Lo siento, pero el rey de los refritos es y sigue siendo Sega. Hace un par de noches vi un vídeo (del canal Stop Skeletons From Fighting) en el que mencionaba (medio en broma) que el primer Sonic podría ser el juego más portado de la historia, por delante del propio Doom, del que ya hizo un vídeo de ports
Pero es lo que digo, la estrategia de Sony era "¿te gusta nuestra consola? ¿Y si pudieras seguir jugando con ella fuera de casa?" en plan "la otra consola tiene tan poca potencia que tiene que hacerse sus propios juegos en plan cutre"... y lo cierto es que es la filosofía de Switch, pero con matices.
Por cierto, con Switch te podrías plantear la pregunta ¿para qué te vas a comprar un juego de Switch si te lo puedes comprar o si ya lo tienes en PS4 con mejores gráficos?
Pero mi planteamiento inicial es ¿para qué te vas a comprar la Vita, si tienes teléfonos con casi la misma capacidad, y con juegos que cuestan menos de la décima parte? Estoy de acuerdo en que si Sony hubiera apoyado la consola, a lo mejor la historia sería diferente, pero ya con PSP no sabía hacia dónde ir: que si una consola, que si ahora le quito los UMDs y lo transformo en un teléfono con mando, que si le pongo tarjeta SIM a la Vita por si luego le meto 4G... A Sony nunca le han interesado las consolas, siempre han sido más un accesorio que otra cosa: la PS1 era un reproductor de CDs, la PS2 era un reproductor de DVDs, la PS3 era un reproductor de Blu-rays perfecto para la tele Sony Bravia, y la PS4 te puedes conectar a Netflix y... usar tu XPeria para jugar a videojuegos en streaming (o la Vita, ya puestos).
Y sin embargo, le veo mucho potencial a la Vita: los controles son cómodos, tiene pantalla táctil y panel trasero táctil, micrófono y cámaras, giroscopio, buena comunicación en red... y apenas dos o tres juegos los usan.
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