Interesante ''mai fren'', ante la pregunta de comprarme el juego de no haberlo podido copiar se abre un amplio abanico de variables y por consiguiente respuestas...
Puede que no se venda el juego por estar un poco pasado de fecha, o bien el precio afectaría bastante a la decisión, el año tambien dependería (no es lo mismo piratearlo ahora que hace 10-15 años), la posibilidad de la copia salga 100% perfect, si mi amigo tiene una ''copiadora'' fisica y me quiere cobrar, etc. Estos no son los tiempos de la play 1 donde la gente casi pirateaba juegos para ver quien tenía mas
La pregunta en cuestión yo la tendría muy clara, prefiero interactuar y hacer vida social e ir a tu casa para jugar en vez de tener una copia y jugar solo en mi casa. Me gusta jugar en compañia, o ver como juegan, no se si me he criado mal o soy algo tonto pero al igual contaría como una ''No venta'' de mi parte, y por ende una perdida de dinero, lol
Yo creo que la piratería supone una grandísima puerta de entrada a los videojuegos.
Ya se ha comentado en el hilo, y creo que es un caso común. ¿Cuántos de nosotros nos hicimos fanáticos de los videojuegos a base de piratear como ********? Somos el tipo de usuario que más videojuegos consume, y una gran parte de nosotros ha cultivado esta afición gracias a haber pirateado.
Con 15 años, si no podía piratear, seguramente habría acabado aparcando los videojuegos, porque no me los podía permitir de ninguna manera y habían aficiones mucho más económicas. Es gracias a que pirateaba que hoy día siga jugando, y comprando un gran número de videojuegos cada año.
¿Que habrá gente que piratea y no compra nada en la vida? Por supuesto, pero no creo que sean tantos ni tan influyentes en el mercado como los que hemos pirateado de críos y acabado comprando mucho de adultos.
Estopero (23/09/2017), JoJo_ReloadeD (22/09/2017), josepzin (22/09/2017), tartalo (22/09/2017), Zoltar (24/09/2017)
Si ese estudio está bien hecho deja de ser una cuestión de opinión. Pudiera ser que estén mal las definiciones que usa, la metodología o como llega a las conclusiones, que sería lo que deberías de criticar y buscarle fallo si no te concuerda lo que afirma.
No. Eso es un caso particular, y no sirve de nada que lo hubiese comprado o no. Importa que con piratería haya, por ejemplo, 1 millón de ventas mundiales y sin piratería 999.999 o menos. Da igual que la diferencia sea que se dejen de comprar 5 millones entre los europeos de 15 a 20 años y se compren 5.000.001 entre los japoneses de más de 60 años.
Última edición por Dullyboy; 22/09/2017 a las 18:58
"Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".
Un estudio irrefutable???
Lo decís de coña no??
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La pirateria de hoy en día no tiene que ver en nada a la de hace años, cuando no existía internet o aún estaba en pañales. Entonces se pirateaba a saco y por supuesto que hizo mucha pupa al sector. Pero los tiempos han cambiado y mucho:
Steam tiene más de 125 millones de usuarios. PS4 ha vendido 36 millones de consolas y Xbox One cerca de 18. Ninguno de estos sistemas se puede piratear
https://www.elconfidencial.com/tecno...tados_1163329/
El problema es ¿por que deberia fiarme de este estudio y no de los que se hicieron antes?
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Entonces segun tú no puedo cuestionar que el estudio esté bien hecho (que es lo que hago) y debo creerme ciegamente lo que digan, no?
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La motivacion es que te quedas con los resultados de este sencillamente porque se parecen mas a lo que tu opinas xddd
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Aunque tengas razon en lo que cuentas no creo que sea muy valido decir "como pirateaba hace 15 años ahora compro original" para decir que la pirateria es beneficiosa. Son demasiados años y muchas compañias a las que pirateaste habran quebrado (no necesariamente por la pirateria, que conste) y se habran quedado sin tus beneficios actuales. Xddd
Ale, siendo un neofito en todo voi a dar mi opinión y digoooo
¿cuando grababa con dos radiocasetes,uno enfrente a otro, canciones de la radio porque no tenía una radio de doble pletina era un pirata?
¿cuando grababa cintas de mis colegas colocandoles un celo (o fiso en mi aldea) para poder grabar encima era un pirata,esto incluye el sprectrum claro?
¿cuando me compraba un cartucho de 50 juegos en 1 para la nes era un pirata?
¿que era el action replay? ¿en que hambito se encontraba?
¿cuando me gaste 2000 pts en el chip de la play para poder cargar juegos grabados por mi era un pirata?
¿cuando me compré mi cartucho para la nintendo ds y poder fusilar todos los juegos que me me jugaría en la vida era un pirata?
¿cuando empezaron a piraterar/liberar consolas desfasadas...psp, pspgo,play-2,dreamcast....
Solo puedo decir que si no fuera por eso no me hubiera gastado ni una cuarta parte de lo que me he gastado en este mundo que me encanta,
no quiero ser pretencioso pero en la vida de una persona normal es bastante pasta....
curiosamente da mucho que pensar, las consolas mas pirateadas son las que mas beneficios han dado.
Ahora bien en la era de lo digital en la que todo el mundo vive virtualmente y te encuentras a un niño en el autobus ,
que se esta metiendo con todo el mundo y poniendo las cosas claras desde el móvil,twite caralibro sanpchatatutubers,,traintopiks ibentaus,
y luego el mismo es incapaz de diferenciar si esta haciendo el bien o mal,o de defender unos principios basicos,
como dejar pasar a una persona impedida(ya no digo ayudarla).
Bueno que me lío, faltan unas buenas hostias a la juventud y una cultura del esfuerzo a las nuevas generaciones, ya sea para piratear o para cualquier cosa..para mi la época del videojuego ha muerto, y no por como ha evolucionado,sino por lo que ha dejado atrás, mi viejo mundo.
Salu2
Hachazo!!
¿Volvemos a explicar lo de las 875 ptas de los tiempos de Erbe?
Para las pequeñas compañias puede que esa bajada de precios fuera una putada, pero para el consumidor, está claro que significo otra historia, pasar de comprar un juego o dos al año, a algo más. Es la industria la que se come a si misma. SIEMPRE, ya sea en videojuegos, música o cine, siempre es la propia industria la que crea y destruye contenidos y formas de consumo, no el consumidor, o la pirateria.
Para la industria, sabes perfectamente que si, eras un pirata
Exactamente. Es mucha pasta. Yo alucino a veces cuando leo el foro y veo que la gente alegremente está constantemente comprandose cosas. Si tuviera que pagar por todo lo que se me antoja, necesitaria la cuenta bancaria de Bill Gates.Solo puedo decir que si no fuera por eso no me hubiera gastado ni una cuarta parte de lo que me he gastado en este mundo que me encanta,
no quiero ser pretencioso pero en la vida de una persona normal es bastante pasta....
Neopallo (23/09/2017)
Porque en esos se encuentra el fallo muy rápidamente y es el que sabemos todos, cuentan copia pirateada como copia no vendida (por lo menos en la mayoría).
Todo estudio es cuestionable en su metodología. Estoy diciendo que para cuestionar uno tienes que encontrar, en su desarrollo, algo que lo invalide o lo ponga en duda, porque es lo que único que hace que sea correcta su conclusión o no.
El propio estudio te puede contestar:
Como todo estudio estadístico da una veracidad del 9X.YZT...% que debería ser reproducible y reproducida para aumentar su credibilidad.hat does not
8
Estimating displacement rates of copyrighted content in the EU necessarily mean that piracy has no effect but only that the statistical analysis does not prove with sufficient reliability that there is an effect.
Última edición por Dullyboy; 23/09/2017 a las 02:58
"Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".
dj syto (23/09/2017), JoJo_ReloadeD (23/09/2017), Standark (24/09/2017)
Bueno, imagino que al fin y al cabo estamos todos de acuerdo en que no es tan mala como siempre nos han querido hacer ver.
En los periodicos suelen poner un anuncio de movistar plus que dice que si pirateas se acaba el futbol. Xdddddddddddddddddddddddd
Por supuesto que es cuestionable, como todos.
Ese estudio es está publicado en el 2014 por lo que los datos los han recabado sobre ese año o el anterior. Es decir 2013-2014.
Comparar ese estudio en plena era online con lo que supuso la pirateria en los 90 no tiene sentido y no se pueden extrapolar las conclusiones de ese estudio a los 90. Hoy en dia claro que la pirateria no tiene tanto impacto como en los 90 pero es por lo que antes he comentado, ya no hay tanta pirateria como antes ni mucho menos:
Tu date cuanta pasta perdía con la PS1 a finales de los 90 o cuanta pasta pierde hoy con la PS4. Y el mundillo PC lo mismo, hoy no se piratea ni el 10% de lo que se hacia en los 90 y así con todos los sistemas.
La piratería por supuesto que ha hecho daño a la industria y a diferencia de la industria de la música, el cine (y me temo que la literatura va por el mismo camino) la del videojuego se ha sabido adaptar muy bien a internet y los nuevos tiempos.
Y el acierto no es solo que se piratea mucho menos, es también los contenidos extra que te dan con el online, continuas ofertas, páginas como InstantGaming donde conseguir los títulos a precios muy bajos, etc....
Pr ejemplo hace unas semanas le he montado un PC baratillo a mi sobrino para jugar y está flipando con los precios del PC. Le encanta Assessin´s Creed, le he pillado dos juegos en InstantGaming por menos de 10€ los dos y le he regalado un Batman, otro de One Piece y no recuerdo que mas.... Todo por menos de 20€, esta mas contento que unas castañuelas.
Esa facilidad para conseguir juegazos a precios de risa (3-5€) aunque sean de hace dos o tres años es uno de los aciertos del PC, me recuerda a los tiempos de las 875pts que menciona @princemegahit. ¿Para qué piratear con estos precios y servicios?
Última edición por tartalo; 23/09/2017 a las 10:56
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