que no deja de ser "gracioso" con el Oculus. He probado ambos y de verdad no tienen nada que ver.

Esto va para todos los que no hayais probado un chisme de estos (aka Oculus o el de HTC): No compareis con nada parecido porque la experiencia es bastante distinta. No sabreis lo cómo es hasta que no lo probeis. Imaginad que estais DENTRO de la película/juego que esteis viendo. Eso es lo mejor que puedo explicarlo y aún así seguro que no os imaginais cómo es de verdad porque yo tampoco me lo imaginaba hasta que lo probé xD

nintiendo1
08/01/2016, 19:07
No compares la cardboard que no deja de ser "gracioso" con el Oculus. He probado ambos y de verdad no tienen nada que ver.

Esto va para todos los que no hayais probado un chisme de estos (aka Oculus o el de HTC): No compareis con nada parecido porque la experiencia es bastante distinta. No sabreis lo cómo es hasta que no lo probeis. Imaginad que estais DENTRO de la película/juego que esteis viendo. Eso es lo mejor que puedo explicarlo y aún así seguro que no os imaginais cómo es de verdad porque yo tampoco me lo imaginaba hasta que lo probé xD

Y a ese precio vamos a seguir sin saberlo :lol2:

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 19:09
anibarro, tu sabes lo que es estar con las oculus en el elite, las manos en el joystick, que encima el modelo que tengo es muy muy parecido al que se ve en el juego, mirar abajo, ver tus manos y ver que se mueven tal como las mueves en la vida real? Ponerte de pie y poder ver por las ventanillas la carroceria de tu nave, con el diseño que tu le has puesto y el daño que lleves? Es lo mas inmersivo que he visto en la vida, y creo que hasta el momento no hay nada que lo supere.

nintiendo1
08/01/2016, 19:40
anibarro, tu sabes lo que es estar con las oculus en el elite, las manos en el joystick, que encima el modelo que tengo es muy muy parecido al que se ve en el juego, mirar abajo, ver tus manos y ver que se mueven tal como las mueves en la vida real? Ponerte de pie y poder ver por las ventanillas la carroceria de tu nave, con el diseño que tu le has puesto y el daño que lleves? Es lo mas inmersivo que he visto en la vida, y creo que hasta el momento no hay nada que lo supere.

Comprarte la nave :lol2:

anibarro
08/01/2016, 20:08
Si yo soy el primero que tiene todo el hype y quiero tener un headset VR. El Oculus será una pasada, sólo digo que el no poder moverte por la realidad virtual con naturalidad le quita una dimensión y sé que me arrepentiría, por eso prefiero esperar al HTC vive. A ese precio no está la cosa como para comprarse dos...

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 21:10
Si yo soy el primero que tiene todo el hype y quiero tener un headset VR. El Oculus será una pasada, sólo digo que el no poder moverte por la realidad virtual con naturalidad le quita una dimensión y sé que me arrepentiría, por eso prefiero esperar al HTC vive. A ese precio no está la cosa como para comprarse dos...

For the last time, people: Oculus Rift does Room Scale just fine. (http://uploadvr.com/room-scale-possible-testing-the-standing-tracking-volume-on-the-oculus-rift/)

nintiendo1
08/01/2016, 21:23
For the last time, people: Oculus Rift does Room Scale just fine. (http://uploadvr.com/room-scale-possible-testing-the-standing-tracking-volume-on-the-oculus-rift/)

Después de ver eso, sigo pensando que esto todavía no está para los hogares de gente normal. Está para hacer "recreativas" con habitaciones grandes en las que la gente pueda jugar con unas buenas Oculus, PC potentes, los controles esos raros y una habitación en la que moverse.

anibarro
08/01/2016, 21:54
For the last time, people: Oculus Rift does Room Scale just fine. (http://uploadvr.com/room-scale-possible-testing-the-standing-tracking-volume-on-the-oculus-rift/)

Puede que para el que escribió eso sea suficiente, pero vas a tener problemas en el momento en el que tu cuerpo se interponga entre la cámara y el mando o la iluminación no sea la adecuada, y la precisión será muy baja a nada que estés en un ángulo un poco forzado respecto de las cámaras.
No se puede hablar de tanta tecnología para seguir con precisión micrométrica los movimientos de la cabeza y luego dejar el posicionamiento en manos de dos cámaras web.

Lo de la baja precisión lo digo porque entiendo que las cámaras son estáticas y por mucha corrección de distorsión que hagan de la lente, la precisión va a ser menor, igual que va a ser menor cuanto más te alejes o si estás demasiado cerca, etc...

JoJo_ReloadeD
08/01/2016, 22:10
Después de ver eso, sigo pensando que esto todavía no está para los hogares de gente normal. Está para hacer "recreativas" con habitaciones grandes en las que la gente pueda jugar con unas buenas Oculus, PC potentes, los controles esos raros y una habitación en la que moverse.

Yo de momento tengo reservado un espacio de algo menos de un metro de ancho en la mesa del ordenador, el sensor IR en la pared en alto y voy perfecto sentado en una silla. Bien es cierto que solo juego al elite, pero ya digo que para eso es perfecto, no pierde nunca la posicion por muchos movimientos que hagas. Te puedes acercar a ver lo que ponen las consolas, te puedes poner de pie, moverte en la cabina (el poco espacio que hay), etc.

Estopero
09/01/2016, 16:29
Yo he estado esperando esto desde que probé el DK1 y me dejó de piedra, estaba dispuesto a gastarme 400€, y mirad que ya lo considero una barbaridad para un periférico de ocio, lo valgan los materiales o no lo valgan. Para mi este precio ha sido un jarrón de agua fría instantáneo que me ha servido para entender que aunque empiecen a sacar ya las versiones finales no voy a poder tener uno hasta dentro de bastante tiempo, porque dudo que si Oculus "no puede" bajar el precio de 700€, Valve vaya a dar la sorpresa la verdad. Ojalá me equivoque, el dispositivo de Sony estoy de acuerdo en que entra en otro apartado, porque es algo que está diseñando para un hardware en concreto, un público que conoce bien, y sobretodo, que lo hace sin competencia porque para su consola solo podrá fabricar ella, si se pone limitaciones para entrar en el precio que consideren adecuado, no habrá otro fabricante al lado que le saque los colores.


Que necesitas un PC tocho se sabía desde el principio porque los prototipos lo necesitan. El DK2 lo necesita. Osea todo el mundo sabía que había que tener un PC cañero o sino eso no lo mueves.
Lo que pasa es que los prototipos se vendieron por 350-400€ y la gente (y los rumores que había) esperaban que el final costase en torno a eso. Que a lo mejor en vez de 400 eran 500, pero no mucho más. Así es cómo lo ha vendido Oculus desde el principio, como algo que no iba a ser muy muy caro. La tecnología puntera es cara y es evidente que sólo los early adopters lo iban a comprar. El problema es que ahora ya no son 500€ sino 750... que es una cantidad mucho más tocha de lo que la gente esperaba.

Y no compares con el jugador de consola porque esos juegan en otra liga. Para esos es para los que Sony va a sacar su chisme de VR. De hecho yo me incluyo en esos porque no tengo un PC que pudiera mover un Oculus, ni me interesa comprármelo xD
Pero la gente que juega a 4 cosas en el PC no son el target principal de Oculus o ninguna otra ahora mismo. Esos no lo comprarán ni a 400€. Esos lo comprarán cuando esto esté extendidísimo y su PC normalito lo mueva bien y las gafas cuesten 200€ (por poner un ejemplo).

No entiendo bien tu argumento sobre los jugadores de PC, yo juego bastante y únicamente en el PC, tengo un equipo decente (i5 2500k + AMD r9 280 + 16gb de RAM) pero que está lejos de valer 1000-1500€ de un equipo "extreme gaming" y me considero target 100% de la realidad virtual. Estaba dispuesto a gastarme los supuestos 400€ del visor, y como mi equipo da 6000 puntos en el Fire Strike incluso estaba dispuesto a hacer alguna actualización a mi equipo para poder dar la talla. Pero esta estrategia que han seguido va dirigida solo a las personas que gastan lo que haga falta por tener lo mejor, que es un nicho realmente pequeño, y así la realidad virtual no va a entrar arrasando, ni las compañías de desarrollo de software se van a volcar 100%, que es lo que esperábamos todos.

Igual ellos saben algo que nosotros no sabemos. En fin, espero que el sector reaccione y bajen un poco a la tierra.

Saludos

^MiSaTo^
09/01/2016, 16:55
Yo he estado esperando esto desde que probé el DK1 y me dejó de piedra, estaba dispuesto a gastarme 400€, y mirad que ya lo considero una barbaridad para un periférico de ocio, lo valgan los materiales o no lo valgan. Para mi este precio ha sido un jarrón de agua fría instantáneo que me ha servido para entender que aunque empiecen a sacar ya las versiones finales no voy a poder tener uno hasta dentro de bastante tiempo, porque dudo que si Oculus "no puede" bajar el precio de 700€, Valve vaya a dar la sorpresa la verdad. Ojalá me equivoque, el dispositivo de Sony estoy de acuerdo en que entra en otro apartado, porque es algo que está diseñando para un hardware en concreto, un público que conoce bien, y sobretodo, que lo hace sin competencia porque para su consola solo podrá fabricar ella, si se pone limitaciones para entrar en el precio que consideren adecuado, no habrá otro fabricante al lado que le saque los colores.



No entiendo bien tu argumento sobre los jugadores de PC, yo juego bastante y únicamente en el PC, tengo un equipo decente (i5 2500k + AMD r9 280 + 16gb de RAM) pero que está lejos de valer 1000-1500€ de un equipo "extreme gaming" y me considero target 100% de la realidad virtual. Estaba dispuesto a gastarme los supuestos 400€ del visor, y como mi equipo da 6000 puntos en el Fire Strike incluso estaba dispuesto a hacer alguna actualización a mi equipo para poder dar la talla. Pero esta estrategia que han seguido va dirigida solo a las personas que gastan lo que haga falta por tener lo mejor, que es un nicho realmente pequeño, y así la realidad virtual no va a entrar arrasando, ni las compañías de desarrollo de software se van a volcar 100%, que es lo que esperábamos todos.

Igual ellos saben algo que nosotros no sabemos. En fin, espero que el sector reaccione y bajen un poco a la tierra.

Saludos

Puedes ver estadísticas pero muy poco porcentaje de PCs ahora mismo puede mover el Oculus. Es más yo me sorprendí viendo estadísticas de Steam por ejemplo y viendo que sólo un 30% de los jugadores de Steam ven juegos a 1080p o más y la gran mayoría lo hace a 720p.

La gran mayoría de jugadores NO tiene un PC que pueda mover el Oculus. Tú mismo lo has dicho, tendrías que actualizar el tuyo. Es algo que los early adopters estaban dispuestos a hacer. Pero esos no son la gran mayoría de jugadores.

Aquí te dejo artículos sobre el tema:
http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-12-30/few-computers-are-powerful-enough-to-support-virtual-reality
http://www.cnet.com/news/reality-check-your-computer-is-most-likely-too-weak-to-run-vr-headsets/
http://www.bbc.com/news/technology-35220974
http://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

Nos creemos que somos la mayoría pero no lo somos ;)

JoJo_ReloadeD
09/01/2016, 17:27
Es lo que pasa cuando metes en las estadisticas pcs de hace 10 años o mas, como mucha gente que los tiene porque no le hace falta mas. No es publico objetivo para el tema de las oculus, el publico objetivo es... el que se interesa por el; y estos ya se encargan o bien de comprar un nuevo equipo o de actualizar el suyo para cumplir con las necesidades.

Lo que vengo a decir es que yo, hasta hace poco mas de dos años cuando me compre el pc para juegos mismamente podria estar ahi, dentro de esas estadisticas con un pc hipermegadesfasado. Significa eso que los jugadores de pc mayormente no van a poder disfrutar de las oculus? Si, claro, en terminos absoutos esta claro; pero obviamos lo que yo vengo a decir: que el mundo del pc es mucho mas amplio que cualquier otra plataforma, abarca los equipos desde hace mil años hasta ahora.

En resumen, que me explico yo fatal; esos estudios no significan nada, ya que computan estos pcs de gente que las oculus no les interesan como si fueran potenciales usuarios. Es como si para ver los potenciales usuarios del project morpheus sony metiera en sus calculos las ventas de ps2 y ps3 ademas de las de ps4.

Sven
09/01/2016, 17:31
Si tan caro es volverán los arcades.

JoJo_ReloadeD
09/01/2016, 17:36
Si tan caro es volverán los arcades.

esto molaria mil tio, en serio, imaginaros un estilo q3 arena pero con oculus y esto:

45784

16 pads como este en el salon recreativo y 2 grupos. Yo echo la tarde ahi pero como dios.

^MiSaTo^
09/01/2016, 17:41
Es lo que pasa cuando metes en las estadisticas pcs de hace 10 años o mas, como mucha gente que los tiene porque no le hace falta mas. No es publico objetivo para el tema de las oculus, el publico objetivo es... el que se interesa por el; y estos ya se encargan o bien de comprar un nuevo equipo o de actualizar el suyo para cumplir con las necesidades.

Lo que vengo a decir es que yo, hasta hace poco mas de dos años cuando me compre el pc para juegos mismamente podria estar ahi, dentro de esas estadisticas con un pc hipermegadesfasado. Significa eso que los jugadores de pc mayormente no van a poder disfrutar de las oculus? Si, claro, en terminos absoutos esta claro; pero obviamos lo que yo vengo a decir: que el mundo del pc es mucho mas amplio que cualquier otra plataforma, abarca los equipos desde hace mil años hasta ahora.

En resumen, que me explico yo fatal; esos estudios no significan nada, ya que computan estos pcs de gente que las oculus no les interesan como si fueran potenciales usuarios. Es como si para ver los potenciales usuarios del project morpheus sony metiera en sus calculos las ventas de ps2 y ps3 ademas de las de ps4.

Igual no me he explicado bien. Estamos de acuerdo en que el que le interese se comprará una gráfica mejor, eso es así.
Lo que vengo a decir es que los interesados a lo mejor no son un mercado tan amplio como el que creemos. Y esto no lo digo por la guerra PC vs Consola o lo que tú quieras. Es lo de siempre los power users o hardcore gamers en este caso (y en la mayoría de ellos) no son un porcentaje muy grande del total.
No me vale que metas ps2 y ps3 en el sony VR y lo compares porque no es así. A lo mejor los interesados en comprar el sony VR tb son un 1% de los jugadores de PS4. Porque la gran mayoría va a jugar al fifa y poco más ;) a eso es a lo que me refiero.

EDIT: Voy a intentar explicar un poco más de lo que me refería. En cualquier mercado (no sólo hablo de videojuegos) los early adopters suelen ser un porcentaje muy pequeño. Además en este caso, los que PUEDEN ser early adopters es aún más pequeño bien porque no tienen el equipo adecuado o mayormente ahora porque va a salir a un precio demasiado caro y ya pasan de actualizar el equipo.
No se si me he explicado bien. Lo mismo pasará con el Sony VR ese, que NO todo el que tenga una PS4 querrá gastarse los 400€ que valga (el precio de otra PS4) porque la mayoría no saben ni qué es el Rez HD (uno de los anunciados en VR, por poner un ejemplo tonto)ni les interesará comprarlo porque juegan a 4 cosas y ya.
Tendemos a creernos que la mayoría del mercado es como nosotros y en realidad no es así. Nosortos somos los que somos "especiales" porque somos power users y early adopters en muchos casos. La gran masa no. Es a lo que me refería.

JoJo_ReloadeD
09/01/2016, 17:56
Yo te contestaba a los estudios que has puesto donde se relacionaba el pc usado como medida de ser potencial usuario de vr o no y ya he dicho pq no es correcto. Si nos vamos a las estimaciones de adopcion de dispositivos de vr para este 2016, este es el estudio:

45788

http://wccftech.com/psvr-to-be-priced-at-400-600-to-sell-1-9m-in-2016-according-to-market-research/

Ahi ya son estimaciones de compra directamente, vamos, usuarios potenciales. El estudio es a nivel mundial.

nintiendo1
09/01/2016, 21:31
A mi tampoco me extrañaría que Nintendo se quiera hacer una Wii2 con la NX y lance unas gafas cutronas para captar público.

Standark
10/01/2016, 03:53
A mi tampoco me extrañaría que Nintendo se quiera hacer una Wii2 con la NX y lance unas gafas cutronas para captar público.

Pues ojalá... porque el potencial creativo de Nintendo sumado a realidad virtual podría ser una locura que pagaría por ver desde el primer día.

De hecho yo soy fan total de Virtual Boy...

selecter25
10/01/2016, 04:42
esto molaria mil tio, en serio, imaginaros un estilo q3 arena pero con oculus y esto:

45784

16 pads como este en el salon recreativo y 2 grupos. Yo echo la tarde ahi pero como dios.

Haber participado en el Kickstarter:

https://www.kickstarter.com/projects/1944625487/omni-move-naturally-in-your-favorite-game

Justo ahora empiezan con los envíos. Aún puedes hacer pre-order:

http://www.virtuix.com/products/

futu-block
10/01/2016, 12:28
Yo creo que sacaran ordenadores dentro de consolas retro con visión retro pero con mucha potencia comparado con la consola original (8- 16bit) y hasta afaptaran las webs y foros a esas resoluciones , lol

JoJo_ReloadeD
12/01/2016, 13:01
Comparativa del dk1 con el vive pre, la version previa a la final de htc (version traducida de un articulo aleman):

http://translate.google.com/translate?sl=de&tl=en&u=http://www.heise.de/newsticker/meldung/CES-2016-Oculus-Rift-und-HTC-Vive-Pre-im-virtuellen-Schlagabtausch-3068743.html&sandbox=0&usg=ALkJrhhPGRKNAf-gtjAKlJJ_G49XvtM3Iw

en resumen:
comfort: Rift ++
picture/display quality: Rift +
tracking: Vive +
control: Vive + (por los controladores incluidos en el pack)
software: Rift = Vive

hopez
12/01/2016, 13:12
Preorders de vive el 29f

ChUKii
12/01/2016, 13:21
esto molaria mil tio, en serio, imaginaros un estilo q3 arena pero con oculus y esto:

45784

16 pads como este en el salon recreativo y 2 grupos. Yo echo la tarde ahi pero como dios.

Has jugado a paintball/airsoft? Cansa un huevo!
Dejariamos de ser gorditos virgenes xD

JoJo_ReloadeD
12/01/2016, 13:29
Has jugado a paintball/airsoft? Cansa un huevo!
Dejariamos de ser gorditos virgenes xD

hombre, esto no seria tan cansado, ya que no tienes que correr tanto, ni saltar, ni tirarte al suelo, ni subir pendientes...

... sep, el paintball cansa un huevaco, si vas a lo rambo como yo a los 5 mins estas jadeando como una perra xDD

nintiendo1
12/01/2016, 14:46
Yo sigo pensando que sería buena idea algo simplificado com hizo la Wii. Pones unas más sencillas, le incrustas un dispositivo ARM en las propias gafas (te ahorras varios cables), mandos tipo Wii y juegos con gráficos simples como hizo la Wii, lo lanzas por 250-300€ y puedes coger un buen pellizco del mercado. Y además tienes una consola que viene con las gafas de VR de fábrica, por lo que todos los juegos van a ser compatibles y diseñadas para ellas.

Está claro que no va a tener la profundidas y calidad de las Oculus o las Vive, pero creo que para los casuals, a día de hoy, sería la mejor opción, además sería un dispositivo de entrada para que la gente se haga una idea de como va.

Saludos.

^MiSaTo^
12/01/2016, 14:49
Yo sigo pensando que sería buena idea algo simplificado com hizo la Wii. Pones unas más sencillas, le incrustas un dispositivo ARM en las propias gafas (te ahorras varios cables), mandos tipo Wii y juegos con gráficos simples como hizo la Wii, lo lanzas por 250-300€ y puedes coger un buen pellizco del mercado. Y además tienes una consola que viene con las gafas de VR de fábrica, por lo que todos los juegos van a ser compatibles y diseñadas para ellas.

Está claro que no va a tener la profundidas y calidad de las Oculus o las Vive, pero creo que para los casuals, a día de hoy, sería la mejor opción, además sería un dispositivo de entrada para que la gente se haga una idea de como va.

Saludos.
Tú te crees que si fuera tan sencillo y barato estarían haciendo las Oculus por 800€? XDD

nintiendo1
12/01/2016, 14:57
Tú te crees que si fuera tan sencillo y barato estarían haciendo las Oculus por 800€? XDD

Creo que no me has entendido. No estoy diciendo de hacer algo como el Oculus por 300€, estoy diciendo de hacer algo más sencillo y con menos profundidad, algo más casual y con juegos "menos potentes" para correrlos en un hardware modesto. Oculus aspira a ser el Ferrari de las Oculus, conseguir la máxima experiencia en VR, yo digo hacer algo más modesto.

Por ejemplo, ahí están las gafas de VR que se le meten un móvil. Está claro que la experiencia no es ni de lejos la del Oculus, pero para el mercado casual es una buena propuesta.

Por ejemplo, la Wii era un mierda para nosotros (comparado con 360/PS3), pero encontró su mercado, ofrecía un producto interesante y se comió a las demás.

Saludos.

^MiSaTo^
12/01/2016, 15:06
Creo que no me has entendido. No estoy diciendo de hacer algo como el Oculus por 300€, estoy diciendo de hacer algo más sencillo y con menos profundidad, algo más casual y con juegos "menos potentes" para correrlos en un hardware modesto. Oculus aspira a ser el Ferrari de las Oculus, conseguir la máxima experiencia en VR, yo digo hacer algo más modesto.

Por ejemplo, ahí están las gafas de VR que se le meten un móvil. Está claro que la experiencia no es ni de lejos la del Oculus, pero para el mercado casual es una buena propuesta.

Por ejemplo, la Wii era un mierda para nosotros (comparado con 360/PS3), pero encontró su mercado, ofrecía un producto interesante y se comió a las demás.

Saludos.
Eso que dices, las que son barateras tipo cardboard glasses y demás (que las hay de 100-200€ tb, no solo de cartón) lo que hacen es darte mareos. Y no es una experiencia muy buena y normalmente la gente las ha usado para hacer el chorra y ya.

Ese producto que dices ya existe y desde hace tiempo. Y no debe ser tan atractivo cuando no se populariza más (por otro lado es normal, la experiencia como curiosidad está bien pero poco más).

txintxe
12/01/2016, 15:21
Preorders de vive el 29f
Dijeron que iban a ser más caras que las oculus porque eran más completas. Por traer unos mandos especiales, cámaras integradas en el casco etc... 1.000€ ???

bulbastre
12/01/2016, 16:16
Efectivamente, Valve ha trabajado duro en intentar hacer una experiencia que no joda la marrana con la biología de la gente, más que sacar una experiencia premium. Si sacan al mercado un producto que marea al 50% de los usuarios, malo.

nintiendo1
12/01/2016, 16:43
Eso que dices, las que son barateras tipo cardboard glasses y demás (que las hay de 100-200€ tb, no solo de cartón) lo que hacen es darte mareos. Y no es una experiencia muy buena y normalmente la gente las ha usado para hacer el chorra y ya.

Ese producto que dices ya existe y desde hace tiempo. Y no debe ser tan atractivo cuando no se populariza más (por otro lado es normal, la experiencia como curiosidad está bien pero poco más).

A ver, el problema es que es para meter móviles, por lo que tiene apps cutronas, además de tener que soportar miles de apps.

Y eso de que no se populariza...:
http://www.gp32spain.com/foros/attachment.php?attachmentid=45788&d=1452358537

Claro, y habrá gente que le maree. Igual que hay mucha gente a la que le marea la 3DS y es una de las consolas más vendidas... O la experiencia que ofrecía Kinect era mucho mejor que la de la Wii, pero la Wii fue un éxito y el Kinect un fracaso...

Para hacer un producto exitoso no tiene porqué ser el mejor producto o el más potente sin más, hay otros muchos factores.

Saludos.

^MiSaTo^
12/01/2016, 16:54
Te digo lo mismo que a otros: no has probado un oculus.
No se puede comparar la experiencia de otras cosas con la de oculus/vive.

No puede hacerse un cacharro que a la mayoría de la gente les maree. Aparte que ya lo hay!
No se puede hacer algo de una calidad mínima por menos dinero porque la tecnología es lo que es. Esto no es ni como el kinect, ni como el 3D de la 3DS o los cines ni como las cardboard glasses esas o como se llame. Nada que ver.

bulbastre
12/01/2016, 17:00
Lo que dice Standark, yo participo en el kickstarter de un proyecto muy chulo de vr para museos que cuando este terminado sera una recreacion completa del viaje del apolo 11 a la luna:


https://www.youtube.com/watch?v=BpKK4VUBmo4

Es una nueva manera de ver documentales, te ves tu en el modulo lunar y hasta da claustrofobia de ver lo enano que era eso.

Me recuerda la escena en que Lisa Simpson recibía clases de historia con un VR headset.

nintiendo1
12/01/2016, 17:03
Te digo lo mismo que a otros: no has probado un oculus.
No se puede comparar la experiencia de otras cosas con la de oculus/vive.

No puede hacerse un cacharro que a la mayoría de la gente les maree. Aparte que ya lo hay!
No se puede hacer algo de una calidad mínima por menos dinero porque la tecnología es lo que es. Esto no es ni como el kinect, ni como el 3D de la 3DS o los cines ni como las cardboard glasses esas o como se llame. Nada que ver.

Y? Estoy hablando de hacer un dispositivo de VR barato (y estandarizado, es lo que lo diferencia de las gafas de cartón o plástico genéricas), no hacer un oculus barato porque sé que es imposible. Es como si te digo de hacer un Formula1 por el precio de un coche normal. Estoy seguro que la experiencia de conducir un Formula1 no es la misma que la de un Ford Fiesta, pero eso no significa que el Ford Fiesta sea un mal producto. Están en distintos segmentos.

Ahí están las OSVR, que valen 350€. O las de PSVR que valdrán (se supone) unos 400€.

Saludos.

JoJo_ReloadeD
12/01/2016, 17:04
Te digo lo mismo que a otros: no has probado un oculus.
No se puede comparar la experiencia de otras cosas con la de oculus/vive.

No puede hacerse un cacharro que a la mayoría de la gente les maree. Aparte que ya lo hay!
No se puede hacer algo de una calidad mínima por menos dinero porque la tecnología es lo que es. Esto no es ni como el kinect, ni como el 3D de la 3DS o los cines ni como las cardboard glasses esas o como se llame. Nada que ver.

Tal como se lo dices parece que le estas diciendo que mola mucho y que merece la pena dejarse la pasta. No, no es esto lo que ^MiSaTo^ quiere decir, el tema es que los cardboard y derivados son para hacer el chorra 10 - 30 mins. Con las oculus/vive la idea es poder echar ahi horas y horas, y para que esto sea posible hace falta un hardware decente, si no en poco tiempo aparecen los mareos y las ganas de potar.

-----Actualizado-----


Y? Estoy hablando de hacer un dispositivo de VR barato (y estandarizado, es lo que lo diferencia de las gafas de cartón o plástico genéricas), no hacer un oculus barato porque sé que es imposible. Es como si te digo de hacer un Formula1 por el precio de un coche normal. Estoy seguro que la experiencia de conducir un Formula1 no es la misma que la de un Ford Fiesta, pero eso no significa que el Ford Fiesta sea un mal producto. Están en distintos segmentos.

Ahí están las OSVR, que valen 350€. O las de PSVR que valdrán (se supone) unos 400€.

Saludos.

Tal y como yo pensaba. Lee lo que ^MiSaTo^ queria decirte.

bulbastre
12/01/2016, 17:05
Ahora bien, aclarado esto: me parece una auténtica locura lo que están haciendo. El mismo Palmer Luckey dijo hace como un año "no tendría sentido diseñar la mejor VR posible, si luego nadie va a poder comprarla", y ahora resulta que es exactamente eso lo que están haciendo. Lo que yo me pregunto es, ¿en serio no valía una versión vitaminada del DK2 (que mantuviese el precio) como versión comercial? ¿era necesario sacar algo TAN tocho?

No entiendo la estrategia de Oculus, han desarrollado un visor que, os lo adelanto desde ya, es una auténtica virguería. El salto con respecto al DK2 va a ser abismal, tal cuál. Pero no entiendo que pretenden... Sacas un visor ultra caro con juegos como Lucky's Tale, no tiene ningún sentido.

Sea como sea, las preorder van ya con fecha de entrega para Junio, fuera de todo pronóstico... el visor parece estar vendiendo muy bien.

En fin, yo tengo una preorder hecha para mi empresa, ya os contaré que tal cuando me llegue por Mayo.

Pues que si sacas un visor como el DK2, por 400 leros, pero tienes un 10% de usuarios echando pestes porque se marea, te jodes las ventas del DK2, del 3 y del 7.
La prensa negativa es mucho más efectiva que la prensa positiva. Hace falta una pequeña base de usuarios descontentos, y se te puede ir todo al traste. Mucho mejor hacer un producto DPM aunque poca gente lo pueda comprar. Si esa gente habla bien de él y no hay ninguna prensa negativa (o es negligible), siempre están a tiempo de bajar el precio en un par de años, y que aquellos que se quedaban con las ganas puedan acceder al producto. En comparación, eso es más fácil que subvertir una prensa negativa.

^MiSaTo^
12/01/2016, 17:06
Tal como se lo dices parece que le estas diciendo que mola mucho y que merece la pena dejarse la pasta. No, no es esto lo que ^MiSaTo^ quiere decir, el tema es que los cardboard y derivados son para hacer el chorra 10 - 30 mins. Con las oculus/vive la idea es poder echar ahi horas y horas, y para que esto sea posible hace falta un hardware decente, si no en poco tiempo aparecen los mareos y las ganas de potar.

-----Actualizado-----



Tal y como yo pensaba. Lee lo que ^MiSaTo^ queria decirte.
Mil gracias por explicarlo mucho mejor que yo :)

JoJo_ReloadeD
12/01/2016, 17:12
Pues que si sacas un visor como el DK2, por 400 leros, pero tienes un 10% de usuarios echando pestes porque se marea, te jodes las ventas del DK2, del 3 y del 7.
La prensa negativa es mucho más efectiva que la prensa positiva. Hace falta una pequeña base de usuarios descontentos, y se te puede ir todo al traste. Mucho mejor hacer un producto DPM aunque poca gente lo pueda comprar. Si esa gente habla bien de él y no hay ninguna prensa negativa (o es negligible), siempre están a tiempo de bajar el precio en un par de años, y que aquellos que se quedaban con las ganas puedan acceder al producto. En comparación, eso es más fácil que subvertir una prensa negativa.

Estoy de acuerdo completamente. Es siempre mejor que el producto hable por si solo.

Yo de lo unico que me quejo, y ya me repito mucho a lo largo del hilo; es que en este momento en que los diferentes fabricantes con productos similares estan posicionandose... estos tienen que arriesgar, y en este caso creo que para bordarlo eso pasaba por perder dinero rebajando el precio y no el producto.

nintiendo1
12/01/2016, 17:18
Tal como se lo dices parece que le estas diciendo que mola mucho y que merece la pena dejarse la pasta. No, no es esto lo que ^MiSaTo^ quiere decir, el tema es que los cardboard y derivados son para hacer el chorra 10 - 30 mins. Con las oculus/vive la idea es poder echar ahi horas y horas, y para que esto sea posible hace falta un hardware decente, si no en poco tiempo aparecen los mareos y las ganas de potar.

-----Actualizado-----



Tal y como yo pensaba. Lee lo que ^MiSaTo^ queria decirte.

Pero estamos en la misma, ¿acaso la gente de a pie echa horas y horas jugando? Mira el caso de la Wii. Con la Wii pasaba lo mismo, era un coñazo estar con el mandito y moviéndote horas y horas, pero entre el público casual tuvo su tirón porque está gente juega a ratos cada cierto tiempo.

Saludos.

^MiSaTo^
12/01/2016, 17:22
Pero estamos en la misma, ¿acaso la gente de a pie echa horas y horas jugando? Mira el caso de la Wii. Con la Wii pasaba lo mismo, era un coñazo estar con el mandito y moviéndote horas y horas, pero entre el público casual tuvo su tirón porque está gente juega a ratos cada cierto tiempo.

Saludos.
TL;DR de lo que pienso: No hay alternativa barata. Lo que tú propones además ya existe, ya he visto gafas en el GAME de distintos fabricantes por como mucho 200€. No son como el Oculus, ni similares. No es como comparar un ferrari con un Ford Fiesta, es como comparar un avión con un coche.

JoJo_ReloadeD
12/01/2016, 17:24
Pero estamos en la misma, ¿acaso la gente de a pie echa horas y horas jugando? Mira el caso de la Wii. Con la Wii pasaba lo mismo, era un coñazo estar con el mandito y moviéndote horas y horas, pero entre el público casual tuvo su tirón porque está gente juega a ratos cada cierto tiempo.

Saludos.

Si ya no es horas y horas, es la imposibilidad de pasar mas de 15 o 20 minutos sin marearte. Tu venderias un producto asi? Una 3ds que tienes que jugar solo 15 mins cada pocas horas pq terminas potando? Pedazo de publicidad...

^MiSaTo^
12/01/2016, 17:37
Si ya no es horas y horas, es la imposibilidad de pasar mas de 15 o 20 minutos sin marearte. Tu venderias un producto asi? Una 3ds que tienes que jugar solo 15 mins cada pocas horas pq terminas potando? Pedazo de publicidad...
De hecho hay un buen ejemplo de eso. La virtual boy xD

nintiendo1
12/01/2016, 19:55
Si ya no es horas y horas, es la imposibilidad de pasar mas de 15 o 20 minutos sin marearte. Tu venderias un producto asi? Una 3ds que tienes que jugar solo 15 mins cada pocas horas pq terminas potando? Pedazo de publicidad...

Mi duda es si tras 15 minutos todos terminan mareados. Y me explico, porque la publicidad negativa se exagera. Por ejemplo, cuando salió la 3DS me acuerdo que decían que mareaba, que mucha gente no apreciaba el 3D, que los niños no debían/podían usarla, etc., y al cabo de los años es una de las consolas más vendidas y usadas.

Obviamente si a los 15 minutos todo el mundo acaba mareado no tiene sentido lanzar el producto.

De todas formas, OSVR y PSVR van a lanzarla sobre 300-400€, más o menos la mitad de las Oculus, por lo que sí se pueden hacer alternativas a Oculus, y no creo que Sony lance su dispositivo si todo el mundo va a marearse a los 15 minutos.

Saludos.

JoJo_ReloadeD
12/01/2016, 19:57
Mi duda es si tras 15 minutos todos terminan mareados. Y me explico, porque la publicidad negativa se exagera. Por ejemplo, cuando salió la 3DS me acuerdo que decían que mareaba, que mucha gente no apreciaba el 3D, que los niños no debían/podían usarla, etc., y al cabo de los años es una de las consolas más vendidas y usadas.

Obviamente si a los 15 minutos todo el mundo acaba mareado no tiene sentido lanzar el producto.

De todas formas, OSVR y PSVR van a lanzarla sobre 300-400€, más o menos la mitad de las Oculus, por lo que sí se pueden hacer alternativas a Oculus, y no creo que Sony lance su dispositivo si todo el mundo va a marearse a los 15 minutos.

Saludos.

Haz tu mismo la prueba, cogete las cardboard y dales un buen rato.

Sony va a lanzar el suyo a 90 y 120hz (estos dos modos va a tener, generados a raiz de 45 y 60 fps por la ps4 e interpolados por el addon que vendra con las gafas), y el precio que se rumorea son los 600€.

^MiSaTo^
12/01/2016, 20:04
Haz tu mismo la prueba, cogete las cardboard y dales un buen rato.

Sony va a lanzar el suyo a 90 y 120hz (estos dos modos va a tener, generados a raiz de 45 y 60 fps por la ps4 e interpolados por el addon que vendra con las gafas), y el precio que se rumorea son los 600€.

Lo último que leí es que el prototipo iba a 90hz pero que la final es 120. Aparte de ser OLED y una pantalla más grande. Que al final son todo rumores ojo, igual es como tú dices ;)

PD: sobre las perras ha habido de todo y yo ya no se qué creer. Desde que si se filtró no se que en Amazon de que lo tenían a 1000€, luego que no que a 800, luego que no que lo venden a 600 y en otros sitios he visto que más como el precio de una PS4.
Desde luego a 600 si es bastante caro para el precio que tiene la PS4 (no digo que no los valga, digo comparativamente)

tartalo
12/01/2016, 22:27
Cuando salgan las Vive, las Oculus os van a parecer baratas...
http://www.gforgames.com/gadgets/htc-vive-price-rumor-1500-usd-51307/

Espero que la noticia sea falsa, sin confirmar o lo que sea.

^MiSaTo^
12/01/2016, 22:30
Cuando salgan las Vive, las Oculus os van a parecer baratas...
http://www.gforgames.com/gadgets/htc-vive-price-rumor-1500-usd-51307/

Espero que la noticia sea falsa, sin confirmar o lo que sea.

En tu propio link pone que es un rumor xD "htc-vive-price-rumor-1500-usd"

tartalo
12/01/2016, 22:51
Ya pero cuando el río suena.... y los de HTC hace tiempo que dijeron que las vive serian mas completas y mas caras que las oculus.

bulbastre
13/01/2016, 01:25
Mi duda es si tras 15 minutos todos terminan mareados. Y me explico, porque la publicidad negativa se exagera. Por ejemplo, cuando salió la 3DS me acuerdo que decían que mareaba, que mucha gente no apreciaba el 3D, que los niños no debían/podían usarla, etc., y al cabo de los años es una de las consolas más vendidas y usadas.

Obviamente si a los 15 minutos todo el mundo acaba mareado no tiene sentido lanzar el producto.

De todas formas, OSVR y PSVR van a lanzarla sobre 300-400€, más o menos la mitad de las Oculus, por lo que sí se pueden hacer alternativas a Oculus, y no creo que Sony lance su dispositivo si todo el mundo va a marearse a los 15 minutos.

Saludos.

Todos obviamente no, pero hay una masa crítica. Si te pasas de esa masa crítica, se va a tomar pol culo.
Yo prefiero sacar un producto que discrimina a la gente por su poder adquisitivo y perfil de usuario que por su innata biología. Total, el precio siempre baja con el tiempo y la gente puede ahorrar. Pero el que tiene un cerebro propenso al mareo, así se queda toda la vida.

chipan
13/01/2016, 01:59
Recordemos que el formato Betamax era mejor que el VHS; que la Cube y la XBOX eran más potentes que la PS2, Que la ps3 y la 360 eran mucho mas potentes que la Wii, Que la psp y la vita eran mucho mas potentes que la ds y la 3ds..
Tener el mejor hardware no significa tener las mejores ventas.

anibarro
13/01/2016, 07:26
Ya pero cuando el río suena.... y los de HTC hace tiempo que dijeron que las vive serian mas completas y mas caras que las oculus.

Seguro que están fabricando todo en china, y los rumores vienen de allí... no irán muy desencaminados. Las oculus con los dos controles seguramente estarían cerca de 1000 en Europa.

nintiendo1
13/01/2016, 10:49
Haz tu mismo la prueba, cogete las cardboard y dales un buen rato.

El problema de las cardboard es el móvil que le metas. El mío tiene una pantalla "cutre" para VR, por lo que no me serviría para valorarlo. Supongo que el mínimo-mínimo está en 1080p y 60Hz. Es que también la gente que prueba el cardboard y se marea es por la pantalla de mierda que usan en el móvil. Además que yo me maree o no maree no me permite extrapolar datos a la población general.


Todos obviamente no, pero hay una masa crítica. Si te pasas de esa masa crítica, se va a tomar pol culo.
Yo prefiero sacar un producto que discrimina a la gente por su poder adquisitivo y perfil de usuario que por su innata biología. Total, el precio siempre baja con el tiempo y la gente puede ahorrar. Pero el que tiene un cerebro propenso al mareo, así se queda toda la vida.

Mi duda es como es de grande esa masa crítica. Ya digo que recuerdo que cuando salió la 3DS, mucha gente por los foros decía que no apreciaba el 3D, que si tenías el ojo vago nada, que si te movías un pelo se veía todo borroso, que era malo para la vista, que era malo para los niños, que mareaba, etc. Y al cabo del tiempo es una de las consolas más vendidas.

También decir que las Oculus han sido probadas en su mayoría por hardcore, y que estos muchas veces son muy puntillosos. Yo me he encontrado a hardcores que dice que no pueden jugar a un FPS a 30 FPS porque dicen que se marean...

Por eso digo que me gustaría saber esa cifra de gente que NO puede usarlas (con una pantalla 1080p y 60 Hz). ¿El 10%, el 50%, el 80%?

Saludos.

Rivroner
13/01/2016, 14:41
El mareo es por lo del posicionamiento absoluto o algo así, cosa que las de Valve y las Oculus que van a salir tienen resuelto se supone, y por lo tanto si mantienes los 90 frames necesarios no te marearás una vez te acostumbres.

Con las Gear Vr o gafas de cartón de 20 € te marearás siempre.

txintxe
13/01/2016, 15:03
Los mareos son por el tiempo que pasa entre que mueves la cabeza y ese movimiento se refleja en las Oculus. Cuento más tiempo y más impreciso mayores mareos.

tartalo
13/01/2016, 15:40
Este Palmer es un friki sin duda:
http://www.xataka.com/ordenadores/el-creador-de-las-oculus-rift-tiene-un-hobby-crear-un-pc-refrigerado-con-propano-liquido

Los pringaos experimentan con gaseosa, Palmer con propano líquido jaja

anibarro
23/01/2016, 11:32
Es solo su opinión, pero estos has probado los dos y se decantan por Vive por la experiencia que ofrece, que es justo lo que espero de la VR:
https://www.youtube.com/watch?v=Otz5rAUOaqk

^MiSaTo^
23/01/2016, 18:43
Es solo su opinión, pero estos has probado los dos y se decantan por Vive por la experiencia que ofrece, que es justo lo que espero de la VR:
https://www.youtube.com/watch?v=Otz5rAUOaqk

Eso llevo oyendo yo a muchísima gente desde que lo probaron en la gamescom. Qué pena que yo no pude :(

Standark
23/01/2016, 20:13
Si, la opinión parece ser unánime en ese sentido: la experiencia completa de Vive supera por completo la experiencia que puede ofrecer el Rift por si solo... pero hay que tener varios factores en cuenta.

El primero es el precio. De momento podemos poco más que especular, pero todo parece indicar a que Vive va a ser realmente caro. El Rift ya nos ha parecido caro, y deseando estoy ver la reacción de la gente cuando se presente Vive formalmente el mes que viene.

Y por otro lado está Oculus Touch. Yo no tengo demasiada fe en ello, pero si nos fiamos de las palabras de Oculus, el Rift junto con Touch y un par de sensores constellation es capaz de ofrecer la misma experiencia que Vive, a una escala similar (5x5).

selecter25
23/01/2016, 22:59
Standark, haciendo un poco de offtopic: Has probado las últimas Gear VR de Samsung con un Galaxy S6 Edge Plus?

Acabo de comprarme uno y estaba por pillarlas solo para curiosear.

Rivroner
24/01/2016, 01:05
Lo único malo que dice del Vive respecto al Rift es que en el Vive el efecto rejilla o screendoor se nota más, y que ahora mismo el Rift tiene mejor software y que para su gusto los mandos del Rift molan más, pues parece que tengas una pistola en la mano.

Yo sólo por el screendoor pillaba antes el Rift, pero claro, también dicen que como experiencia VR es mejor el Vive, como siempre no podremos tener todo, habrá que elegir. :(

Lo mejor va a ser esperar al Vive 2 y el Rift CV2 y mientra pillar una Polaris o Pascal de nivel, que mueva de sobra un bicho de estos de VR.

anibarro
24/01/2016, 08:10
Lo único malo que dice del Vive respecto al Rift es que en el Vive el efecto rejilla o screendoor se nota más, y que ahora mismo el Rift tiene mejor software y que para su gusto los mandos del Rift molan más, pues parece que tengas una pistola en la mano.

Yo sólo por el screendoor pillaba antes el Rift, pero claro, también dicen que como experiencia VR es mejor el Vive, como siempre no podremos tener todo, habrá que elegir. :(


Pero por el contrario dicen que el FOV es mayor en el Vive (tiene que ser bastante la diferencia para que lo noten), por lo que es comprensible que se noten más los pixels si tienen que cubrir más área con la misma resolución. Yo no puedo decir qué preferiría sin probarlo antes...

Standark
24/01/2016, 14:55
Standark, haciendo un poco de offtopic: Has probado las últimas Gear VR de Samsung con un Galaxy S6 Edge Plus?

Acabo de comprarme uno y estaba por pillarlas solo para curiosear.
selecter25, no he tenido ocasión de probarlas con un S6... pero si ya tienes el smartphone, y al precio que están las Gear VR, yo que tu me tiraba de cabeza.

Lo peor de Gear VR es la falta de posicionamiento absoluto, que aleja la experiencia bastante de lo que se puede obtener con un DK2... pero lo compensa con la movilidad y un buen número de aplicaciones. Ultimamente están saliendo mogollón de juegos y apps para Gear, y tienen muy buena pinta. Un compañero que lo tiene ha jugado recientemente Dead Secret, y parece ser una delicia.

Si además eres cinéfilo tienes que comprartelo si o si. Oculus Cinema es una auténtica pasada, y poder llevar un cine en el bolsillo con la calidad de visión que ofrece Gear VR con un S6... ya digo, yo en tu lugar me tiraría de cabeza (no tengo ya un Gear VR porque llevo un Oneplus One...).

Ya digo, Gear VR, en mi humilde opinión, valen cada euro que cuestan. La precisión y latencia del sistema de tracking no tiene absolutamente nada que ver a lo que puedes obtener con cualquier móvil y un Cardboard, está a años luz. El visor como tal es bastante confortable, y los acabados están muy muy cuidados. La calidad de las lentes, nuevamente, es otra liga: nada que ver con las lentes cutres chinas de un Cardboard. Y luego, por último, tienes una plataforma de distribución de software a la que están subiendo contenido constantemente, siendo además una buena parte del mismo gratuito.

JoJo_ReloadeD
08/02/2016, 13:03
PlayStation VR to Cost $299

http://www.overclock3d.net/articles/gpu_displays/playstation_vr_to_cost_299/1

Muy buena jugada por parte de Sony, tirar el precio para copar el mercado :D

Hagan juego señores.

nintiendo1
08/02/2016, 13:08
Oh, Dios Mio, 299$. Es imposible que sean tan baratas. Seguro que acabas muy mareado, vomitando y dando a luz a un alien. Me lo dijeron hace 1 mes en gepe32espain

JoJo_ReloadeD
08/02/2016, 13:15
Oh, Dios Mio, 299$. Es imposible que sean tan baratas. Seguro que acabas muy mareado, vomitando y dando a luz a un alien. Me lo dijeron hace 1 mes en gepe32espain

que alguien le conteste que a mi me da la risa xD

^MiSaTo^
08/02/2016, 13:21
Oh, Dios Mio, 299$. Es imposible que sean tan baratas. Seguro que acabas muy mareado, vomitando y dando a luz a un alien. Me lo dijeron hace 1 mes en gepe32espain

Mira que yo soy consolera y no me interesa tener un PC pepino ni nada... Pero viendo ese precio Sony ha hecho una de dos: o tiene unas gafas barateras o está perdiendo pasta.
Mi impresión personal leyendo reviews de peña que ha probado las VR y lo que vi yo en la Gamescom del año pasado, es que tienen algo más baratero que Oculus pero que da el pego bien y que además pierden pasta.
Los componentes valen lo que valen nintiendo1, y esta tecnología está aún verde.

También otra cosa, Sony vende la ps4 por 350-400€, no pueden poner unas gafas que cuesten 600€ de repente porque no las venden.

phenix
08/02/2016, 13:27
Las de sony me da que va a ser para juegos ultracasual y de calidad muy mediocre (y siendo sony, abandonandolo al año).

^MiSaTo^
08/02/2016, 13:36
Hombre hay juegos anunciados como el Ark, el Rez, el EVE... Se que Capcom y demás están currando en ello también.
Estos son los que hay anunciados de momento:https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_VR

Y aquí con vídeos: http://www.wareable.com/sony/best-playstation-vr-games-2016

Como ves no hay sólo chorradillas, el Gran Turismo por ejemplo es parte de esa lista.

phenix
08/02/2016, 14:03
Mira que yo soy consolera y no me interesa tener un PC pepino ni nada... Pero viendo ese precio Sony ha hecho una de dos: o tiene unas gafas barateras o está perdiendo pasta.
Mi impresión personal leyendo reviews de peña que ha probado las VR y lo que vi yo en la Gamescom del año pasado, es que tienen algo más baratero que Oculus pero que da el pego bien y que además pierden pasta.
Los componentes valen lo que valen nintiendo1, y esta tecnología está aún verde.

También otra cosa, Sony vende la ps4 por 350-400€, no pueden poner unas gafas que cuesten 600€ de repente porque no las venden.


Hombre hay juegos anunciados como el Ark, el Rez, el EVE... Se que Capcom y demás están currando en ello también.
Estos son los que hay anunciados de momento:https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_VR

Y aquí con vídeos: http://www.wareable.com/sony/best-playstation-vr-games-2016

Como ves no hay sólo chorradillas, el Gran Turismo por ejemplo es parte de esa lista.

Todos sabemos lo que presenta sony y luego lo que realmente es... si no que se lo digan a los de vita, playstation move... etc.

A mi lo que me flipa es lo q ha anunciado HTC con su vive... se necesita una habitación bastante grande y sin obstaculos para poder usarla (por unos sensores que hay que colocar por la habitacion)

JoJo_ReloadeD
08/02/2016, 15:03
Andabamos hablando antes en privado, pero comento las conclusiones por aqui, pq creo que son interesantes.

Misato comentaba con toda la razon del mundo que el precio no puede ser muy elevado, por el tema de que tiraria para atras que costara mas que la consola en si, con lo que, y asumiendo que en calidad al menos va a ser comparable al DK2 (yo espero que incluso mas), estamos hablando de que lo van a vender con perdidas (el dk2 se vendia a 450, pongamos 400, aqui tenemos una perdida de unos 100/ud).

En este caso y hablando de la estrategia, inicialmente yo he pensado que no veia clara la politica, ya que si, por un lado necesitas de una PS4 para rularlas y con esto te aseguras que compren mas consolas... pero por otro lado que va a pasar cuando se puedan usar en pc estas gafas? Van a ser una alternativa muy muy muy interesante y mucho mas baratas que las oculus y vive... y no veia a Sony palmando 100 pavos por unidad sin ningun beneficio aparente.

Mi parienta ha dado con el quiz de la cuestion: Las gafas se van a vender en bundle consola+gafas a unos 650 - 700 pavos; y si, la politica oficial de Sony va a ser que se van a vender sueltas tambien para los que ya tienen la consola... pero no van a haber unidades sueltas casi nunca o soltadas con cuentagotas...

Que todo esto es montarnos castillos en el aire desde luego, pero de momento solo podemos especular, a ver que va saliendo :)

Rivroner
08/02/2016, 15:06
En España serán 399 con suerte. Pensad que las Oculus CV1 son 599 y aquí cuestan más de 700.

Sony va a sacar algo intermedio entre las DK2 y las CV1.

Ya veremos cuantos consoleros las compran, que esto evolucione depende de ellos.

enkonsierto
08/02/2016, 15:13
En España serán 399 con suerte. Pensad que las Oculus CV1 son 599 y aquí cuestan más de 700.

Sony va a sacar algo intermedio entre las DK2 y las CV1.

Ya veremos cuantos consoleros las compran, que esto evolucione depende de ellos.

Yo apuesto por conversión 1:1 como todo lo demás en cuanto a consolas suele hacer Sony, es decir 300€.
Y la verdad, opino que ponerlo más caro habría sido hundir el producto, sobre todo cuando no funciona standalone sino que depende de haber comprado una PS4. Es más, las PS4 del futurible bundle sufragarán parte del coste de las VR.

^MiSaTo^
08/02/2016, 15:21
En España serán 399 con suerte. Pensad que las Oculus CV1 son 599 y aquí cuestan más de 700.

Sony va a sacar algo intermedio entre las DK2 y las CV1.

Ya veremos cuantos consoleros las compran, que esto evolucione depende de ellos.

Eso supongo que dependerá de los juegos que estén anunciados y la campaña de marketing que haga Sony que me imagino que no será pequeña. Y fijo que vemos las VR en tooodos los supermercados y demás para que se puedan probar

Standark
08/02/2016, 18:20
pero por otro lado que va a pasar cuando se puedan usar en pc estas gafas? Van a ser una alternativa muy muy muy interesante y mucho mas baratas que las oculus y vive...

El problema es que estás dando demasiadas cosas por sentado... y me explico.

En primer lugar estamos dando por hecho un futuril soporte a PSVR en PC, algo que yo no veo nada claro (pero nada nada). Estos visores son más una plataforma en si mismos que un periférico sin más. La parte del software, el SDK, es tanto o más importante que el propio visor. Si la experiencia con un DK2 es tan buena es por lo endiabladamente bien planteado que está su SDK, que exprime el hardware al 100%. ¿Se podría conseguir hacer andar PSVR en PC en un futuro? No lo dudo, pero la experiencia final iba a estar por debajo incluso que la obtenida con una PS4.

En segundo lugar está la calidad del visor en si misma. No he tenido oportunidad de probar PSVR... pero tengo bastantes conocidos (con un nivel bastante alto en la materia) que si han podido probarlo a conciencia en repetidas ocasiones. El veredicto suele ser muy similar: aunque la experiencia está realmente bien, está muy lejos de Rift o Vive. ¿A donde voy con esto? A que el que estuviese buscando una experiencia similar al DK2 por un precio similar al DK2... ya ha tenido un DK2 y está hasta las narices de él.

Y por último está el valor plug&play. Todo el que tenga un DK estoy convencido de que sabe de lo que hablo... es una auténtica odisea tener que estar haciendo el pino cada vez que quieres probar algún juego nuevo. No me veo a un usuario final gastándose la pasta en un PSVR para PC y poniendose luego a cacharrear para hacerlo rular con un juego que en Rift y Vive funciona automáticamente sin hacer nada, la verdad.

Así que ya digo, me cuesta mucho, MUCHÍSIMO, imaginar que PSVR vaya a llegar a PC con un soporte decente. No creo que Sony vaya a sacar dicho soporte para PC, y no creo que a nivel scene se pueda lograr un soporte sólido como el que ofrecen Rift o Vive.

JoJo_ReloadeD
08/02/2016, 18:54
Standark, obviamente lo planteaba como una opcion de muy bajo coste, con todo lo que ello implica... y a nivel scene... mirate vorpx, donde un programa de terceros da soporte de cualquier juego a las oculus. Es que no hace falta que la scene haga nada, solo leer los ejes de las gafas + el sensor de profundidad y vorpx se encargara del resto.

Mirate este ejemplo tb:


https://www.youtube.com/watch?v=DR7UfRb1w4E

Un pavo cogio unos acelerometros, un arduino y se monto su propio sistema de headtracking y rula de muerte en el elite.

A ver, que son dos ejemplos que no tienen nada que ver, pero te los comento como:

1º ejemplo de usar software que no ha sido diseñado para la VR modelo X perfectamente.
2º ejemplo de crear un hard por tu cuenta y coger soft que ya hay y que no lo soporta, que lo soporte y vaya al pelimetro.

Di tu que teniendo la maquina delante no le van a sacar el jugo. Aqui hay temaaa pero vamos. Sony ya se encargara de cerrar el grifo, ya vereis.

Standark
08/02/2016, 19:07
Pese a que VorpX me parece una maravilla... es lo que comento, la experiencia tirando de wrapper está MUY por debajo a un juego con soporte nativo. Si que es cierto que en sus últimas versiones va cada vez más fino, pero lo dicho.. sigue sin estar a la altura de un juego con soporte. Y lo que es más importante, VorpX sigue tirando del SDK de Oculus para gestionar el tracker del DK2 de manera óptima, que es lo realmente importante.

Respecto al ejemplo con arduino... yo mismo hice eso hace un par de años. El pillar una arduino, unos sensores y montarme un sistema de tracking para mi visor casero. ¿Funcionaba? Si, pero vuelta a lo mismo... en un Rift tienes mil historias que mejoran la experiencia a base de software: desde la predicción de movimiento a la reducción de la cadena de latencia al mínimo posible.

Ya digo, no descarto que, de alguna manera, pueda llegar a utilizarse un PSVR en PC, pero dudo muchísimo que sea algo de lo que Sony vaya a tener que preocuparse demasiado, la verdad.

JoJo_ReloadeD
08/02/2016, 19:12
El tiempo lo dira :)

nintiendo1
08/02/2016, 19:22
Bueno, mi mensaje era una exageración, parece que todavía no me conocéis :lol2:

A lo que me refiero es que aunque tendrá menos calidad que Occulus o Vive, se puede hacer algo decente por menos precio.

Saludos.

Standark
08/02/2016, 19:24
Efectivamente... y ojalá que lleves razón, porque cuanto mayor sea la base de usuarios de VR en general más fácil será que veamos contenido de calidad este año.

Por cierto, a ver si Anarchy si anima a ponernos un subforo de VR, porque no paran de llegar noticias y rumores... Estos días se habla de que Google está preparando también su propio visor para competir con Gear VR en el sector móvil, y no se vosotros, pero yo estoy deseando tener algo estilo Gear VR compatible con mi Oneplus One.


Bueno, mi mensaje era una exageración, parece que todavía no me conocéis :lol2:

A lo que me refiero es que aunque tendrá menos calidad que Occulus o Vive, se puede hacer algo decente por menos precio.

Saludos.

Bueno, pero es que yo creo que eso lo damos todos por sentado.

Es decir, es obvio que se puede hacer un visor más que aceptable en un rango de precio de entre 300-400€. De hecho esa era la estrategia de Oculus este año pasado sin irnos más lejos... La cuestión ahí es como determinar si una experiencia similar a la que ofrece DK2 es suficiente para el público general o si, por el contrario, es insuficiente (mareos y demás). El tiempo lo dirá... porque de hecho PSVR es muy similar.

^MiSaTo^
08/02/2016, 19:41
Standark, obviamente lo planteaba como una opcion de muy bajo coste, con todo lo que ello implica... y a nivel scene... mirate vorpx, donde un programa de terceros da soporte de cualquier juego a las oculus. Es que no hace falta que la scene haga nada, solo leer los ejes de las gafas + el sensor de profundidad y vorpx se encargara del resto.

Mirate este ejemplo tb:


https://www.youtube.com/watch?v=DR7UfRb1w4E

Un pavo cogio unos acelerometros, un arduino y se monto su propio sistema de headtracking y rula de muerte en el elite.

A ver, que son dos ejemplos que no tienen nada que ver, pero te los comento como:

1º ejemplo de usar software que no ha sido diseñado para la VR modelo X perfectamente.
2º ejemplo de crear un hard por tu cuenta y coger soft que ya hay y que no lo soporta, que lo soporte y vaya al pelimetro.

Di tu que teniendo la maquina delante no le van a sacar el jugo. Aqui hay temaaa pero vamos. Sony ya se encargara de cerrar el grifo, ya vereis.
Hombre, esa frase es una obviedad xD No van a sacar ellos mismos soporte para PC porque su negocio es vender su consola y esto es un accesorio para ella. Es obvio que a Sony (ni a ninguna otra empresa) les gusta que se usen el periférico de su chisme en otro. Así que es tb obvio que van a intentar cortar eso aunque lo hicieran un poco por quedar bien porque en el fondo les viene de perlas (como con la piratería de las PS2/PSP y demás XD)

anibarro
08/02/2016, 19:43
Hombre hay juegos anunciados como el Ark, el Rez, el EVE... Se que Capcom y demás están currando en ello también.
Estos son los que hay anunciados de momento:https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_VR

Y aquí con vídeos: http://www.wareable.com/sony/best-playstation-vr-games-2016

Como ves no hay sólo chorradillas, el Gran Turismo por ejemplo es parte de esa lista.

Y yo me pregunto cómo van a hacer para conseguir 1080p a 90fps en esos juegos, si ahora no pasan de 30 en casi ninguno. Según tengo entendido, esa caja que incluye sirve como soporte a los calculos relacionados con la VR, no aumenta la potencia gráfica o de CPU disponible para juegos...
O sólo esta disponible el VR de verdad en determinadas partes del juego muy simplificadas y el resto es como verlo por la tele, o no me lo explico.

JoJo_ReloadeD
08/02/2016, 19:58
Y yo me pregunto cómo van a hacer para conseguir 1080p a 90fps en esos juegos, si ahora no pasan de 30 en casi ninguno. Según tengo entendido, esa caja que incluye sirve como soporte a los calculos relacionados con la VR, no aumenta la potencia gráfica o de CPU disponible para juegos...
O sólo esta disponible el VR de verdad en determinadas partes del juego muy simplificadas y el resto es como verlo por la tele, o no me lo explico.

en teoria lo van a hacer por interpolacion. La ps4 va a sacar 45fps y de ahi por interpolacion van a tener 90. O de 60 sacar 120, va a tener esos dos modos las morpheus.

Sep, la interpolacion es eso que tienen las tvs para sacar 100hz de fuentes a 24fps como las pelis y que va tan bien. Sony dice que es un algoritmo mejorado y que va al pelo, pero yo no las tengo todas conmigo... habra que ver como va el invento.

^MiSaTo^
08/02/2016, 20:01
Muy malas tampoco pueden ser porque eso sería cavar tb su propia tumba. Yo pienso que Oculus y Vive están por encima pero que va a ser al menos como un DK2 o algo mejor porque sino sería bastante malo para ellos.
Aún así, está por ver ;)

JoJo_ReloadeD
09/02/2016, 09:38
Hombre, esa frase es una obviedad xD No van a sacar ellos mismos soporte para PC porque su negocio es vender su consola y esto es un accesorio para ella. Es obvio que a Sony (ni a ninguna otra empresa) les gusta que se usen el periférico de su chisme en otro. Así que es tb obvio que van a intentar cortar eso aunque lo hicieran un poco por quedar bien porque en el fondo les viene de perlas (como con la piratería de las PS2/PSP y demás XD)

Lo decia en el sentido de que el determinante de que no se use mayoritariamente las morpheus en pc no va a ser el mal soporte, si no que Sony ya se encargara de ello por motivos obvios.

^MiSaTo^
09/02/2016, 09:50
Lo decia en el sentido de que el determinante de que no se use mayoritariamente las morpheus en pc no va a ser el mal soporte, si no que Sony ya se encargara de ello por motivos obvios.

Decimos lo mismo xD

Trenz
09/02/2016, 16:09
Teniendo en cuenta que Sony es la compañía que llegó a meter un troyano en CDs de música, yo me lo pensaría muy mucho antes de utilizar un periférico suyo de este tipo para usos no autorizados XD.

Sven
09/02/2016, 16:28
Los move de segunda mano se venden a 10€. ¿Se encarecerán?

^MiSaTo^
09/02/2016, 16:37
Los move de segunda mano se venden a 10€. ¿Se encarecerán?

Hay move para PS4 o es el mismo de PS3? Igual sacan uno propio para el VR

Standark
09/02/2016, 17:36
Hasta donde yo se los de PS4 son totalmente válidos. Por suerte me regalaron un par que no pude utilizar por la falta de juegos... al final les voy a sacar partido con esto. Lo que tengo que comprarme ahora es la camarita de las narices, que por lo que se cuesta un buen pico... A ver si la encontrase de segunda mano a buen precio.

Y si, seguro que con esto se van a revalorizar los Move, así que si no los tenéis y pensáis pillarlos de segunda mano... hacedlo ahora.

^MiSaTo^
09/02/2016, 17:39
Hasta donde yo se los de PS4 son totalmente válidos. Por suerte me regalaron un par que no pude utilizar por la falta de juegos... al final les voy a sacar partido con esto. Lo que tengo que comprarme ahora es la camarita de las narices, que por lo que se cuesta un buen pico... A ver si la encontrase de segunda mano a buen precio.

Y si, seguro que con esto se van a revalorizar los Move, así que si no los tenéis y pensáis pillarlos de segunda mano... hacedlo ahora.

Ahora me alegro de que mi PS4 viniera con la camarita. Ni la he sacado de la caja xD Buscaré unos move de PS4 entonces por ir preparándome

tartalo
22/02/2016, 09:55
Otro disgusto.
Las Vive van a salir a 799$
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=67212

Me voy a quedar sin RV una larga temporada a este paso.

phenix
22/02/2016, 10:04
Otro disgusto.
Las Vive van a salir a 799$
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=67212

Me voy a quedar sin RV una larga temporada a este paso.
Lo de las vive es de coña.
Habeís Visto los requisitos que requiere la habitación? Por lo que he leido, necesita un tamaño mínimo y una forma "normal".

amzg
22/02/2016, 11:10
Otra vez será.

tartalo
22/02/2016, 12:04
Lo de las vive es de coña.
Habeís Visto los requisitos que requiere la habitación? Por lo que he leido, necesita un tamaño mínimo y una forma "normal".

No, si encima habrá que tener un palacio...

bulbastre
22/02/2016, 19:23
Pues sí, josmíos, es que queremos duros a cuatro pesetas.

Nene tere tecnologia nueva, barata! Porque nene tere todo y siempre tere todo!!!


https://www.youtube.com/watch?v=q8LaT5Iiwo4

anibarro
22/02/2016, 20:27
Pues a mi HTC Vive me ha convencido... El día 29 el primero de la fila para hacer el preorder [wei6]

chipan
22/02/2016, 20:44
Pues sí, josmíos, es que queremos duros a cuatro pesetas.

Nene tere tecnologia nueva, barata! Porque nene tere todo y siempre tere todo!!!


https://www.youtube.com/watch?v=q8LaT5Iiwo4
Nene quiere que cumplan lo que prometen; no pueden prometer un precio en torno a los 300-400$ y luego sacar el producto a 600$

pakoito
22/02/2016, 21:43
Prueba para ver si tu PC está listo para SteamVR

http://store.steampowered.com/app/323910

anibarro
22/02/2016, 22:23
Prueba para ver si tu PC está listo para SteamVR

http://store.steampowered.com/app/323910

Me da mucha pereza cambiar de gráfica, pero no me va a quedar más remedio u_u

46198

Karkayu
22/02/2016, 23:05
"Sword Art Online en la VR dentro de poco. Además con el sistema Watson de IBM de inteligencia artificial, que nos permitirá hablar de viva voz con los personajes y que nos respondan en consonancia."


https://www.youtube.com/watch?v=fcGhGEfHdWs&feature=youtu.be

chipan
22/02/2016, 23:51
A mi mas que lo de VR me gustaría una demo interactiva de watson en directo accesible via web, a ver si es tan humano en sus respuestas como dicen

tartalo
23/02/2016, 07:12
Noos parece ina imagen preocupante????:D:D:D
46200

hopez
23/02/2016, 08:49
46201

Casi :P

Rivroner
23/02/2016, 14:45
A mí me da 8.3 , voy bien vamos, y mejor que iré con una PASCAL. :D

tartalo
23/02/2016, 21:05
46204

Pero vamos que me la suda. Para cuando haya una VR que esté dispuesto a pagar tendré algo mucho más potente.

Rivroner
23/02/2016, 23:26
Por cierto, he hecho OC a la 980 y llego a 9.9 en el test. :lol2:

Karkayu
26/02/2016, 20:34
Another game for Oculus:


https://www.youtube.com/watch?v=0uR4B1ZZWAw

JoJo_ReloadeD
27/02/2016, 13:54
46247

anibarro
28/02/2016, 16:55
Precio final en Europa del Vive, 899€, los 100€ más de rigor. A la espera de ver lo que cuesta el envío, al final sale mucho mejor de precio de lo que se esperaba. Mañana a las 4 a refrescar, resfrescar, refrescaaaar

Una cosa buena que va a volver con la realidad virtual son los FPS altos garantizados y estables con las configuraciones recomendadas. En la época de los 8 y 16bits, los 50 o 60hz se daban por supuestos en las consolas (aunque algún juego pudiese tener ralentizaciones puntuales) y ahora va a ser una especie de vuelta a esa exigencia por causa de fuerza mayor.
Un PC con la etiqueta de "VR-Ready"+juegos de VR va a ser lo más parecido a una consola que tengamos

Nuria
04/03/2016, 09:22
Si, me acaba de llegar del mail de reserva, no sé por qué ya que ni tengo nada htc ni es que me interesen mucho estos trastos de momento, y para españa son 899+88,33 de impuestos y gastos de envío, o sea un total de 987,33€

swapd0
04/03/2016, 11:57
987,33€ OMG!!1!!!!

Creo que esperare a la siguiente generación de VR.

amzg
04/03/2016, 12:20
Si, me acaba de llegar del mail de reserva, no sé por qué ya que ni tengo nada htc ni es que me interesen mucho estos trastos de momento, y para españa son 899+88,33 de impuestos y gastos de envío, o sea un total de 987,33€

Bañao...pa'ellos.

anibarro
05/03/2016, 12:44
Lo de caro o barato es muy relativo... la tecnología de los móviles o las tarjetas gráficas está muy trillada, no requiere prácticamente nada de i+d para el ensamblador, está al alcance de cualquier empresa y aún así te encuentras precios de 600 o 700€.
Si sólo miras el coste de materiales y montaje, igual cuesta la mitad, pero es un producto novedoso con mucho dinero invertido en el desarrollo, nuevos algoritmos para procesar esa información, etc. y se vende por menos de 1000€ con controles y todo la historia.
Yo espero que haya mucha gente que los compre, que las desarrolladoras vean que hay un mercado y empiecen a sacar juegos y aplicaciones que lo aprovechen bien. Si eso pasa, aunque aún no he probado ningún headset VR, yo creo que habrá sido una buena inversión :babea:

Por cierto, a mi me costó más barato, 960€, y pone que el reseller está en Irlanda, pero luego miras el precio para Irlanda y son 974€... :loco:

GameMaster
05/03/2016, 13:03
Pagar 1000 leuros para marearme ? Paso xD

Reycat
05/03/2016, 16:44
Hay un twittero semi-famoso, stroughtonsmith, que suele hablar sobre todo de productos Apple. Pero lleva un par de días hablando un montón y poniendo vídeos del cacharro éste, por si alguien le quiere echar un vistazo.

pinchacantos
05/03/2016, 16:52
Hay un twittero semi-famoso, stroughtonsmith, que suele hablar sobre todo de productos Apple. Pero lleva un par de días hablando un montón y poniendo vídeos del cacharro éste, por si alguien le quiere echar un vistazo.

Entonces es que le han untado.

Reycat
05/03/2016, 17:29
Entonces es que le han untado.

Entonces no tiene muy claro cómo funciona eso. Si te pagan para hacer publicidad de algo, ¿no hay que ponerlo siempre bien?

Standark
05/03/2016, 18:02
A mi me hace gracia ver a todo el mundo escandalizado con el precio de estos primeros visores (que como hcomentado el compañero llevan un trabajo de I+D bestial detrás), no recuerdo reacciones así cando salieron las primeras teles planas y costaban facilmente 3000 pavos...

anibarro
05/03/2016, 18:03
He leído sus tweets por casualidad y sólo habla maravillas, con alguna nota interesante pero nada negativo. De hecho aún estoy por leer una review en la que pongan mal a oculus o vive, espero que no se estén gastando el dinero en comprar a todo el mundo :P

http://www.engadget.com/2016/03/03/a-day-with-the-htc-vive/

Reycat
05/03/2016, 18:59
"Even with the resolution on the Vive, you’re going to be acutely aware that you’re looking at blurry pixels"

"Damn, it only takes a momentary loss of tracking in VR to completely wipe you out with motion sickness. Occlusion is a big deal"

"I am interested to see how it changes at/after launch, but as it stands SteamVR has no real content. All demoscene. Rift will have titles"

Si yo le hubiese pagado para hablar de mi producto no estaría del todo entusiasmado con la inversión.

JoJo_ReloadeD
05/03/2016, 21:13
A mi me hace gracia ver a todo el mundo escandalizado con el precio de estos primeros visores (que como hcomentado el compañero llevan un trabajo de I+D bestial detrás), no recuerdo reacciones así cando salieron las primeras teles planas y costaban facilmente 3000 pavos...

Prestamo personal de una plasma + ps3 + kit de altavoces cine en casa, la peña se dejaba 5000 pavos alegremente en la epoca, pero que estafa las oculus oyes.

-----Actualizado-----

Un tema interesante. Parece ser que en la oculus store no van a dejar vender software para vive, y todos diremos, normal no? Pues a Gaben le preguntan si el va a hacer lo mismo con contenido para oculus en steam y esta es la respuesta:

46327

Efectivamente, la exclusividad es mala para los desarrolladores y mala para los consumidores.

lemure_siz
05/03/2016, 21:14
A mi me hace gracia ver a todo el mundo escandalizado con el precio de estos primeros visores (que como hcomentado el compañero llevan un trabajo de I+D bestial detrás), no recuerdo reacciones así cando salieron las primeras teles planas y costaban facilmente 3000 pavos...


Porque es una frikada quieras que no, más que nada. Las gafas estas esta claro esta claro que son chismes para " gente que les gustan las cosa ettas de infomatica y intenne". Y una tele se la puedes encasquetar a la mujer, los padres, etc...que no te iban a poner tantas pegas

JoJo_ReloadeD
05/03/2016, 21:16
Porque es una frikada quieras que no, más que nada. Las gafas estas esta claro esta claro que son chismes para " gente que les gustan las cosa ettas de infomatica y intenne". Y una tele se la puedes encasquetar a la mujer, los padres, etc...que no te iban a poner tantas pegas

La peña que yo he visto quejarse son gente 'friki' precisamente, la gente que no lo es ni sabe de la existencia de estos chismes.

lemure_siz
05/03/2016, 21:19
La peña que yo he visto quejarse son gente 'friki' precisamente, la gente que no lo es ni sabe de la existencia de estos chismes.
Ah bueno, en ese caso...yo no es que me queje de esta moda de las gafas. Pero aun tengo que probar algunas, y jugar a algo que yo diga "ahora si, ahora ya no quiero otra cosa" pero es que soy poco impresionable


De todos modos, si esta tecnología triunfa, bajaran los precios, se extenderá entre la población, y veremos el día que habrá 4 personas sentadas en un bar con unas oculus puestas y yo me partiré bastante, y si no al tiempo xddd

tartalo
05/03/2016, 21:23
A mi me hace gracia ver a todo el mundo escandalizado con el precio de estos primeros visores (que como hcomentado el compañero llevan un trabajo de I+D bestial detrás), no recuerdo reacciones así cando salieron las primeras teles planas y costaban facilmente 3000 pavos...

¿Será porque Balmer & cia prometieron un producto para las masas por debajo de los 400$?

Standark
06/03/2016, 01:24
La nefasta comunicación de Oculus VR es un tema aparte.

No recuerdo que HTC dijese en ningún momento que Vive fuese a ser asequible, al revés, dijeron desde el minuto cero que iba a ser un producto caro, no al alcance de todo el mundo.

Aún así no entiendo tanta historia. Hay DK2's a patadas, y cuando salga el Rift a la venta habrán más. El que quiera probar esto y no pueda permitirse un Rift siempre podrá pillar un DK2 bien de precio. Y por el momento todo parece indicar que seguirá siendo compatible con el SDK 1.0.

anibarro
06/03/2016, 14:11
Hype a 200% con vídeos como este :D https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0