User Tag List

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 32

Tema: zx spectrum modo interlaceado

  1. #16

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por swapd0 Ver mensaje
    Yo creo que la captura esta trucada para mostrar los dos framebuffers al mismo tiempo, el color clash siempre lo vas por la forma de funcionar el spectrum. Ademas si es de un juego ¿porque no hay video?

    Aunque se puedan usar rasters para poner mas de dos colores en un caracter, solo funciona en vertical y consume mucha CPU.
    Algo de eso me estaba oliendo, porque me está costando tantísimo encontrar información sobre cómo usar el modo entrelazado, el modo "IFLI" lo llaman; tanto que ni siquiera he encontrado esta imagen que se ha mostrado, y que por cierto mola lo suyo. Lo del doble buffer estaría muy bien si la ULA pudiera obtener la información de color para cada línea, una vez por línea de cada frame buffer... así pasaría a 4 colores por cada grupo de 8x8 en lugar de 2... pero no sé si la ULA puede hacer esto, seguramente no pueda.

    Lo del modo en vertical es el 8x1 y demás que explican por ahí, que en ZX Spectrum tienes la potencia de CPU justita para cambiar los colores cada 8 líneas; pero te quedas sin tiempo para gestionar nada más que una imagen estática.

  2. #17

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Ubicación
    Getafe
    Mensajes
    1,399
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    116
    Agradecer Thanks Received 
    7
    Thanked in
    Agradecido 7 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Y yo que pienso que es solo una imagen y no un juego...

  3. #18

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por Raydenito Ver mensaje
    Y yo que pienso que es solo una imagen y no un juego...
    Mi mente consciente ya sabe eso, pero la mente del niño con ZX Spectrum +2A que lleva dentro no quiere creerlo, ¡quiere ver eso moviéndose en su Speccy!

    Hemos de invocar al responsable de todo esto, para que ponga luz en las sombras; además ahora puedes ponerlas en tiempo real con Ray Tracing...
    @SplinterGU

  4. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    Raydenito (23/08/2018)

  5. #19

    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    8,737
    Mencionado
    64 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    937
    Agradecer Thanks Received 
    571
    Thanked in
    Agradecido 345 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    en su mayoria son imagenes, pero en el primer post puse el dizzy que emplea esta tecnica, y tambien hay otro juego convertido en parte... a ver si lo encuentro y lo subo...

    tambien esos videos que puse al inicio, son demos usando tambien esto.

    por otro lado, es mas simple de lo que parece, la cosa es simple, se requiere un 128k y tener una salida rgb/hdmi/ypbr/etc... que permita modo "entrelazado" (asi no se ofenden)... y luego es dibujar las 2 pantallas y switchear entre un buffer de video y el otro... el punto que desconozco es la frecuencia de switcheo...

    voy a compartir el grupo de fb de donde saco todo esto...

    https://www.facebook.com/groups/1066251293516270

    incluso se ven imagenes emulando el modo cga...

    @masteries


    https://velesoft.speccy.cz/other/cyblace1.zip
    ...

  6. #20

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Es una imagen del juego LionHeart de Commodore Amiga, y ese es el resultado de convertir la imagen a lo que puede dar de sí el modo entrelazado,

    Es más que curioso lo bien que se ven las imágenes de LionHeart y de Dragon Breed, también estaría bien intentar si se puede hacer un juego con está técnica y que el resultado en entrelazado te quede similar a estas imágenes...

    Gracias por la info y los enlaces Splinter,
    Última edición por masteries; 23/08/2018 a las 21:40

  7. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    SplinterGU (23/08/2018)

  8. #21

    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    8,737
    Mencionado
    64 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    937
    Agradecer Thanks Received 
    571
    Thanked in
    Agradecido 345 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    exacto

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Es una imagen del juego LionHeart de Commodore Amiga, y ese es el resultado de convertir la imagen a lo que puede dar de sí el modo entrelazado,

    Es más que curioso lo bien que se ven las imágenes de LionHeart y de Dragon Breed, también estaría bien intentar si se puede hacer un juego con está técnica y que el resultado en entrelazado te quede similar a estas imágenes...

    Gracias por la info y los enlaces Splinter,
    ahi hay una pantalla del cybernoid (creo que era)...

    por otro lado, yo ya repare mi zx 128k +2b que habia comprado aca, bah, le puse salida de video compuesto, y aunque con un poco de ghosting, quedo genial... ahora igual le quiero hacer una modificacion para ponerle un mejor video compuesto y un svideo tomando parte de un circuito de una trident vieja con estas salidas que tengo tirada... lastima no disponer aca de tv con scart, sino seria un lujo, y el conversor de scart a hdmi en argentina sale fortuna, no se justifica tanto el gasto...
    ...

  9. #22

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    exacto

    -----Actualizado-----



    ahi hay una pantalla del cybernoid (creo que era)...
    En tu penúltimo post, lo que has puesto es el Cybernoid completo, en modo entrelazado, y a diferencia de Dizzy en Cybernoid si le sacan muy buen partido a este modo de vídeo.

    En los tiles que componen el escenario hay más colorido, más del que permite el modo normal de Spectrum de 2 colores por cada 8x8; y también cuando dos sprites (no son sprites hardware, son sprites software, digo esto por si aparecen los puristas) solapan, no se produce el color clash sino que se ven la mitad de líneas de un sprite y la mitad de líneas del otro, dando como resultado un clásico y resultón efecto de transparencia.

    En definitiva, que Cybernoid en modo entrelazado luce bastante mejor que en modo normal, y en modo normal ya es un juego que luce bastante bien.

    Otra cosa, muy importante, que me ha llamado poderosamente la atención, es que el rendimiento del juego en modo entrelazado es el mismo que en modo normal. En este juego, afortunadamente, se da el caso de llenarse a menudo la pantalla de sprites software, y puedes comparar el rendimiento en las mismas pantallas en visualización normal o entrelazada.

    Ahora viene la gran pregunta, ¿este juego ya traía de serie el modo entrelazado? ¿Y si lo traía cómo se activaba? ¿Se lo han añadido recientemente?

    Hay que estar atentos al modo entrelazado, porque Cybernoid demuestra que se ajusta bien a los juegos,

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Raydenito Ver mensaje
    Y yo que pienso que es solo una imagen y no un juego...
    En el penúltimo post de Splinter tienes un juego que hace buen uso del modo entrelazado, no llega a alcanzar la categoría de la imagen de Lionheart, pero cuando lo pruebes notarás un algo... que no debería ser normal en el Spectrum, varios tonos de azul, verdes... y otros colores "demasiado" juntos en los gráficos del escenario.
    Última edición por masteries; 24/08/2018 a las 09:55

  10. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    SplinterGU (31/08/2018)

  11. #23

    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    8,737
    Mencionado
    64 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    937
    Agradecer Thanks Received 
    571
    Thanked in
    Agradecido 345 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    esta completo? tenia entendido que era un nivel hecho por uno del grupo...
    ...

  12. #24

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    esta completo? tenia entendido que era un nivel hecho por uno del grupo...
    A tanto no he podido llegar, pero si tiene bastantes pantallas, pues he estado jugando un rato largo y puedes ver el modo entrelazado en todo su esplendor,

    Si es una adaptación de Cybernoid hecha recientemente (además de felicitar con entusiasmo al responsable ),
    estaría muy bien disponer de más información y documentación al respecto: el cómo lo han hecho, herramientas gráficas y de programación...

    el modo entrelazado es muy interesante, exprime las opciones gráficas del Spectrum 128 KB (lo siento modelos de 48 KB) y el rendimiento se mantiene; que por otra parte es la pega que siempre le he encontrado al motor Nirvana (que conste que aún así el Nirvana es fantástico) y otros motores muticolor,

  13. #25

    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    8,737
    Mencionado
    64 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    937
    Agradecer Thanks Received 
    571
    Thanked in
    Agradecido 345 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    yo no he logrado pasar de la primer pantalla, los enemigos eran invencibles... quizas probe otra version...

    creo haber visto un codigo donde mostraban como switchear las pantallas y como hacer el timing...
    ...

  14. #26

    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,441
    Mencionado
    112 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    329
    Agradecer Thanks Received 
    1,183
    Thanked in
    Agradecido 586 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    yo no he logrado pasar de la primer pantalla, los enemigos eran invencibles... quizas probe otra version...

    creo haber visto un codigo donde mostraban como switchear las pantallas y como hacer el timing...

    La primera pantalla es dificilla, los enemigos esos que se mueven en vertical no pueden morir y te matar al menor roce "pixel-perfect"

    Te mando al correo la imagen .sna que he guardado de mi partida

  15. El siguiente usuario agradece a masteries este mensaje:

    SplinterGU (10/09/2018)

  16. #27

    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    8,737
    Mencionado
    64 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    937
    Agradecer Thanks Received 
    571
    Thanked in
    Agradecido 345 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    parece que sacaron una version para spectrum 48k... no la he probado aun...
    ...

  17. #28

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Zaragoza
    Mensajes
    1,243
    Mencionado
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,546
    Agradecer Thanks Received 
    139
    Thanked in
    Agradecido 110 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    What???

    Había leido que estos modos sólo estaban disponibles en los modelos de 128K

    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    parece que sacaron una version para spectrum 48k... no la he probado aun...
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  18. #29

    Fecha de ingreso
    Sep 2006
    Ubicación
    Malaga
    Mensajes
    7,561
    Mencionado
    47 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    1,668
    Agradecer Thanks Received 
    1,922
    Thanked in
    Agradecido 1,289 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    En teoria también funciona en 48k pero eso de tener que copiar la pantalla en cada vbl... no lo hará a pantalla completa.
    No es lo mismo tener diez años de experiencia, que tener un año de experiencia diez veces.


    It is an undisputed truth that the Atari ST gets the best out of coders. No dedicated hardware, just the CPU and a frame buffer! Some call it Spartan, others name it Power Without The Price, and a select few say `challenge accepted'! --- by spkr from smfx

  19. #30

    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    8,737
    Mencionado
    64 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    937
    Agradecer Thanks Received 
    571
    Thanked in
    Agradecido 345 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    lo probe en el emulador, pero necesito activar modo interlaced... seria bueno probarlo en un zx 48 real, si alguno tiene.

    cyber1-48interlace.zip

    -----Actualizado-----

    (es pantalla completa, sino no serviria el efecto)

    -----Actualizado-----

    el texto de la publicacion

    Cybernoid 1 on ZX48 with software interlace support. Fullscreen color interlace. Blue border = used CPU time for interlace, black border = free time for game.
    As you can see, graphic is original and low resolution without changes. Color interlace may be used only for recolor games. For this effect need CPU some time (not so critical) and 1.5kB of free ram memory. I have small idea. For some 48kB games without freen memory may be used on DIVMMC interface one 8kB ram page for this expansion...
    Download snapshot with small demo (unusable for long play)
    -----Actualizado-----

    en este se ve (cuando pulsamos enter 2 veces) la funcion (en asm) para hacer esto posible... 48ulaplusemulatedlcd.zip

    desde el emulador, scrollee el fuente con shift 4 y shift 5

    -----Actualizado-----

    aca se ven las teclas de ese universum

    Archivo adjunto 51809

    -----Actualizado-----

    parece que esa pantalla no es exactamente de la app o quizas si, pero estuve probando, y hay una serie de comandos que salen con CS+teclas...

    cs+a assembly
    cs+r run
    cs+b basic
    cs+n new
    ...

    -----Actualizado-----

    toda la pinta de ser este

    https://spectrumcomputing.co.uk/inde...at=96&id=25171
    ...

  20. Los siguientes 2 usuarios agradecen a SplinterGU este post:

    fbustamante (14/09/2018), masteries (18/09/2018)

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •