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Ver la versión completa : ¿Sprites de 8 bits en SDK de Mirko?



Puck2099
22/10/2004, 22:25
Hola,

Viendo que usando sprites de 16 bits con el SDK de Mr. Mirko iba muy lento (no llegaba a 14 fps a 66 Mhz) he pensado en usarlos de 8 bits pero cual es mi sorpresa de que en la documentación no se hace mención a funciones para dicha profundidad de color.

Usando la búsqueda solo me sale un mensaje de leander que viene a decir lo mismo, que no hay funciones para ello.

¿Alguien conoce de alguna forma de usarlos?

Sino me tocaría meterle un overclocking importante (y aun poniendola a 166 Mhz no creo que pasase de 30 fps) o volver otra vez al SDK oficial...

Gracias por la ayuda