En r/gamedev siempre dice que hay q empezar el marketing como 5-6meses de antes de sacar el juego tranquilamente. Pq como demuestra tu experiencia sin marketing no sirve para nada que tengas un juego cojonudo, y al final las basuras con mucho marketing/tiron vende a patadas.
Por cierto, como comentabais el tema de unity en móviles, me ha dado por bajarme apks de juegos Top de la store y practicamente todos son unity, incluyendo el ultimo de ea/star wars (voy a sacar el modelo de stormtrooper por cojones..) y la mayoria de juegos nuevos. No pensaba que era tan exagerado el porcentaje. destacar el caso curioso del War.inc que esta 3-4 veces en la store con diferentes nombres y varios desarrolladores distintos y siempre es el mismo juego, en Unity of course.
Salu2
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