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Tema: Doom (reboot) - hilo oficial

  1. #16

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    el doom! que maravilla. Yo aun llamo a cualquier FPS "juego tipo doom". Por algo será.

    Doom poco mas que wolfenstein? jajajajaja. xddd

  2. #17

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    el doom! que maravilla. Yo aun llamo a cualquier FPS "juego tipo doom". Por algo será.

    Doom poco mas que wolfenstein? jajajajaja. xddd
    Yo también lo hacia hasta que empecé a decir: Es un COD. Yo diría que la gente me entiende mas con el dichoso cod

  3. #18

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Yo también lo hacia hasta que empecé a decir: Es un COD. Yo diría que la gente me entiende mas con el dichoso cod
    me la suda que la gente me entienda o no. Voy de chipan por el mundo.

  4. #19

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    Cita Iniciado por lemure_siz Ver mensaje
    Yo también lo hacia hasta que empecé a decir: Es un COD. Yo diría que la gente me entiende mas con el dichoso cod
    Un COD no tiene la acción de un Doom clásico por mucho que quieran.

    Escóndete para recuperar vida en un Doom clásico... verás que fiesta.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  5. El siguiente usuario agradece a saucjedi este mensaje:

    _-Caleb-_ (21/05/2015)

  6. #20

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    Hombre si empezamos a ver las cosas buenas de doom frente al cod de los huevos no acabamos: la salud, la munición, las llaves para las puertas, mapas que no eran un p0to pasillo, enemigos que costaba matarlos, tensión por ver que había un poco mas allá...los shooters de hoy son un tiro al pato e ya

  7. #21

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    Doom... que recuerdos... en los laboratorios de la universidad mientras otros hacian las practicas unos pocos jugabamos en red y en la clase se escuchaaban cosas como "he cogido la motosierra!!!!!", "quien me ha matado!!!!!" XD.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  8. #22

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    ¿Wolfenstein mejor que Doom? A veces se os va de las manos el no poder distinguir nostalgia con calidad.

  9. #23

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    Vamos a ver, Doom fue una autentica revolucion en todos los aspectos:

    En primer lugar a nivel tecnico:

    - Mapas a diferentes niveles, texturas en techo y suelo, habitaciones abiertas con cielo, ascensores... esto estos son una serie de 'firsts' para este juego en el genero.
    - No requeria un megamaquinon del 15. Lanzado a finales de 1993, era perfectamente jugable hasta con 386s intermedios, no hacia falta tener el 386 mas rapido o un 486 para disfrutarlo.
    - Sonido envolvente, hoy parece una tonteria, pero poder escuchar a los enemigos por donde vienen en base al sonido era algo novedoso en la epoca. Los anteriores fps como wolf3d su sonido era monoaural.
    - Acabado impecable. Desde el feel a la hora de correr por un pasillo, el movimiento ondulante del arma cuando avanzamos, la fisica a la hora de moverse y lo bien que se comportan las armas, los enemigos, las texturas en alta resolucion, para ser renderizadas a 320x200, si, pero comparad las esvasticas pixeladas que veiamos en wolf3d al rollito satanico de las paredes de doom... aun a dia de hoy sigue siendo impresionante...

    A nivel social dentro del mundo de los videojuegos:

    No se habia visto nada igual. Nunca. Era una recreacion 3d de un mundo como nunca antes se habia visto. Ni en ninguna otra plataforma. Ni en los arcades. Era una novedad y era la cumbre en graficos en el mundo del videojuego en el momento.

    Esto tuvo, a mi parecer una serie de consecuencias en el mundo, unas mejores y otros peores:

    - Se cementa la posicion del PC como la plataforma de videojuegos donde ver las novedades. Si quieres ver la punta de lanza de a donde ha llegado el mundo del videojuego en cuanto a realismo ya no hay que irse al salon recreativo, tienes que verlo en un PC. Hoy dia, mas de 20 años despues sigue en la misma posicion.
    - El PC como plataforma unica de ordenadores personales. Doom es el ultimo clavo en el ataud de las otras plataformas de microordenadores que participaron en 'los juegos del hambre' de los 80s y principios de los 90s. A raiz del lanzamiento de Doom, 1994 es el año en que todo el mundo queria tener un PC... para jugar a este juego.
    - Perdida de papeles en el mundo de las consolas.

    Este ultimo punto lo dejo para el ultimo, ya que me parece un grave error y que, en parte y en mi opinion, ha llevado a la situacion actual del mercado.

    En un tiempo las consolas y los ordenadores ofrecian productos distintos, videojuegos distintos; simplificando un poco, las consolas en su momento ofrecian sobre todo arcades, plataformas.. juegos de accion rapida y muy del estilo de los que podiamos catar en un salon recreativo. Los ordenadores, en cambio ofrecian otros generos diferentes, estrategia, simuladores... y si, tambien estaban los generos arcade, pero asumamoslo; en esta epoca las consolas hacian un mejor trabajo que los ordenadores, PCs o cualquier otra plataforma. Los juegos de consola eran mejores, tenian mejores graficos, se movian mejor, y en definitiva: eran mas divertidos.

    Bien, pues todo esto empezo a cambiar con la llegada de Doom.

    All aboard the Doom-train!

    Entonces todo el mundo queria este juego o un Doom-like, y las consolas no querian quedarse atras. Ahi, con el versionado de Doom para consolas (tema este que daria para otro post, porque porque...) empezo a romperse la linea que separaba los generos 'de consola' y los generos 'de ordenador'. Ahora todo estaba en todas las plataformas. Eso si, tenia un precio. Conforme los PCs avanzaban en los, para ellos, nuevos terrenos, haciendo cada vez mejores juegos de plataformas y arcade (ved por ejemplo el aladdin de pc, la mejor version para mi gusto; o raptor: call of shadows, que parece un **** juego de naves de recreativa)... las consolas intentaban hacer lo propio con generos que 'no eran los suyos'. Ahi os dejo esas versiones de simcity, command & conquer...

    Todo esto no es obviamente de un dia para otro, y las consolas durante años siguieron en parte ofreciendo productos diferentes a los PCs haciendo que fueran complementarios... pero que finalmente ha hecho que esta tendencia culmine en la situacion actual, en donde las consolas ofrecen exactamente mismo que los ordenadores... pero peor... y que conste que lo digo con pesar, como usuario de PC de toda la vida, y de consolas... mientras que estas ofrecian algo diferente y mejor.

    En mi opinion, pocos juegos como Doom han dejado tanta huella en el mercado de los videojuegos. No es un titulo mas. No solo ha creado escuela. Ha creado epoca. La epoca de los "juegos tipo Doom".

    Aun estamos en esa epoca


  10. Los siguientes 11 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    3XCL4M4t10N (20/05/2015), dj syto (20/05/2015), ElRana (06/02/2016), neostalker (20/05/2015), Nimbrun (21/05/2015), princemegahit (20/05/2015), Standark (20/05/2015), Sven (20/05/2015), swapd0 (20/05/2015), utopian (20/05/2015), _-Caleb-_ (21/05/2015)

  11. #24

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Vamos a ver, Doom fue una autentica revolucion en todos los aspectos:

    En primer lugar a nivel tecnico:

    - Mapas a diferentes niveles, texturas en techo y suelo, habitaciones abiertas con cielo, ascensores... esto estos son una serie de 'firsts' para este juego en el genero.
    - No requeria un megamaquinon del 15. Lanzado a finales de 1993, era perfectamente jugable hasta con 386s intermedios, no hacia falta tener el 386 mas rapido o un 486 para disfrutarlo.
    - Sonido envolvente, hoy parece una tonteria, pero poder escuchar a los enemigos por donde vienen en base al sonido era algo novedoso en la epoca. Los anteriores fps como wolf3d su sonido era monoaural.
    - Acabado impecable. Desde el feel a la hora de correr por un pasillo, el movimiento ondulante del arma cuando avanzamos, la fisica a la hora de moverse y lo bien que se comportan las armas, los enemigos, las texturas en alta resolucion, para ser renderizadas a 320x200, si, pero comparad las esvasticas pixeladas que veiamos en wolf3d al rollito satanico de las paredes de doom... aun a dia de hoy sigue siendo impresionante...

    A nivel social dentro del mundo de los videojuegos:

    No se habia visto nada igual. Nunca. Era una recreacion 3d de un mundo como nunca antes se habia visto. Ni en ninguna otra plataforma. Ni en los arcades. Era una novedad y era la cumbre en graficos en el mundo del videojuego en el momento.

    Esto tuvo, a mi parecer una serie de consecuencias en el mundo, unas mejores y otros peores:

    - Se cementa la posicion del PC como la plataforma de videojuegos donde ver las novedades. Si quieres ver la punta de lanza de a donde ha llegado el mundo del videojuego en cuanto a realismo ya no hay que irse al salon recreativo, tienes que verlo en un PC. Hoy dia, mas de 20 años despues sigue en la misma posicion.
    - El PC como plataforma unica de ordenadores personales. Doom es el ultimo clavo en el ataud de las otras plataformas de microordenadores que participaron en 'los juegos del hambre' de los 80s y principios de los 90s. A raiz del lanzamiento de Doom, 1994 es el año en que todo el mundo queria tener un PC... para jugar a este juego.
    - Perdida de papeles en el mundo de las consolas.

    Este ultimo punto lo dejo para el ultimo, ya que me parece un grave error y que, en parte y en mi opinion, ha llevado a la situacion actual del mercado.

    En un tiempo las consolas y los ordenadores ofrecian productos distintos, videojuegos distintos; simplificando un poco, las consolas en su momento ofrecian sobre todo arcades, plataformas.. juegos de accion rapida y muy del estilo de los que podiamos catar en un salon recreativo. Los ordenadores, en cambio ofrecian otros generos diferentes, estrategia, simuladores... y si, tambien estaban los generos arcade, pero asumamoslo; en esta epoca las consolas hacian un mejor trabajo que los ordenadores, PCs o cualquier otra plataforma. Los juegos de consola eran mejores, tenian mejores graficos, se movian mejor, y en definitiva: eran mas divertidos.

    Bien, pues todo esto empezo a cambiar con la llegada de Doom.

    All aboard the Doom-train!

    Entonces todo el mundo queria este juego o un Doom-like, y las consolas no querian quedarse atras. Ahi, con el versionado de Doom para consolas (tema este que daria para otro post, porque porque...) empezo a romperse la linea que separaba los generos 'de consola' y los generos 'de ordenador'. Ahora todo estaba en todas las plataformas. Eso si, tenia un precio. Conforme los PCs avanzaban en los, para ellos, nuevos terrenos, haciendo cada vez mejores juegos de plataformas y arcade (ved por ejemplo el aladdin de pc, la mejor version para mi gusto; o raptor: call of shadows, que parece un **** juego de naves de recreativa)... las consolas intentaban hacer lo propio con generos que 'no eran los suyos'. Ahi os dejo esas versiones de simcity, command & conquer...

    Todo esto no es obviamente de un dia para otro, y las consolas durante años siguieron en parte ofreciendo productos diferentes a los PCs haciendo que fueran complementarios... pero que finalmente ha hecho que esta tendencia culmine en la situacion actual, en donde las consolas ofrecen exactamente mismo que los ordenadores... pero peor... y que conste que lo digo con pesar, como usuario de PC de toda la vida, y de consolas... mientras que estas ofrecian algo diferente y mejor.

    En mi opinion, pocos juegos como Doom han dejado tanta huella en el mercado de los videojuegos. No es un titulo mas. No solo ha creado escuela. Ha creado epoca. La epoca de los "juegos tipo Doom".

    Aun estamos en esa epoca
    de acuerdo en todo salvo en lo de que el aladdin de pc es mejor que el de megadrive. Es lo que se llama "virtualmente identicos", pero vamos, tenia un campo de vision reducidos y mucha menos fluidez.

  12. #25

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    de acuerdo en todo salvo en lo de que el aladdin de pc es mejor que el de megadrive. Es lo que se llama "virtualmente identicos", pero vamos, tenia un campo de vision reducidos y mucha menos fluidez.
    Menor colorido (64 vs 256) y peores musicas, en pc usaron el opl3 para sacarle todo el jugo. Pero de acuerdo con que es la version que mas cerca se le queda


  13. #26

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Menor colorido (64 vs 256) y peores musicas, en pc usaron el opl3 para sacarle todo el jugo. Pero de acuerdo con que es la version que mas cerca se le queda
    cierto lo de los colores, pero es algo que no se nota. Lo de la musica es verdad que mola, sobre todo la digitalizacion de la intro. Pero no creo que las musicas y los colores hagan que compense lo sufiicente para ser mejor que el de mega drive cuando tiene la pantalla con marco por arriba y el scroll tocadillo.

    Y eso que yo siempre he preferido al de snes eh? XDDD

  14. #27

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    cierto lo de los colores, pero es algo que no se nota. Lo de la musica es verdad que mola, sobre todo la digitalizacion de la intro. Pero no creo que las musicas y los colores hagan que compense lo sufiicente para ser mejor que el de mega drive cuando tiene la pantalla con marco por arriba y el scroll tocadillo.

    Y eso que yo siempre he preferido al de snes eh? XDDD
    no estoy de acuerdo con eso del scroll tocadillo, pero creo que esto se sale de lo del hilo, si quieres lo vemos en otro


  15. #28

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    de acuerdo en todo salvo en lo de que el aladdin de pc es mejor que el de megadrive. Es lo que se llama "virtualmente identicos", pero vamos, tenia un campo de vision reducidos y mucha menos fluidez.
    y aún así era mejor que el de SNES xDDD

    Lo que da para otro hilo:

    [OFISIAL] Tacuerdas cuando se hacían buenos juegos basados en películas?
    Última edición por Molondro; 20/05/2015 a las 15:44

  16. El siguiente usuario agradece a Molondro este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (20/05/2015)

  17. #29

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    y aún así era mejor que el de SNES xDDD

    Lo que da para otro hilo:

    [OFISIAL] Tacuerdas cuando se hacían buenos juegos basados en películas?
    http://www.ivoox.com/pixelacos-020-j...4385893_1.html

  18. #30

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    el doom! que maravilla. Yo aun llamo a cualquier FPS "juego tipo doom". Por algo será.
    Porque eres un viejuno

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