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Tema: Automat, clon de Robocop

  1. #1

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    Automat, clon de Robocop

    Andaba yo buscando info sobre esta recreativa que conoci en su dia, y que era un clon de la del robocop, pero con los nombres y la musica cambiada, y veo que hay un par de videos sobre el en youtube:



    En el otro video viene esta info:
    A weird bootleg, proabbly made in Korea, crisp graphics and gameplay, nice looking, except they didn't bother to copy the sound circuits, or maybe it would have been too hard/costly? so instead they grafted on sound circuits from an earlier Capcom game! The speech is how it should be for robocop, but the music and sound effects (non digital) are ripped from another game.. can anyone guess the exact game its ripped from? Capcom sound effects are quite common among several games, but where is the music from? It sounds a bit like 1943 Kai, but i'm not positive.
    Y en los comentarios dice que del juego de donde han copiado la musica y los sfx es el Section Z.

    Mirad el robocop en la fase 1, escuchad la musica y ahora id aqui a 2:35



    Hay que ser hardcore, copiar una jamma y a mitad decir, acho, mira, yo paso de copiar los circuitos de sonido tambien, pilla aqui estos mismos que le voy a clavar la rom de efectos de este otro juego... modificando las llamadas del programa original hacia estos...

    Flipas con los destrozos que nos metian en su dia xD

    Hay emulacion de este juego en mame, pero todavia no esta al 100%, no se ve (y se oye) todo lo bien (o mal) que deberia xD


  2. El siguiente usuario agradece a JoJo_ReloadeD este mensaje:

    Rivroner (01/11/2015)

  3. #2

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  4. #3

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    Pero al final, lava más blanco, o no?

  5. El siguiente usuario agradece a princemegahit este mensaje:

    Wave (01/11/2015)

  6. #4

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    Cita Iniciado por princemegahit Ver mensaje
    Pero al final, lava más blanco, o no?
    Quieres limpiar la pared esta no ?

    Nombre:  prince-about1.jpg
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  7. #5

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    Recuerdo ese bootleg, pero obviamente no sabia nada de lo del sonido.

  8. #6

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    no me sorprende na. xdddddddd

  9. #7

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    Estamos invadidos por clones y es que sólo hay que instalarse el MAME para darnos cuenta de ello.
    Este Automat la verdad es que no lo conocía aunque la verdad nunca me convencieron las recreativas de Robocop que sacó Data East. Me parece que tienen una dificultad excesiva y muy mal planteada aunque seguramente @Nestoracebo se los pase con 25 pesetas. Me quedo mejor con el Robocop de Spectrum que ese sí que es genial y tiene un reto asumible, al menos para mí.

  10. #8

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    ya se los ha pasao hace tiempo, tienes los videos por si los quieres ver y aprender algo

  11. #9

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    Cita Iniciado por kiero Ver mensaje
    Estamos invadidos por clones y es que sólo hay que instalarse el MAME para darnos cuenta de ello.
    Este Automat la verdad es que no lo conocía aunque la verdad nunca me convencieron las recreativas de Robocop que sacó Data East. Me parece que tienen una dificultad excesiva y muy mal planteada aunque seguramente @Nestoracebo se los pase con 25 pesetas. Me quedo mejor con el Robocop de Spectrum que ese sí que es genial y tiene un reto asumible, al menos para mí.
    En dificultad por defecto .

  12. #10

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    Por cierto, yo con cosas como esta flipaba muchisimo en la epoca. Creo que fue la primera vez que me di cuenta que los juegos se podian "toquetear", o editar:


  13. #11

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    Es verdad. Yo antes ya habia visto hacks o bootlegs con algun sprite cambiado. Pero a nivel de modificar el juego en sí, el sf2 rainbow fue el primero que vi.

  14. #12

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    Refloto el hilo ya que hace poco consegui esta placa, despues de estar tiempo buscandola.

    Nombre:  fWbUOSX.jpg
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    Nombre:  GIoAJ0M.jpg
Visitas: 190
Tamaño: 131.7 KB

    Tiene alguna que otra diferencia mas aparte de las musicas que comentabamos antes:

    Obviamente cualquier referencia a Data East, o al año de fabricacion ha desaparecido. Tenemos el nuevo logo de AUTOMAT en vez de ROBOCOP, la imagen es algo mas oscura que cualquier otra jamma, y encima la imagen esta movida un poco hacia la derecha.

    Tampoco se ve la barra de vida de los monstruos, no esta el efecto 'doble scanline' al empezar un nivel y hay un par de fallos en los sprites. El semaforo que parpadea en rojo en el primer nivel esta fuera de sitio, y el enemigo que lanza granadas hay un frame que esta mal capturado, sale su cabeza al lado de su pie xD

    Un playthrough grabado directamente de la tv, dificultad muy alta:



    Pena que me matara el monstruo final, pero lo continuo para que se vea como la escena de creditos del final esta cortada tambien.

    A ver si la emulacion en MAME avanza, que aun a dia de hoy no funciona bien y me gustaria que este juego, que es el que conoci yo en su dia de Robocop se preservara


  15. Los siguientes 3 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    GameMaster (24/04/2016), josepzin (24/04/2016), selecter25 (24/04/2016)

  16. #13

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    A ver si la emulacion en MAME avanza, que aun a dia de hoy no funciona bien y me gustaria que este juego, que es el que conoci yo en su dia de Robocop se preservara
    En http://mametesters.org/ recogen videos de este tipo para corregir los fallos. Hace poco, por ejemplo, alguien lo hizo con el Thunder Hoop y ya han corregido la preferencia de los tiles que antes estaba rota .

    EDIT: http://mametesters.org/view.php?id=5919

  17. Los siguientes 2 usuarios agradecen a 3XCL4M4t10N este post:

    GameMaster (24/04/2016), JoJo_ReloadeD (24/04/2016)

  18. #14

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    En http://mametesters.org/ recogen videos de este tipo para corregir los fallos. Hace poco, por ejemplo, alguien lo hizo con el Thunder Hoop y ya han corregido la preferencia de los tiles que antes estaba rota .

    EDIT: http://mametesters.org/view.php?id=5919
    Cierto, todos los tiles se dibujaban detras de los monstruos cuando en realidad había tiles que deberían dibujarse delante (algunas rejillas, alambradas y la tapa del primer boss por poner ejemplos)
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  19. #15

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    Me voy a pasar este Automat a ver si cambia la dificultad con respecto al Robocop original

  20. El siguiente usuario agradece a Nestoracebo este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (26/05/2016)

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