Vas a sacar alguna version con el bug corregido que te comente en el port de ouya ?
Vas a sacar alguna version con el bug corregido que te comente en el port de ouya ?
El mio ya lo tienes.
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Cuando estas con el greenlight te ofrece unas listas para que votes (sobre unos 10 o 15 juegos) y la votación para cada juego es binaria, es decir o votas a favor (Si) o votas en contra (No gracias, no me interesa), lo maximo que puedes hacer es diferir la votación de ese juego para mas tarde.Por lo que si a la persona que le sale en la lista o no le gusta o no es de su tematica lo mas normal es que vote no.
Zhorro
pues lee tu otro hilo si quieres ver los detalles
me salio la segunda vez que jugue al juego, no he vuelto a jugar, me lo descargue en la fecha que posteé en el otro hilo, hace pocos meses
Eso lo explica un poco más... de todas formas, las únicas que ganan en todo esto son las stores. Para empezar a hablar les sueltas la pasta y luego ya veremos si el pueblo quiere que se publique o no... todo esto con una dudosa transparencia ya que ellos pueden dar el ok sin un critero de votos fijo... en fin... que hay que volver al shareware.
Al menos en steam, el dinero que pagas por la cuenta de desarrollador va a una institución benéfica.
Saludos
El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)
No quiero ser abogado del diablo pero...
Nadie te obliga a usar Steam. Si publicas en Steam (o cualquier otra Store, en general) es porque te va a ayudar muchísimo en la distribución/marketing. Pero no se os olvide que es SU tienda. Que no te gustan las condiciones? Bueno, distribuyelo tú por tu cuenta en tu web o donde sea.
Mantener sus servidores tampoco es gratis, de ahí a que pidan X dinero. Actualizaciones automáticas en el momento que tú subas un binario nuevo o la publicidad que te puede dar estar en Steam... Todo eso no es gratis.
No te falta razón, es su tienda y sus condiciones y el mantenimiento cuesta dinero... pero lo han fagocitado todo... si no estás en ellas... no existes. Pero bueno... las cosas funcionan así.
El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)
Es un rare bug que no he encontrado y que pasa a las mil, o al menos en la ultima version que publique nadie me dijo nada, pero claro tanta peña habra q le falla y no dice ni pio.....
Mira de ver si tienes la ultima version y si te vuelve a pasar dame mas datos, como por ejemplo en que nivel de dificultad juegas, que hiciste antes de que pasara (pues pause el juego, tire una bomba, etc)
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Lo unico "malo" (lo digo asi pq es su tienda y es lo que hay) es pagar sin saber si podras publicar. Tu pagas el greenlight y si tienes suerte y te votan pues se podra poner a la venta, si no le gusta a nadie pues nada, ese dinerito que has perdido.
En comparacion al menos pagas a apple o google y sabes que publicas fijo, que luego vendas o no.... aunque bueno yo los moviles ya no los toco ni con un palo xDD
Sí que es un poco fuerte, la verdad. ¿Y cuanto cuesta el alta? ¿Te vale una sola vez para poder "proponer" tantos títulos como quieras?
@Eskema, después del tiempo que llevais en el mercado con FullBlast... que tal ha ido en cada una de las plataformas?
Por que me has dejado a cuadros con "aunque bueno yo los moviles ya no los toco ni con un palo" tan poco merece la pena desarrollar juegos para móviles? o es que merece mucho más la pena desarrollarlos pensando en las consolas/PC?
Años llevamos algunos diciendo que el mercado de los móviles está saturado, pero la gente sigue creyendose que es la gallina de los huevos de oro (no lo digo por ti en concreto). Y bueno este año parece que la gente se está dando cuenta de que no lo es. Por eso tb hay posts en reddit con lloros y llamando a esto el indie-pocalipse (cuando en realidad no es eso, es que nunca ha sido facil hacer un juego que venda en ninguna plataforma, pero si encima la plataforma está saturada pues mucho más dificil).
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