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Tema: Elite: Dangerous

  1. #346

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    ¡Buenas! Ya han pasado dos semanas y en plenas fechas navideñas nos tocaba grabar el EliteCast nº 8, en el hemos tratado así por encima los dos últimos newsletters, hemos comentado las experiencias de los nuevos usuarios con el juego, hemos tratado por encima el tema de las críticas, contestamos a las preguntas de los oyentes, hablamos de los vídeos de entrenamiento de Frontier... ¡y de los de Ishmat! También comentamos las creaciones de los jugadores y planteamos dos grandes cuestiones, crear una comunidad hispana totalmente de elite dangerous y preparamos un evento para el día 31 de enero, así que en ambas cuestiones nos gustaría saber vuestra opinión. Como siempre, todo en una charla que esperamos que os guste.

    http://cadetesdelespacio.es/node/970
    Nullum Gratuitum Prandium

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a _-Caleb-_ este post:

    Molondro (27/12/2014), Rivroner (02/01/2015)

  3. #347

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Que va a salir traduccion oficial en español, frances y aleman al menos. Creo que la alemana ya estaba en marcha.
    Gracias por la info, entiendo que lo has debido de decir varias veces ya XD

    Cita Iniciado por _-Caleb-_ Ver mensaje
    Buenas, te comento...

    X está más dirigido a eso, ELite igual pero a menor escala, tu no tienes control directo sobre las economías aunque sí influyes en ellas, si insistes durante MUUUUCHO tiempo, piensa que esto es un MMO y las acciones de un solo player son casi insifnidicantes, en base a eso van ocurriendo eventos, cada sistema está controlado por una facción principal (Federación, Imperio, Alianza o Independientes) y cada sistema tiene varios grupos, algunos en contra de la facción que manda, con lo que se provocan guerras, embargos y demás, restricciones de productos (Mi querido mercado negro entra en juego ahí), etc.

    Así que Elite es un simulador de COMERCIO básicamente, con disparos y misiones y eventos y en eso se diferencia de X.

    Espero haberte ayudao!

    ¡Saludos!

    EDIT: Además de ser un sandbox totalmente libre, o sea, carece de historia/quest principal, como pasa en la saga X
    Pues se me ha olvidado la diferencia más básica, que la saga X está dirigida a single player, y Elite Dangerous es un MMO? no lo recordaba )) La verdad es que por los vídeos, a mi me da la sensación de que Elite Dangerous está desarrollado con más cuidado, y la jugabilidad parece mejor, las interfaces de usuario...

    Seguiré indagando, pero si me quema mucho el dedo probablemente compre el ED XD

  4. El siguiente usuario agradece a Estopero este mensaje:

    _-Caleb-_ (27/12/2014)

  5. #348

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    Cita Iniciado por IronArthur Ver mensaje
    Tengo que reconocer que tiene que molar jugar asi:



    Salu2
    Ostia que es eso de la izquierda tio? Una tablet con alguna app o algo?

    Por si acaso menciono @IronArthur
    Nullum Gratuitum Prandium

  6. #349

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  7. #350

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    ¡¡Ostras.. Gracias!!!
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  8. #351

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    Algo más de info de los medios "especializados"

    http://blogocio.net/un-videojuego-am...real-no-82329/
    Nullum Gratuitum Prandium

  9. #352

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    Por si alguno no conoce los vídeos de Edwin Stowe...


    Nullum Gratuitum Prandium

  10. #353

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    Anda, esto de la app pinta bién... pero no logro que salga como el panelillo... sale como el de evochron hecho por _-Caleb-_
    May the Force be with you, ALWAYS...

  11. #354

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    Un par de preguntas para @_-Caleb-_

    Obviando las diferencias audiovisuales, cómo se comparan las mecánicas de vuelo, combate y comercio de ED y Evochron Mercenary?

    He disfrutado mucho con EM, pero aunque el sistema de físicas me parece muy bueno, siempre he encontrado la dinámica del juego algo tosca y poco consistente, sobretodo en lo referente a los menús, donde uno no puede prescindir del ratón. Se pueden controlar los paneles de ED usando únicamente combinaciones de botones y el hat del stick?

  12. #355

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    Preparando tocho mañanero :P
    @Endor, tienes que descargarte algun panel de Elite: Dangerous y añadirlo a la lista, entre los 2 primeros. Ya que la aplicación está limitada a 2 paneles gratuitos.
    @Molondro, vamos allá
    Vuelo:

    Vuelo normal (Crucero): En Evochron Mercenary se podían alcanzar si tenías paciencia y combustible hasta los 8k mps en modo de vuelo de crucero y esta cifra se podía incrementar poco a poco usando el modo inercial, lo que hace que, dé la sensación de mayor velocidad ya que en Elite: Dangerous esto está capado a los límites de la nave (En el siguiente punto explico por qué). En Evochron se hacen guiñadas continuamente (Desplazar el morro de la nave izquierda derecha sobre el eje horizontal) en Elite: Dangerous la guiñada es casi anecdótica (En el siguiente punto explico por qué). Ambos tienen un modo de vuelo no asistido, Inercial en Evochron No Asistido en Elite: Dangerous, pero en Elite, como te he dicho las velocidades están capadas, o sea, te permite volar en una dirección y apuntar a otra pero no te permite aceleración constante (Cuando te explique el combate digo por qué). En evochron giras igual en todos los ejes a cualquier velocidad, en ED: Verás en el vídeo que te ponngo luego que hay un punto "azul" en el acelerador (Derecha del radar), eso establece la velocidad óptima de giro de la nave.

    Vuelo entre sistemas o dentro del sistema: En Evochron Mercenary teníamos el motor Fulcrum que nos permitía saltar de un punto a otro dentro de un sistema (o hacia otro sistema por el espacio vacío) de manera instantánea, limitado por el número de sectores que pudiese saltar tu motor de salto y luego estaban las puertas de salto que nos permitían ir de un sistema a otro mediante esa especie de StarGates. Bien, todo esto en Elite: Dangerous no existe, en Elite tenemos 3 Velocidades.

    Crucero, de la que ya te he hablado.
    Súper Crucero: Que nos permite desplazarnos a grandes velocidades (Desde 30 KM/S hasta miles de veces la velocidad de la luz) dentro de un sistema (Esta velocidad se verá afectada por los pozos de gravedad cercanos, (Planetas, asteroides, estrellas, etc.) Esto es porque el Universo de ED es a escala 1:1 y de no ser por esta obviedad de las físicas tardaríamos pues... 3 días hábiles en ir de La Tierra a La Luna y 3 de vuelta por ejemplo :P
    Hiper Salto: Que nos permite saltar una cantidad determinada de años luz, así que aquí las rutas de viaje/comercio estarán determinadas por tu motor de salto, directamente.
    En elite, al menos ahora mismo, no existe nada parecido a las puertas de salto de Evochron y si quieres ir de un sistema a otro algo lejano es el ordenador de abordo quién te calcula la ruta, si tu motor puede llegar (No se corta en ningún punto de la ruta tu capacidad de salto) puedes crear una ruta directa o económica.

    Durante el vuelo en super crucero en Elite suelen ocurrir una serie de eventos dinámicos, que suelen ser:

    - Interdicciones, es cuando una nave (NPC o Player con el equipo adecuado) te intenta "Sacar" a la fuerza del modo super crucero al espacio "Normal"... bien para escanearte, bien para robarte. (Se puede evitar)
    - Unidentified Signal Sources: Son señales desconocidas, en ellas te permiten salir de super crucero para investigar, encontrarás NPC's (Buenos, malos o neutrales) o contenedores.
    - Low Intensity Smoke: Es el rastro que deja una nave (Player o npc) al salir de Super Crucero al espacio normal, si la fijas como objetivo para salir de súper crucero (Como el resto de objetos) puedes salir donde salió la nave, útil para cazar recompensas o putear un poquitín.
    - Sistema inexplorado: Al ser el universo de ED a escala 1:1 tienes cientos de miles de millones (Literalmente) de sistemas sin explorar, con un escáner básico puedes detectar objetos celestes y escanearlos (Nombre del planeta e info, por ejemplo) y con un escaner avanzado puedes escanear incluso la composición dela atmósfera, etc, etc. Luego estos datos se pueden vender. (Mecánicas de exploración)

    Algunas zonas sólo serán visibles en tu panel de contactos cuando te acerques a ciertos objetos, por ejemplo una zona de combate de baja/alta intensidad la verás cuadno estés cerca de ellla.

    Combate:
    Como te he dicho antes las naves se manejan diferentes, para poner un ejemplo claro y conciso, en Evochron durante el combate PVP se hacen pasadas a gran velocidad, aprovechando el arrastre inercial para orbitar a tu enemigo e intentar obtener el mejor ángulo de tiro, por ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=kHnclEAP-xQ

    Los PvP suelen durar eso, 4 o 5 minutos porque te pasas la mitad del tiempo ajustando y regulando la velocidad.

    En Elite: Dangerous, para ser claros... tienes un estilo de vuelo de la segunda guerra mundial en el espacio, realista? NO, pero afecta al gameplay cosa mala fomentando el dogfight y no los combates a distancia, por ejemplo:
    http://youtu.be/JsXAhCuKzVY?t=2m26s

    Al no tener casi guiñada el juego te obliga a hacer loops y demás para buscar la posición correcta para dispararle al enemigo, en el vídeo que te pongo la Eagle (El enemigo) gira más rápido y al principio incluso le chulea pero vamos... que es una nave de combate más básica que la que lleva el que graba el vídeo y su casco es de papel de acetato.... Al principio personalmente se me hizo algo duro, ahora se me hace raro lo del Evochron, un dogfight en una zona de combate así es brutal...

    Aunque sí que tienen parecidos, en Elite tienes que hacer como con el Evochron, bajar escudos y luego bajar casco. Tienes infinidad de armas (Muchas más que en evochron) y cada arma tiene una clase y un rating, la misma arma, por ejemplo el Beam Laser Clase 1 Rating F (Los ratings van desde F hasta A siendo A ell mejor) no pega igual que un Beam Laser Clase 4 Rating B, por poner un ejemplo, esto da infinidad de opcinoes de personalización.

    Al igual que en el Evochron puedes elegir subsistemas de la nave para atacar, en Evochron son 3, Navegación, Armas y Motor, en Elite son MUUUUUUCHOS más, pudiendo elegir incluso sus armas una a una para ir tirándolas, o eligiendo su motor para inutilizar la nave enemiga, etc... dependerá mucho de cómo jueges y eso.

    Comercio:
    Al igual que en el Evochron la economía es dinámica, pero a otra escala, existen 3 grandes facciones, Imperio, Federación y Alianza de Sistemas, además de los sistemas independientes y/o anárquicos. Cada sistema es leal a una de estas facciones, pero también cada sistema tiene varios Grupos, algunos en contra de la facción dominante.

    Aquí no puedes contruir estaciones ni nada así, pero puedes incrementar que un grupo consiga más nivel de contrl de ese sistema, llegando a provocar incluso guerras civiles (Esto es cosa de MUUUCHO tiempo ya que ED es un MMO y está pensado para durar AÑOS)

    ¿Cómo? Bien tirando naves de un grupo determinado o bien haciendo contratos para ellos, también incrementarás tu reputación con las grandes facciones de esta manera. Por poner 2 ejemplos, si no eres aliado del Imperio no podrás entrar a Achenar, su sistema capital, lo mismo pasa con la Federación y Sol. Pasa igual con los contratos, quizás no puedas aceptar un contrato para un grupo determinado en una estación porque notienes reputación suficiente con ese grupo.

    Un ejemplo de esto es lo que pasó en Sorbago (Del imperio, donde la esclavitud es legal), un grupo se rebeló y se creó un evento para esto, (https://www.youtube.com/watch?v=WI5FZl4IuEE) En Evochron tenías la Quest y la hacías si querías, luego ya era todo freeplay, en Elite los eventos se generan dinámicamente, ylos de Frontier avisan cada día en el sistema de noticias de las estaciones, llamado GalNet, puedes ir o no, pero la info sobre lo que está pasando en el universo está ahí.

    En el resto se parecen mucho, básicamente comprar mineral en un sistema minero y venderlo en uno de high tech te da dinero, y comprar tecnología en uno de high tech y venderlo en uno minero suele dar algo también. Pero no es el tema de plantar tu estación y demás como en el evochron.

    Sobre lo último que preguntas, sí, se puedecontrolar todo con el hat del joystick.

    Espero haberte sido de ayuda, que a estas horas la cafeína no ha hecho efecto aún!

    ¡Saludos!
    Nullum Gratuitum Prandium

  13. El siguiente usuario agradece a _-Caleb-_ este mensaje:

    selecter25 (30/12/2014)

  14. #356

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    TL;DR xDDDD

    Muchas gracias, _-Caleb-_, me has despejado casi todas las dudas que me quedaban sobre ED, y según he leído por ahí, permite asignar combinaciones de botones para los distintos comandos, cosa que hecho mucho a faltar en EM.

    Mil gracias!

  15. #357

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    TL;DR xDDDD

    Muchas gracias, _-Caleb-_, me has despejado casi todas las dudas que me quedaban sobre ED, y según he leído por ahí, permite asignar combinaciones de botones para los distintos comandos, cosa que hecho mucho a faltar en EM.

    Mil gracias!
    Sí, conozco gente que jugaba con pads de PS3 por ejemplo, X + Analog = Desplazamiento pero O + Analog energía a sistemas y eso...

    EDITO: Había un perfil, lo tengo que buscar por los rincones más reconditos del teamspeak en el que se usaba el Thrustmaster HOTAS X así, pulsando los 3 botones de la palanca de gases, los dle pulgar, cambiabas de configuraciones.

    Pulsando el de arriba, tenías configuración de botones de combate, el del medio de vuelo y el de abajo miscelanea... así que casi triplicas el número de botones del joystick, otra opción es el VoiceAttack que es un programa BRUTAL para enviar comandos de voz al juego.
    Última edición por _-Caleb-_; 30/12/2014 a las 14:10
    Nullum Gratuitum Prandium

  16. #358

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    La peña se lo curra hasta el punto de crear una backstory para su personaje en el juego:

    Spoiler: Ver

    I have been a slave for most of my life, but it was not always so.

    I was born on Nahtanoj, the first planet of the Lalande 4141 system. My memories of it are vague: just images of fields and trees and water. Almost everyone there was a farmer of some kind. My father grew up on a farm, but he had always dreamed bigger; he always looked to the sky.

    Later he would tell me about the hard life of the farm, and about how he met mother in the city when delivering the grain. There was a star port in the city, and he would watch the ships coming and going. They would appear as shooting stars that would glow bright blue and stop abruptly as they came out of supercruise, and then gently fall into the lights of the city. My father told me that it was his destiny to fly in those ships and see things that he had only dreamed about.
    He worked hard, selling grain and vegetables for the ships to take to other systems. By the time I was born he had managed to save enough credits to study Astro Navigation, and was halfway to buying an old Hauler.

    One of my earliest memories is lying on a back seat in the cabin of the Hauler with my mother and father sat up front. There were lights of every colour flashing past the spacesheild. I remember wanting to look up at the pretty lights, but also wanting to lie down in the warm amber glow of the ship. I wanted to do both. Everything seemed magical to me back then.

    But this soon became normal to me. We practically lived on the ship, trading all kinds of foods to the nearby system of Momus Reach. Momus Reach was a very different place to Nahtanoj. There were almost no green places there at all. The planet looked like a million candles as it emerged from the darkness of space. One endless city sprawled across its surface. I was always amazed at the sight as we came down through the brown clouds: sleek buildings of all shapes and sizes protruded from the neon smog, and transports flashed and glistened as they buzzed in a thousand directions.

    We sold the foods for a decent profit, and loaded up with Hi-tech goods to ship back to Nahtanoj. That shiny stuff was always in demand back home. It was a good run, but our old hauler could only carry so much. My father always talked about getting a bigger ship. A few more runs and we would be there, he would say. Then we would hit the big time! Everything seemed perfect.
    But things were about to change.
    It happened on a return journey from Momus Reach. There was nothing unusual about the trip. We had done it a hundred times. But things were happening elsewhere that I was too young to understand. Sometimes I overheard my parents talking about politics - about the Empire. I didn’t really know what it was, but the way they spoke about it scared me. And you heard things from the kids at the spaceports: there had been stories of other haulers heading out and not coming back. But I never thought it would happen to us.

    The first thing was the thud of something hitting the ship, and my mother calling to me to get into the cargo hold. ‘You’ll be safe there Leon. You’ll be safe. Stay there until I say. Now!’ So I did. I sat in the dark next to the stock, the ship rocking and reeling from more impacts, not knowing what was happening outside. Then there was a deafening bang followed by a whoosh, and I fell to the floor and felt the world spinning out of control.
    I never saw my parents again.

    All of that was a very long time ago. In my new life I was a slave. I was taken to many places, to many ships. All of it seemed the same to me. I slept in cramped cells and ate little, and I did whatever I was told or they hurt me. After some time - who knew how long - I ended up on an Empire Capital ship with no hope of escape. I cleaned and served drinks to fat well dressed men and women who would hit me for the slightest thing, or for nothing at all. I grew up like this. Keeping my head down; keeping my eyes open; but inside I burned to avenge my family. I learned bits of information as time went on. I learned the name of the ship and the commander that killed them. I kept the information deep inside, and waited, and waited. For ten years I waited for my chance.

    Then one day the Federation arrived.

    It was a tremendous battle. Thousands of ships swept around us in a chaotic maelstrom. The hull was breached in many places and many died about me. A huge blast came from the starboard, and the lights went out. As the emergency lighting flickered and stuttered, I took my chance. I knew the corridors of the entire ship as I knew my own face. Long years of forced service had ingrained it into me. But all of that hate turned into hope as I raced through the ship, sure footed, no guard able to stop me.

    I found myself at the nearest hanger. It was half-smashed to bits, with the debris of ships scattered across the floor. Everyone there was dead or dying. Amongst the carnage I saw a Sidewinder that looked mostly undamaged. I climbed up to the cockpit and found a dead pilot slumped over the controls. As I pulled him out of the seat and dropped him to the floor of the hangar, a one hundred credit note slipped from his jacket. I caught it, and stuffed it into my pocket.
    I stared at the dashboard. I didn’t understand half of the blinking lights and controls, but I could work out the basics from my distant memories of the Hauler. I fired her up, and put my hand around the flight stick for the first time. First priority was to get the hell out of there. My initial effort sent the ship strafing at high speed into the remains of a Cobra. Gently, gently, I said. This is your chance. Concentrate, commander.

    The Sidewinder lifted into the air and hovered, facing the hangar entrance. Through it I could see beam lasers flashing and the curdling smoke trails of ships. Where was the forward thrust? Maybe the red button on the stick? I pressed it (what I now know as the boost button) and shot forward at a terrifying rate. Whaooa!! The ship began to veer towards the wall of the docking bay, I fought the stick to centre her, and just managed to slip though.
    The battle raged about me. There were several Federation Capital ships and thousands of fighters. It looked like they were winning. Thanks for helping me fellas, but I was going my own way now. I turned the unfamiliar ship away from the battle and hit boost again. This time it felt good as I was pressed into the back of the seat. Through the space shield I could see a planet drift by, blocking out the spine of the Milky Way and the bright stars, and all around me the blackness of space.

    I was free.

    I had a ship and I had 100 credits, and I knew almost nothing of the Galaxy, or even of my ship. But I had a name. I was commander Leontocephaline. And another name that I had thought about for so many years was calling me. Somewhere out there in the galaxy I knew I would find him, and kill him.


  17. El siguiente usuario agradece a JoJo_ReloadeD este mensaje:

    _-Caleb-_ (30/12/2014)

  18. #359

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  19. #360

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    Éste juego lo mueve cualquier cafetera, tira a tope en el portátil con una 740m.

    Me habré paado la demo ya como 6 o 7 veces, me temo que por A o por B antes de la semana que viene cae el juego completo

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