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Tema: Con 5 Duros

  1. #1861

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    En el midnight wanderers no llegaste a pillar el Tail, te pusiste a 1 pixel pero lo esquivaste.
    Última edición por chipan; 03/11/2017 a las 18:45
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  2. #1862

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    En el midnight wanderers no llegaste a pillar el Tail, te pusiste a 1 pixel pero lo esquivaste.
    Lo vi despues..menudo matraco casi me cuesta una vida

    -----Actualizado-----

    Quingentésimo trigésimo séptimo episodio "Kick Off", **** mierda de Jaleco de 1988.



    Bis (Jeeno) del tricentésimo nonagésimo quinto episodio "Batsugun - Special Version", juegazo de Toaplan de 1993.



    Quingentésimo trigésimo octavo episodio "Dynamite Dux", clásico de Sega de 1988.


  3. #1863

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    Cita Iniciado por Nestoracebo Ver mensaje

    Bis (Jeeno) del tricentésimo nonagésimo quinto episodio "Batsugun - Special Version", juegazo de Toaplan de 1993.

    Vaya callo tienes Nestor ya. Que esquivas has ido haciendo en la segunda vuelta.

    Muy chula de ver la partida.

  4. #1864

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    Dinamite Dux, que juego mas guapo pero que dificil. Es un juego de los que me gusta llamar "de emulador", porque en su día era la ruina jugarlo.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  5. #1865

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    Nunca jugué a uno de esos tipo "infierno de balas"... ¿hay que ser ninja o algo??

    Cita Iniciado por Nestoracebo Ver mensaje
    Bis (Jeeno) del tricentésimo nonagésimo quinto episodio "Batsugun - Special Version", juegazo de Toaplan de 1993.


  6. #1866

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    @Nestoracebo: He visto el bonus stage del "Blomby Car" y para los juegos en Dosbox (o ScummVM), tienes que activar la opción "aspect" y ponerla en true:

    aspect = true | false
    Do aspect correction. It only affects non-square pixel modes like VGA Mode 13h, which has a resolution of 320x200 pixels and is used by many DOS games (DOOM, etc). Recommended as such games were designed for 4:3 displays, and without aspect correction will look distorted and not as the developer intended.

    Default is false.
    Y, como una imagen vale más que mil palabras, DOTT con y sin el aspect ratio correction:




  7. El siguiente usuario agradece a A600 este mensaje:

    Zoltar (20/11/2017)

  8. #1867

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    No, dejalo que emita a 4:3 que mi es como venian todos los juegos XD

  9. #1868

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    Si el problema es que los juegos de MS-DOS en sus videos no los saca a 1.33, sino a 1.60 y me sangran los ojos y lloro cada vez que lo veo

  10. #1869

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    Espera, me estas diciendo que los videos de 4:3 los convierte a 16:9?

    Por dios que aberración

  11. #1870

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    No (para esas aberraciones, búscate el canal de Saigo). Néstor siempre es muy cuidadoso con las relaciones de aspecto de sus videos y, por eso, siempre me ha llamado la atención que los bonus de juegos de MS-DOS los saque a 1.60, cuando existe esa opción que he puesto más arriba en DosBox.

  12. El siguiente usuario agradece a A600 este mensaje:

    futu-block (23/11/2017)

  13. #1871

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    Cita Iniciado por A600 Ver mensaje
    No (para esas aberraciones, búscate el canal de Saigo). Néstor siempre es muy cuidadoso con las relaciones de aspecto de sus videos y, por eso, siempre me ha llamado la atención que los bonus de juegos de MS-DOS los saque a 1.60, cuando existe esa opción que he puesto más arriba en DosBox.
    Jajjaa, si , recuerdo haber visto juegos verticales ajustados a 16:9

  14. #1872

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    @Nestoracebo: He visto el bonus stage del "Blomby Car" y para los juegos en Dosbox (o ScummVM), tienes que activar la opción "aspect" y ponerla en true:
    **** muchisimas gracias por el dato!!, y perdon por no haber compartido por aqui los videos las ultimas semanas ...ahora mismo lo arreglo

    -----Actualizado-----

    Quingentésimo trigésimo noveno episodio "Astra Super Stars", clásico de Sunsoft de 1998 para la placa arcade STV.



    -----Actualizado-----

    Bis (Iceman) del tricentésimo nonagésimo quinto episodio "Batsugun Special Version", juegazo de Toaplan de 1993.



    Quingentésimo cuadragésimo episodio "Gunbird", clásico de Psikyo de 1994.



    Quingentésimo cuadragésimo primer episodio "Blomby Car", juego de ABM & Gecas de 1994.



    BIS (Rose) del Centésimo octogesimo tercer episodio "Street Fighter Alpha 2", clásico de Capcom de 1996 para la placa CPS-2.



    Quingentésimo cuadragésimo segundo episodio "G.I. Joe", clásico de Konami de 1992. A 2P con Javi el hermano de sangre.



    Quingentésimo cuadragésimo tercer episodio "Donkey Kong 3", clásico de Nintendo de 1983.


  15. Los siguientes 4 usuarios agradecen a Nestoracebo este post:

    A600 (28/11/2017), chipan (28/11/2017), futu-block (28/11/2017), zhorro (28/11/2017)

  16. #1873

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    Joer, menuda ristra; ya tengo pa ver esta noche.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  17. #1874

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    BIS (Rolento) del Centésimo octogesimo tercer episodio "Street Fighter Alpha 2", clásico de Capcom de 1996 para la placa CPS-2.



    Quingentésimo cuadragésimo cuarto episodio "Black Tiger", clásico de Capcom de 1987.


  18. #1875

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    Siempre que veo el black tiger me acuerdo de su copia para amstrad; y no me refiero al port oficial, sino a otro juego llamado satan, que tenía bastante parecido.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

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