@Sr.Polilla
Ahora que lo comentáis, tengo una preguntas sobre el SDK de CryEngine que aún no han sido respondidas, y resultan vitales para adquirirlo o no (extraído directamente del hilo Humble Bundle del CryEngine, iniciado por @GameMaster si mal no recuerdo):
Voy a haceros unas preguntas pues estoy tentando de hacerme con el SDK y los assets:
-¿Es un infierno de manejar o está muy bien diseñado de manera que asemeja un entorno de desarrollo de muy alto nivel?
-Lenguaje de programación para los scripts, comportamientos de los enemigos y demás... ¿se puede utilizar lenguaje C?
-Una vez que tienes un juego o una parte del mismo, ¿se compila sólo porque incluye todo lo necesario o empieza a darte la lata con un infierno de dependencias que no se solucionan nunca?
-¿Existen visores para los modelos gráficos y escenarios de manera que pueda visualizar sus animaciones y capturar imágenes de cada cuadro mostrado? Esto útimo me interesa mucho.
Gracias anticipadas por las respuestas,
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Me encanta lo fácil que resulta dirigir vuestra opinión, en cambio si leeis todos los posts que he escrito el concepto sería bien distinto que leer uno... jeje
Pues con lo de graphic whore usted se equivoca de pleno, de hecho ahora le estoy dando al Doom original a 320x200 en DOS 6.22 en un 486 a 100 MHz en monitor de 20", y cuando no, le doy caña al Atari STE. Por cierto, Doom me encanta y sigue siendo soberbio, su jugabilidad aún por encima de sus gráficos.
Es que las paredes sólo blancas hacen que mi subconsciente tome el control y me dirija fuera de la habitación, incluso contra mi voluntad... @nintiendo1 pero no dejo de ser consciente que adornarlo le hubiese llevado al autor miles de horas de trabajo que no tiene ni se puede permitir, y por eso lo ha orientado de otra manera.
Será como los colores, les gustará a unos y a otros no, siento decir que estoy del lado del no
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