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Tema: El videojuego King Lucas busca apoyos en Steam Greenlight

  1. #46

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    @entreri Gracias por el feedback, a estas alturas no es posible, ya que eso afectaría a la distancia y altura del salto y daría problemas en la mayoría de niveles (y modificar cientos de niveles no es una opción xD). En cualquier caso, realizamos diferentes pruebas de velocidad en su momento y esta fue la que más convenció a la gente que lo probó. Quizá no sea la elección más estética, pero si es la más jugable :-)
    David Ferriz
    Mi blog: http://dfrriz.blogspot.com.es/

  2. #47

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    @chipan, de momento no, pero probablemente la habrá :-)
    Gracias, agradecería que avisases por aquí.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  3. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    zwiTTeR (07/11/2016)

  4. #48

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    Hola a todos.

    Hemos publicado una nueva entrada en el devblog de King Lucas. En esta ocasión hablamos sobre el diseño de niveles:

    Aquí os lo dejo:
    El castillo de los 1.000 niveles
    https://www.devilishgames.com/2016/1...-1000-niveles/

    Nombre:  insta2.gif
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    ¡Espero que os resulte interesante!
    David Ferriz
    Mi blog: http://dfrriz.blogspot.com.es/

  5. El siguiente usuario agradece a zwiTTeR este mensaje:

    josepzin (11/11/2016)

  6. #49

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    Muy buen artículo!

  7. #50

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    Hola amigos,

    En las últimas semanas he compartido con vosotros información sobre el desarrollo de King Lucas, el nuevo juego de DevilishGames en el que llevamos trabajando casi 4 años. Hoy por fin tenemos fecha de lanzamiento, será el próximo día 1 de Diciembre. Aquí os dejo un nuevo trailer y el enlace a la página de Steam (http://store.steampowered.com/app/391600/ ).



    ¡Espero que lo añadáis a vuestra lista de deseos!
    Última edición por zwiTTeR; 18/11/2016 a las 12:21
    David Ferriz
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  8. El siguiente usuario agradece a zwiTTeR este mensaje:

    josepzin (18/11/2016)

  9. #51

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    Basta de vaporware señor Suiter!

  10. #52

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    Venga, que ya tenemos fecha hombre!
    David Ferriz
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  11. El siguiente usuario agradece a zwiTTeR este mensaje:

    josepzin (18/11/2016)

  12. #53

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    Basta de vaporware señor Suiter!
    Di que si.... 4 años para un juego. Esta gente nos la quiere meter doblada y se nota que no saben, que yo he visto gente que hace juegos en 48h en las jams esas....

  13. #54

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    Di que si.... 4 años para un juego. Esta gente nos la quiere meter doblada y se nota que no saben, que yo he visto gente que hace juegos en 48h en las jams esas....
    para vaporware el fangame Mother 4. no sé si ya van para 7 u 8 años y tenía fecha de lanzamiento en teoría desde 2013 o por ahí

  14. #55

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    Hola a todos!

    Nuevo post en el devblog de King Lucas. Hoy toca hablar del apartado gráfico.

    DevBlog#4: Consiguiendo una estética retro sin pixel art
    https://www.devilishgames.com/2016/1...sin-pixel-art/

    Nombre:  insta3.gif
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    ¡Espero que os resulte interesante!
    David Ferriz
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  15. El siguiente usuario agradece a zwiTTeR este mensaje:

    josepzin (25/11/2016)

  16. #56

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    Hola!

    ¡Se acabó la espera! Esta tarde a las 18:00h llega King Lucas a Steam, estará disponible para Windows, Linux y Mac y tendrá un precio de 12.99€... aunque habrá un descuento de lanzamiento del 25%, así que si sois rápidos lo podréis comprar por menos de 10€.

    Espero que os guste y os animéis a comprarlo, ¡Estaré esperándoos en el modo multi-jugador online!

    http://store.steampowered.com/app/391600

    Saludos!
    David Ferriz
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  17. Los siguientes 3 usuarios agradecen a zwiTTeR este post:

    Karkayu (01/12/2016), kirbuk (01/12/2016), TRaFuGa (01/12/2016)

  18. #57

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    Hola!

    Seguimos con el devblog de King Lucas. Hoy mi compañero Antonio habla del proceso de animación:

    DevBlog#5: Cómo animar a un rey que ha perdido a sus hijas
    https://www.devilishgames.com/2016/1...o-a-sus-hijas/

    Nombre:  enemigo_a_trocitos.gif
Visitas: 98
Tamaño: 137.7 KB

    ¡Espero que os resulte interesante y recordad que King Lucas ya está disponible en Steam!

    http://store.steampowered.com/app/39...1_5_1100__1100

    Un saludo!
    Última edición por zwiTTeR; 16/12/2016 a las 11:14
    David Ferriz
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  19. El siguiente usuario agradece a zwiTTeR este mensaje:

    josepzin (16/12/2016)

  20. #58

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    Hola!

    Seguimos con el repaso a los diferentes apartados del desarrollo en el devblog de King Lucas, en esta ocasión es nuestro compañero Elío Ferrán el que escribe un interesante post sobre el proceso de creación de la banda sonora y los efectos de sonido del juego:

    Devblog #6 - Música y sonido de King Lucas
    https://www.devilishgames.com/2017/0...ca-king-lucas/

    ¡Espero que os resulte interesante y no olvidéis apoyarnos comprando el juego en Steam!

    http://store.steampowered.com/app/391600/

    Saludos!
    David Ferriz
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  21. Los siguientes 4 usuarios agradecen a zwiTTeR este post:

    josepzin (17/01/2017), Karkayu (17/01/2017), Nuria (17/01/2017), TRaFuGa (17/01/2017)

  22. #59

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    Hola!

    El guión de King Lucas ha sido uno de los apartados del juego que más ha llamado la atención entre prensa y jugadores. ¿Os gustaría saber cómo se elaboró la narrativa y el sistema no lineal de diálogos? Mi compañero Elío Ferrán lo explica en un nuevo post del devblog de King Lucas.

    DevBlog#7: Guión y narrativa emergente en King Lucas
    https://www.devilishgames.com/2017/0...en-king-lucas/

    ¡Espero que os resulte interesante y no olvidéis que el juego ya está a la venta en Steam!

    http://store.steampowered.com/app/391600/

    Saludos!
    David Ferriz
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    josepzin (31/01/2017), Karkayu (31/01/2017)

  24. #60

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    ¡Hola a todos!

    Deciros que el juego está de oferta en Steam con un 70% de descuento, así que si todavía no lo tenéis, podéis comprarlo esta semana por solamente 3,89€:

    http://store.steampowered.com/app/391600

    Un saludo!
    David Ferriz
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    Zoltar (07/02/2017)

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