Iniciado por
masteries
Realmente las capacidades técnicas del 128 si fueron desaprovechadas desde el punto de vista de que a partir de estos modelos se disponía de un modo de vídeo que podía utilizar 13,5 KB ; el doble de memoria de lo habitual, pues se disponía de doble buffer de vídeo.
Por lo que he leído, no es que fuese lo más sencillo de utilizar, pero habría permitido juegos a mayor resolución o con mayor profundidad de color.
Me atrevo a hacer la suposición de que nadie utilizó comercialmente esta característica, pues su software o juego habría sido incompatible con los modelos de 48 KB.
Pensando bien en ello, si juegos como Savage, Extreme o Dan Dare 3 muestran con suavidad una gran cantidad de sprites en pantalla, buen scroll y colorido que no parece propio de Spectrum, ¿qué podríamos haber visto de haberse empleado a fondo el potencial técnico del doble buffer?
Editado: Recuerdo haber visto, no hará mucho, algún juego de fechas recientes, que incluso en un 48 KB emplea técnica de doble buffer y muestra más resolución y mayor colorido... existe un buen juego de ejemplo, pero me da mucha rabia no recordar el nombre... es un juego por pantallas, donde el personaje ha de resolver algunas cosas antes de pasar a la siguiente ¿recordáis el nombre?
El spectrum en sus distintas versiones no tocaron nada de los gráficos, otra cosa seria algun clon ruso que si que tiene mas color puedes poner mas de dos colores por carácter, pero el spectrum, spectrum +, 128k, 128k+2, 128k+3 todos tenian los mismos gráficos.
Los juegos de Hewson si que usaban rasters para poner mas de dos colores por atributos pero solo en los menus ya que consumian bastante CPU.
No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.
It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx
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