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Ver la versión completa : problemas de sonido



cyberbask
30/06/2004, 17:39
tanto si compilo con el minigp32 como si compilo con el ADS, en cuanto se ejecuta un sonido, el sonido se engancha y suena un pitido continuo que molesta a dios jejeje.

Converti un .wav en .c con el gp32converter sin problemas. Todo compila bien y en el vc++ suena bien
pero al hacer el fxe en algun sitio debe cascar.

Sabeis de que puede ser¿?

cyberbask
30/06/2004, 18:04
yasta solucionado, no os digo lo que pasaba que os descojonais xDDD

:brindis:

Puck2099
30/06/2004, 18:19
Dilo, dilo, a ver si luego vamos a tener el mismo problema y no sabemos arreglarlo :)

Saludos

orson
30/06/2004, 18:21
aparte nos descojonaremos k es mu sano pal banano
;) :musico: :musico:

cyberbask
30/06/2004, 18:26
basicamente el archivo era sonido.h .

Hay que poner un "#include sonido.h"

Pos voy yo y pongo "const unsigned short sonido[58476];"

y luego a la hora de ejecutar el sonido "GpPcmPlay((unsigned short*)sonido,sizeof(corte), 0);"

sabe dios que **** taria ejecutando, la sinfonica de la variable vacia, o algo asi

:D :D :D :D

Que despistes la virgen

:brindis:

orson
30/06/2004, 19:09
pos macho no lo pillao. tampoco era tan descojonante.

sera que no se ni papa de programacion?

eso si hago unos huevos fritos k te cagas!;)
:rolleyes:

xyz0
30/06/2004, 21:34
Pues a mí si me parece gracioso...
Es un despiste bastante común, pero claro, no siempre es con un sonido y la gracia está en que escuchas "basurilla" que anda pululando en alguna remota posición de memoria.
:musico: