Primero de todo, dejar claro que no quiero desmerecer a ningún grémio y que nadie se ofenda por lo que he dicho. Lo que quiero decir es que en los videojuegos hay un aspecto abstracto que está muy presente. Por ejemplo, en software empresarial, web, etc... hay muchos procesos ya tipificados durante los años que te permiten muchas veces empezar sobre una base solida a nivel conceptual. En video juegos ya solo la fase de Game design es una gran fiesta que por mucha experiencia que tengas cuesta mucho de concretar.
La frase "La gente no sabe lo que quiere hasta que lo ve" es un gran ejemplo de a lo que me refiero.
Un saludo.
Última edición por HexDump; 19/03/2016 a las 12:03
Tranquilo no interpreté por la parte de desmerecer. Como bien comentas, en todas partes abunda el típico cliente que no sabe ver nada hasta que no se lo das todo hecho y entonces pide cambios sin sentido.
Por fortuna en videojuegos ya contamos también con herramientas que también nos permiten empezar sobre una base sólida. Yo que he pasado por ambos gremios te digo que un analista de aplicaciones no dista mucho de un game designer. Obviamente un videojuego es más artístico pero en la base están muy relacionados.
Imagino que esta convesación será mejor tenerla en una terraza tomando cervezas porque da para un buen rato. Yo he pasado por los 2 también, es más, ahora estoy en ambos a la vez y desde mi punto de vista el diseño de UI's , lo que el cliente espera de tus prototipos, etc. se puede predecir más facilmente en el mundo empresarial que en el videojuegos.
Al final, y de nuevo desde mi punto de vista, en un videojuego trabajas para millones de personas no solo para tu publisher, y tienes millones de ojos encima de tí dando opiniones sobre todo. En el mundo empresarial se espera más que el programa sea productivo. Si lo es, el tema del diseño, la jugabilidad (que obviamente no hay) y otros tantos factores que crean la experiencia no son tan importantes. En un videojuego todo tiene que estar al nivel porque son varios sentidos y emociones los que están juzgando tu trabajo.
Como ejemplo, acabo de terminar una app android para la recaudación de máquinas y tiene un UI hecho por mí que creo que puede ser lo más feo jamás visto. Y el cliente dice... y qué? Se puede recaudar? El tio lo hace rápido? Sí? Pues para adelante, ya arreglaremos la cara del niño... o no... que no quero gastar más dinero .
Un saludo.
Última edición por HexDump; 19/03/2016 a las 13:51
Comparto lo que dice @enkonsierto porque yo tb he hecho de todo. Creo que tu experiencia en el mundo empresarial ha sido eso, aplicaciones para empresas. Nada tiene que ver aplicaciones para "usuarios". No se si con esto me explico o no. Ahora mismo una de las aplicaciones que he hecho, sólo en iOS tiene 6 millones de usuarios al mes (otros tantos en Android que creo que anda más o menos parejo). Cuando dices que tienes millones de ojos encima, creeme que los tengo con esa apli
Es muy distinto una aplicación de "gestión" que supongo que es a lo que te refieres tú con lo de aplicaciones empresariales con otro tipo de aplicaciones (sean de escritorio, web o lo que sea).
Sinceramente he estado en esos mundos como enkonsierto y veo las mismas similitudes
enkonsierto (19/03/2016)
enkonsierto (19/03/2016)
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
^MiSaTo^ (20/03/2016)
Gracias, Syto. Sabía que tu me apoyarías
Hay de todo.
Hay que decirlo, el jugador actual de videojuegos es muy quisquilloso con los juegos, como no le guste algo de la interfaz, como no tenga un punto de guardado donde él quiere, como la dificultad sea un pelín alta, o los cinco primeros minutos (contando desde que le da a ejecutar) no lo enganche, desinstala y se va a por otro juego (con tantos como hay, gratuitos y pirata, se desechan más juegos que pañuelos de papel).
En tema de aplicaciones de oficina, hay dos puntos de vista: el del cliente, que lo suele querer con miles de funciones que no están en el contrato, que no sabe realmente lo que pide (como decía Misato) y que lo quiere "como esté" para la fecha de entrega. A mi no se me ha dado el caso porque siempre me han sido bastante explícitos con el tema de la interfaz.
Pero luego está el punto de vista del usuario final, que suele ser un funcionario sin mucha idea de informática, al que le dan un curso de 15 minutos de cómo manejar el programa (impartido por alguien que no lo conoce o no sabe explicarse), y que termina sin saber cómo leches va, y encontrando todos los fallos que el cliente ha decidido ignorar. Y esto lo sé por la cantidad de gente que conozco con "el programa tal me falla cada dos por tres", "este programa no tiene la función tal", o "para cambiar la dirección tengo que dar de baja al usuario, cambiar los datos, y firmar una solicitud de nueva alta".
Pero que te miran cómo funcionan los programa "de gestión" también los hay. A mi me ha pasado... Bueno, me ahorro el tocho. Digamos que querían un código que trabajase como un compilador, pero que de los resultados de una manera muy diferente. Hay programadores que son muy caprichosos, que tienen sus manías, y quieren que tu las sigas, aunque vayan en contra del sentido común. Ya sea usando tal lenguaje, tal librería, tal tipo de datos... tengo poca experiencia, pero he visto mundo (no quiero ni pensar cuando lleve el tiempo que lleva Misato).
En el tema videojuegos se juntan los jugadores que he dicho, y que la mayoría solemos juzgar un libro por su cubierta. Estamos en la época del "1080/60", y cualquier otra cosa nos parece de PS2 (diciéndolo como si la consola más vendida del mundo fuera mala). Pero también hay que ser justos: si el juego vale la pena, eso nos da igual. Por eso triunfan muchos indies hoy, por eso tirunfó Pokemon, por eso Cave Story es un "clásico".
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
Siempre lo he pensado, con la de gente tan buena que hay en este foro y no intenten unir fuerzas con algún proyecto.
porque no basta con ser bueno para sacar un proyecto conjunto adelante
swapd0 (12/04/2016)
Buenas tardes.
Soy Luis y creo que estoy en el foro adecuado, aunque estoy seguro que me lo confirmareis rápidamente.
Estoy interesado en contactar con alguien que sepa programar en Android bajo hardware de consola para un aplicación muy especial, que nada tiene que ver con los juegos.
Es un tema estrictamente profesional.
Gracias anticipadas.
Buenas,
Preferiblemente de Madrid, por el tema de coordinación, pero no imprescindible.
No creo que sea muy complicado desde mi punto de vista de diseñador de hardware. La gente con la que suelo trabajar es de Linux y prefieren no tocar Android.
Se puede empezar la semana que viene, de freelance, admito facturación o no, depende.
Doy y exijo seriedad, calculo 15 dias de trabajo. El hardware base es una GPD Q9PSV. Nada uqe ver con juegos. Aplicación cerrada.
Basicamente es un interface gráfico con control de menús, control de puerto USB y/o WIFI.
Espero preguntas.
Gracias
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