El Rift cuesta 599$ y aquí en España sale por 740 eurazos, así que si, esos 299$ aquí serán más de 400€ segurísimo. Aún así, coincido completamente con JoJo en que esto no hace más que beneficiarnos a todos. Creo que vamos a tardar algo más de lo que nos gustaría en tener visores realmente asequibles, pero es innegable que a mayor competencia precios más ajustados, y si el año que viene en vez de 900€ un kit completo, son 700€... pues ya será un avance.
También es importante el hecho de que Oculus haya reducido tantísimo los requisitos mínimos. Recordemos que sus equipos Oculus-Ready a principio de año se vendían por 1000$, con el nuevo asynchronous spacewarp ya han anunciado un Oculus-Ready por 400$.
Última edición por Standark; 27/10/2016 a las 13:22
^MiSaTo^ (27/10/2016)
Recordad que los precios en USA nunca son con impuestos (porque dependen del estado). Por eso normalmente es mucho más que 1:1.
Esto es muy bueno porque avanzará más rápidamente la calidad de los HMD y quizá en dos años haya algo en el mercado a mi gusto.
@amzg No he cambiado de opinión porque yo sólo he probado las Vive, estaba citando a un forero de elotrolado.
Para mí la resolución es muy importante y las Vive no me dan lo que necesito.
Última edición por Rivroner; 27/10/2016 a las 15:19
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
amzg (27/10/2016)
Rivroner (27/10/2016)
Ayer me pasaron ese vídeo y me pegué como diez minutos descojonado.
Por lo menos me queda la tranquilidad de que mi Rift es duro como una piedra, porque con semejante hostia si sigue funcionando es que es duro de matar
Rivroner (03/11/2016)
con otro SDK, esta primera hornada va a estar complicado no quedarse colgado de cara a futuro cuando, espero, exista un sdk mas o menos estandar
por lo que pone entiendo que solo tiene un sensor de posicionamiento por lo que esta limitado como las oculus, al menos de momento
la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.
Pues yo debo ser muy torpe porque no consigo configurar bien las dichosas Pimax 4K estas.
He instalado los drivers de su página oficial en un PC totalmente formateado (al parecer el driver este se lleva mal con el driver de Oculus).
Los equipos donde las he probado:
- I7-6700K, 16Gb DDR4, GTX1070,Windows 10
- I5-6400, 8Gb DDR4, GTX 1060, Windows 10.
Ambos recién formateados.
No he conseguido hacer rular ningún juego en extended mode. Instalandolo a través de su plataforma, la imagen de cada ojo está invertida (lq que tiene que r en el derecho está en el izquierdo y viceversa). Si el juego lo bajo de otro lado (pej, DreadEye), el juego no me reconoce las gafas y no se pone en modo VR.
Ni que decir tiene que otras aplicaciones tampoco reconocen las gafas en ese modo (UE4, pej)
Steam VR va bien usando el 'Pimax Mode'. Sin embargo, la imagén sale un poco distorsionada por más que ajuste la distancia de las lentes.
Que esa es otra, vaya COÑAZO es cambiar la distancia de las lentes en estas gafas:
- cierra el juego que estás jugando
- cierra el SteamVR
- abre las opciones del launcher oficial
- cambia la distancia
- tras eso las gafas se desconectan/conectan automaticamente un par de veces (imagino que para que los cambios tengan efecto)
- arranca SteamVR
- arranca el juego otra vez
- prueba que la distancia es correcta.
- Si no, GOTO 1
No entiendo porque no hacen como HTC u OCulus en cuanto al tema de drivers y configuración. Si hasta las DK2 siguen teniendo soporte con el driver actual de Oculus y son mas 'viejas' que todas estas gafas chinas nuevas que van saliendo.
Tenemos las OSVR muertas de risa por todo lo que hay que montar para que rulen bien.
A ver si el compañero @Rivroner puede ayudarme
Última edición por Karkayu; 03/11/2016 a las 16:12
Rivroner no se las pillo, era un copy/paste de un comentario de eol, quizá alli puedan ayudarte
lo de ajustar la distancia de las lentes entiendo que solo es hasta que lo veas correctamente, una vez este bien no lo tendrias que volver a tocar, no?
la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.
si, yo con las dk2 tambien utilizo steamvr, pero hasta ahora no tenia el assincronous time warp ( creo que si que han hecho algo si no igual muy parecido) que tiene el sdk de oculus por contra tenian lo de pasar de 90fps a 45
con esto quiero decir que ahora mismo cada marca de gafas no intenta vendernos un dispositivo, sino un ecosistema mas o menos cerrado con respecto a utilizar distintos dispositivos. con la cuota de mercado de steam seria lo logico, que se quedara como el mayoritario, con soporte para multitud de dispositivos
sera que el mensaje de que las dk2 no estan soportadas habrá acabado afectandome, con miedo de que alguna actualizacion automatica las deje sin soporte definitivo :/
la distancia mas corta que une dos puntos cualesquiera siempre es 0.
En el hilo de EOL hay mucha gente con tus problemas, leete el hilo y prueba con las soluciones que dan a ver. Una era desactivar la gráfica integrada del micro en la bios por ejemplo. Yo no tengo las gafas compañero, poco más te puedo ayudar. El hilo está en el subforo PC<HARDWARE
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Karkayu (03/11/2016)
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