Ver la versión completa : problemas de sonido
cyberbask
30/06/2004, 17:39
tanto si compilo con el minigp32 como si compilo con el ADS, en cuanto se ejecuta un sonido, el sonido se engancha y suena un pitido continuo que molesta a dios jejeje.
Converti un .wav en .c con el gp32converter sin problemas. Todo compila bien y en el vc++ suena bien
pero al hacer el fxe en algun sitio debe cascar.
Sabeis de que puede ser¿?
cyberbask
30/06/2004, 18:04
yasta solucionado, no os digo lo que pasaba que os descojonais xDDD
:brindis:
Puck2099
30/06/2004, 18:19
Dilo, dilo, a ver si luego vamos a tener el mismo problema y no sabemos arreglarlo :)
Saludos
aparte nos descojonaremos k es mu sano pal banano
;) :musico: :musico:
cyberbask
30/06/2004, 18:26
basicamente el archivo era sonido.h .
Hay que poner un "#include sonido.h"
Pos voy yo y pongo "const unsigned short sonido[58476];"
y luego a la hora de ejecutar el sonido "GpPcmPlay((unsigned short*)sonido,sizeof(corte), 0);"
sabe dios que **** taria ejecutando, la sinfonica de la variable vacia, o algo asi
:D :D :D :D
Que despistes la virgen
:brindis:
pos macho no lo pillao. tampoco era tan descojonante.
sera que no se ni papa de programacion?
eso si hago unos huevos fritos k te cagas!;)
:rolleyes:
Pues a mí si me parece gracioso...
Es un despiste bastante común, pero claro, no siempre es con un sonido y la gracia está en que escuchas "basurilla" que anda pululando en alguna remota posición de memoria.
:musico:
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