Ver la versión completa : Seria posible portar el Discworld?
akiravan
19/07/2004, 15:36
buenas, la cuestion es k es mi aventura grafica favorita, y ya k tenemos scumm (y aunke no tenga nada k ver a nivel de programacion :P) keria saber si seria posible k se portara el discworld a gp32 de alguna forma o si es totalmente imposible:( :(
pues no, no se puede porque no esta el codigo fuente disponible.
Escrito originalmente por akiravan
buenas, la cuestion es k es mi aventura grafica favorita, y ya k tenemos scumm (y aunke no tenga nada k ver a nivel de programacion :P) keria saber si seria posible k se portara el discworld a gp32 de alguna forma o si es totalmente imposible:( :(
la unica posibilidad que le veo es que el ScummVM llegase a soportarlo, igual que ya soporta otros juegos que no son de LucasArts, como son los Broken Sword y Simon The Sorcerer
esa creo que seria la unica remota posibilidad
saludos
PD: me estoy refiriendo a la version de PC ;), logicamente su port a la GP32 creo que seria viable
yo jugaba al Discworld en mi viejo 486 a 33MHz y este juego era de resolucion VGA, con lo que es tecnicamente posible
otra historia es que esto llegue a suceder...
akiravan
20/07/2004, 17:54
una cosa k se me ha ocurrido a mi y k supongo k no seria del todo descabellada, seria algo como portar el openDos (creo k se llamaba asi) a GP32, asi deberian poder usarse no solo el discworld sino muxos otros programas/utilidades, aunke el mayor problema k veo es el cambio de estructura (de X86 a ARM) k claro, si compilas OpenDos para ARM solucionao, pero luego los juegos digo yo k darian problemas.... nosenose, son todo castillos en el aire :P
Puck2099
20/07/2004, 18:00
una cosa k se me ha ocurrido a mi y k supongo k no seria del todo descabellada, seria algo como portar el openDos (creo k se llamaba asi) a GP32, asi deberian poder usarse no solo el discworld sino muxos otros programas/utilidades, aunke el mayor problema k veo es el cambio de estructura (de X86 a ARM) k claro, si compilas OpenDos para ARM solucionao, pero luego los juegos digo yo k darian problemas.... nosenose, son todo castillos en el aire :P
Mira, muchos juegos que me iban perfectamente en mi 486 DX2-66 Mhz con 4 megas de ram, usando el DosBox (algo similar al OpenDos que mencionas) me van bastante lentos en mi Athlon XP 2000+ con más de 700 megas de ram.
Te lo digo para que te hagas una idea de cómo tiraría con un micro de 200 Mhz como el de la GP32.
Saludos
akiravan
20/07/2004, 18:02
perdona, pero openDos NO es lo mismo ke DosBox, el openDos es una especie de "copia y mejora" del MSDOS pero hecho con licencia libre, no es ninguna clase de emulador ni nada parecido:brindis:
javivito
20/07/2004, 18:06
Que juegazo el Discworld, el mundo disco. Y los libros para partirse de la risa, muy recomendables.
ZANAHORIAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
... y el enano de 2 metros??? XD
Es el juego basado en los libros de Terry Pratcher?
Que buenos que eran :D aver si se consige
Puck2099
20/07/2004, 18:16
perdona, pero openDos NO es lo mismo ke DosBox, el openDos es una especie de "copia y mejora" del MSDOS pero hecho con licencia libre, no es ninguna clase de emulador ni nada parecido
Entonces me he colado :p
Es que hay tantas máquinas virtuales que se llaman xDos o Dosx que ya las confundo :D
Saludos
akiravan
20/07/2004, 18:19
jeje, no pasa na ;) a ver si entra alguien ke entienda bien de estos temas y nos aclara si seria posible (aunke fuese solo teoricamente) hacerlo:)
Escrito originalmente por rage
la unica posibilidad que le veo es que el ScummVM llegase a soportarlo, igual que ya soporta otros juegos que no son de LucasArts, como son los Broken Sword y Simon The Sorcerer
es coña ke soporte estos dos juegos no?
Puck2099
20/07/2004, 18:31
es coña ke soporte estos dos juegos no?
No es coña. En la versión Windows he probado el Simon the Sorcerer y funciona, ahora, en la GP32 soy incapaz de hacerlo funcionar, me dice que no es un juego correcto o algo así...
Saludos
cyberbask
20/07/2004, 18:32
http://www.scummvm.org/compatibility.php
miralo, si que los soporta
No, ya , si sabia ke no era compatible pero como ninguno se reia o hacia ningun comentario, me moskeaba, yo ya me he pasado casi todos los juegos ke soporta el scummvm en la GP32 y son realmente la ostia y me voy de viaje y mientras me los paso, ke lastima ke ya no se hagan este tipo de juegos ya estoy un poco cansado de los de matar y las aventuras graficas en 3d y todo eso a mi me gustan las ke vas con el raton y tienes las acciones abajo JAJAJAJAJAJA enga AGUR
Escrito originalmente por akiravan
una cosa k se me ha ocurrido a mi y k supongo k no seria del todo descabellada, seria algo como portar el openDos (creo k se llamaba asi) a GP32, asi deberian poder usarse no solo el discworld sino muxos otros programas/utilidades, aunke el mayor problema k veo es el cambio de estructura (de X86 a ARM) k claro, si compilas OpenDos para ARM solucionao, pero luego los juegos digo yo k darian problemas.... nosenose, son todo castillos en el aire :P
con portar un DOS (OpenDOS o cualquier otro como FreeDOS) no conseguiras de ninguna manera (que no sea mediante emulacion) ejecutar programas de x86 en ARM, ya que esos programas fueron compilados para x86, no para ARM
la unica forma para ejecutar programas de una plataforma X en otra Y es mediante emulacion, virtualizacion o portando el propio programa (no el SO sobre el que va) si el codigo fuente esta disponible
saludos
akiravan
20/07/2004, 19:45
oux... me lo temia :( :(
Escrito originalmente por dkno
No, ya , si sabia ke no era compatible pero como ninguno se reia o hacia ningun comentario, me moskeaba, yo ya me he pasado casi todos los juegos ke soporta el scummvm en la GP32 y son realmente la ostia y me voy de viaje y mientras me los paso, ke lastima ke ya no se hagan este tipo de juegos ya estoy un poco cansado de los de matar y las aventuras graficas en 3d y todo eso a mi me gustan las ke vas con el raton y tienes las acciones abajo JAJAJAJAJAJA enga AGUR
mira eso me recuerda que hay un engine para PC para crearte tus propias aventuras graficas al clasico estilo de LucasArts o Sierra
Adventure Game Studio (http://www.adventuregamestudio.co.uk/) o AGS (http://www.agsforums.com/)
y bastante completito
AGS features (http://www.agsforums.com/acfeat.htm)
es posible el desarrollo de versiones para Windows, Linux o DOS
y de requerimientos pide poco:
Pentium 100 y 32MB RAM
unas screens de algunos juegos hechos con este programa
Maniac Mansion Deluxe (by LucasFan Games)
http://people.freenet.de/lucasfangames/maniac/mmd01.jpg
The Adventures of Fatman (by SOCKO! Entertainment)
http://www.agsforums.com/images/scrn_fatman.gif
Norman Cooks in 'Search for the Don' (by danny (a.k.a WIZKID))
http://wizkid.adventuredevelopers.com/images/office.jpg
King's Quest I VGA (by Tierra Entertainment)
http://www.agsforums.com/images/scrn_kqvga.jpg
Platformerius: The Ninja Incident (by 2ma2)
http://www.agsforums.com/images/scrn_plat.jpg
hay mas de 300 titulos, entre remakes, juegos completos, mini-juegos, ...
----------
este programita seria aun mas interesante si tuviese disponible el codigo fuente del interprete para asi portarlo a la GP32 :) (aunque haria falta ese mod de 32MB)
----------
y me pregunto yo.....
teniendo un interprete del sistema SCUMM (SCUMMVM), habra algun tipo de editor o utilidad para crear uno mismo sus propias aventuras graficas y que luego rulen en este interprete (SCUMMVM) ???????????
a investigar se ha dicho :D
saludos
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions Inc. All rights reserved.