Iniciado por
Drumpi
No estaba la cosa como para rechazar trabajo, especialmente cuando estaba aprendiendo Java y me ofrecían manejar BD Oracle, y aparte lo que aprendí de otras cosas ^^U
Es que hoy dia, usar ASM en videojuegos es una locura: Se necesitan equipos de centenares de personas para poder intentar terminar un juego en 1 ó 2 años usando motores ya desarrollados. Los que se arriesgan creando un nuevo motor gráfico o de lo que sea, en el 40%-60% terminan recibiendo muy malas críticas por gráficos simples que no aprovechan la consola, ralentizaciones o bugs (creo que el Hedgehog Engine del Sonic360 es claro ejemplo de ello... hasta que salga el pesao de Syto y diga que el HE tiene más tiempo o algo así).
Imagina que necesitas escribir código en ASM, que es más lento, más propenso a cometer fallos y difícil de depurar. Se necesita gente dedicada a ello, lo que significa más personal y mayor inversión, y como no sea una empresa que le sobre el dinero o desee arriesgarlo, no lo va a hacer. Especialmente con fechas de entrega tan ajustadas.
Aquí diría algo sobre la gente que desarrolla juegos para móviles en Unity en lugar de C o el propio de Android, pero seguro que alguien sale para darme una leche.
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