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Tema: Comienzan las pre-orders de Oculus Rift

  1. #256

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    Cita Iniciado por nintiendo1 Ver mensaje
    Los de Sony dijeron que valdría como una consola nueva, por lo que en teoría serían 400$ como mucho, a no ser que su palabra valga lo mismo que la de Palmer.
    La ps3 valia 600€ de salida...


  2. #257

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    Cita Iniciado por nintiendo1 Ver mensaje
    Los de Sony dijeron que valdría como una consola nueva, por lo que en teoría serían 400$ como mucho, a no ser que su palabra valga lo mismo que la de Palmer.
    Y los de Oculus dijeron 300-350 y luego...

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  3. El siguiente usuario agradece a Rivroner este mensaje:

    dj syto (09/03/2016)

  4. #258

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    La ps3 valia 600€ de salida...
    Se sobreentiende que se refiere a la PS4... De todas formas, aun así no son los 800€ que tu dices.

    Pero vamos, que de Sony no me fio y son capaces de esos 800€

  5. El siguiente usuario agradece a nintiendo1 este mensaje:

    Rivroner (08/03/2016)

  6. #259

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    Nos tienen bien agarraos por los webs, porque la mayoría de gente que prueba un bicho de estos paga 1000 y 2000 sin pensarlo si los tiene, porque la sensación es nueva y única, te crees que estás allí dentro y es algo que no has sentido nunca.

    Esto es el futuro y el pelotazo en 2-3 ños máximo va a ser similar a la de la industria del porno con el VHS en los 80. De hecho no me extrañaría que fuera la industria del porno otra vez quien decidiese el claro ganador entre todos los que van a salir.

    Aunque yo creo que con casi todos podremos usar los mismos juegos o programas, pero la gente se suele decantar masivamente por alguien, veremos quien tiene esa suerte.

    ¿Sony PSVR, HTC VIVE, Oculus Rift, el de Google con Samsung, Gigabyte, Nvidia, AMD?

    The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.

  7. Los siguientes 4 usuarios agradecen a Rivroner este post:

    dj syto (09/03/2016), JoJo_ReloadeD (08/03/2016), Standark (09/03/2016), ^MiSaTo^ (09/03/2016)

  8. #260

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    Yeps, yo pienso como @Rivroner, en tal que los centros comerciales empiecen a poner kits para que la peña los pruebe veo al personal pidiendo creditos personales para pillar el tema.

    -----Actualizado-----

    De hecho si me apretais, de esta carrera inicial donde parten psvr, oculus y vive y donde SOLO PUEDE QUEDAR UNO mi apuesta personal es que sera el Vive el que cortara la cabeza del resto de oponentes.

    Nombre:  highlanderimage01.jpg
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    McCleod apuesta por Vive

    Las razones, todas emanan de estar basado en PC:

    - Va a poder rular los juegos hechos expresamente para el
    - Podra rular los no hechos expresamente para VR con herramientas de terceros (Vorpx)
    - Tambien los hechos para Oculus (Esperad y vereis como salen wrappers, ya se comenta en los forros, dejad que lleguen las unidades a casa de la peña)
    - Respaldado por quien tiene la mayor plataforma de distribucion de la historia del videojuego*
    - Los juegos no comerciales/indie, que si ya hay mil, y aun nadie tiene una version final en casa, esperad a que los tengan, van a salir como churros
    - P O R N O
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    * Direis, todas las razones se pueden aplicar tanto a Oculus como a a Vive, pero este, teniendo steam detras, yo creo que va a ser lo que lo termine haciendo ganador. Aquel que controle la especia controlara el universo. Y esta gente la controla.

    Añado otra razon de peso:

    - Oculus esta haciendo la tecnica guarra de comprar a estudios para que hagan juegos exclusivos para su plataforma. Vive y Steam ya ha dicho que no va a usar esta tactica rastrera. Oculus se va a comer un buen cagado por esta razon, vereis.

    Sea como sea, disfrutemos de estos nuevos juegos del hambre, edicion VR
    Última edición por JoJo_ReloadeD; 09/03/2016 a las 12:08


  9. Los siguientes 3 usuarios agradecen a JoJo_ReloadeD este post:

    Nathrezim (09/03/2016), Rivroner (09/03/2016), swapd0 (09/03/2016)

  10. #261

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    Nos tienen bien agarraos por los webs, porque la mayoría de gente que prueba un bicho de estos paga 1000 y 2000 sin pensarlo si los tiene, porque la sensación es nueva y única, te crees que estás allí dentro y es algo que no has sentido nunca.

    Esto es el futuro y el pelotazo en 2-3 ños máximo va a ser similar a la de la industria del porno con el VHS en los 80. De hecho no me extrañaría que fuera la industria del porno otra vez quien decidiese el claro ganador entre todos los que van a salir.

    Aunque yo creo que con casi todos podremos usar los mismos juegos o programas, pero la gente se suele decantar masivamente por alguien, veremos quien tiene esa suerte.

    ¿Sony PSVR, HTC VIVE, Oculus Rift, el de Google con Samsung, Gigabyte, Nvidia, AMD?
    Esa fué mi sensación cuando probé las Gear Vr... TIENEN QUE SER MÍAS!
    Ahora que las tengo no las hago ni caso, es la tipica flipadilla que le enseñas a las visitas y punto.

  11. #262

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    Yeps, yo pienso como @Rivroner, en tal que los centros comerciales empiecen a poner kits para que la peña los pruebe veo al personal pidiendo creditos personales para pillar el tema.

    -----Actualizado-----

    De hecho si me apretais, de esta carrera inicial donde parten psvr, oculus y vive y donde SOLO PUEDE QUEDAR UNO mi apuesta personal es que sera el Vive el que cortara la cabeza del resto de oponentes.

    Nombre:  highlanderimage01.jpg
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    McCleod apuesta por Vive

    Las razones, todas emanan de estar basado en PC:

    - Va a poder rular los juegos hechos expresamente para el
    - Podra rular los no hechos expresamente para VR con herramientas de terceros (Vorpx)
    - Tambien los hechos para Oculus (Esperad y vereis como salen wrappers, ya se comenta en los forros, dejad que lleguen las unidades a casa de la peña)
    - Respaldado por quien tiene la mayor plataforma de distribucion de la historia del videojuego*
    - Los juegos no comerciales/indie, que si ya hay mil, y aun nadie tiene una version final en casa, esperad a que los tengan, van a salir como churros
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    * Direis, todas las razones se pueden aplicar tanto a Oculus como a a Vive, pero este, teniendo steam detras, yo creo que va a ser lo que lo termine haciendo ganador. Aquel que controle la especia controlara el universo. Y esta gente la controla.

    Sea como sea, disfrutemos de estos nuevos juegos del hambre, edicion VR
    Entonces realmente solo estas dando una razon, Steam, que no es pequeña ni mucho menos, pero creo que al final se podrá ejecutar la gran mayoria de los titulos en ambas. Esto lo veo como un periferico mas (uno muy tocho que cambia la forma de interactuar)

    Si realmente en 2 o 3 años solo ha quedado un headset como opcion no marginal creo que los que realmente habremos perdido habremos sido los usuarios
    la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.

  12. El siguiente usuario agradece a danihm_moz este mensaje:

    Sven (09/03/2016)

  13. #263

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    A ver, para usarlas en PC necesitas un PC de sobremesa de como mínimo 600-700€, más las respectivas gafas de otros 600-700€.

    A día de hoy no va a ser algo para el público, se va a necesitar un tiempo para que se abarate la tecnología de las VR y bajen las specs para rularla. Así como que vayan saliendo cosas que le saquen provecho.

    La única posibilidad de coger bastante mercado en la actualidad es la de Sony si sale a 400€ como máximo, y tiene bastante catálogo y AAA.

    De todas formas, de aquí a X años sí será una realidad para el gran público.

  14. #264

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    Cita Iniciado por danihm_moz Ver mensaje
    Entonces realmente solo estas dando una razon, Steam, que no es pequeña ni mucho menos, pero creo que al final se podrá ejecutar la gran mayoria de los titulos en ambas. Esto lo veo como un periferico mas (uno muy tocho que cambia la forma de interactuar)

    Si realmente en 2 o 3 años solo ha quedado un headset como opcion no marginal creo que los que realmente habremos perdido habremos sido los usuarios
    Hombre, si se cepillan a oculus creeme que ganamos los usuarios, pq los muy rastreros estan haciendo lo que hacen las consolas, el pagar a estudios para que hagan titulos exclusivos para ellos. Vive ya ha dicho que no va a hacer eso.


  15. #265

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    seguro que hay otros casos pero el unico que me viene a la memoria es el de un juego que oculus pago integramente el desarrollo del mismo y esto antes de que se oyera nada de vive y que iba a ser exlusivo de la oculus store

    no pretendo defender las exclusividades, ahí está claro que es cuando perdemos todos y la VR se volveria como la guerra de consolas

    entiendo que esto pasó en un momento en el que el hype de la VR no habia empezado y no sabian si iban a tener juegos pensados para la realidad virtual

    Si lo siguen haciendo pues como tu dices, **** mierda
    la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.

  16. #266

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    Que en un futuro tendré unas oculus, vive o lo que sea no lo dudo.
    Pero será en una segunda o tercera generación cuando bajen a 400€ o menos y ya tenga una buena base.
    Por ahora con los precios que se manejan paso.

    Edit: ***** posteo esto y seguidamente leo esta otra noticia...
    http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=67378

    Al final va a hacer falta dejarse 2.000€ para poder probar la RV.
    Última edición por tartalo; 09/03/2016 a las 16:05

  17. El siguiente usuario agradece a tartalo este mensaje:

    Rivroner (10/03/2016)

  18. #267

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    Cita Iniciado por tartalo Ver mensaje
    Edit: ***** posteo esto y seguidamente leo esta otra noticia...
    http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=67378

    Al final va a hacer falta dejarse 2.000€ para poder probar la RV.
    En cuanto tengan que competir con las nuevas de AMD verás que pronto bajan de precio...

  19. #268

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    No se yo AMD anda de refrito en refrito y lo nuevo que ha sacado (Las Fury) no son mucho mas baratas.

  20. #269

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    Yo me refería a las nuevas que llegan este a►o, a las Polaris. Baratas no van a ser, pero modelos muy buenos por 500€ seguro que salen

  21. #270

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    A mi no me parece mal que los de Oculus hagan sus propios programas/juegos, de hecho, creo que en un principio, que no hay contenido, tendrán que crearlo para atraer usuarios, y posiblemente el dinero de la app no lo recuperen con la venta de la propia app y lo que buscan es que aunque pierdan dinero con el juego/app, recuperarlo con la venta de la Oculus para usar ese juego.

    Quizás el problema es que además de sacar juegos/apps exclusivos, deberían de sacar una plataforma/consola optimizada para Oculus y sacarle el máximo provecho.

    Saludos.

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