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Tema: Coolboy rs97 retrogame, consolilla Dingux por 45 euros

  1. #106

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    jejeje este chino que veloz es....tengo un problema y me lo soluciona en 10 minutos jajaja...bueno ya sabiendolo no me preocupo entonces.....muchas gracias A600 y onthebridge por toda la informacion que me disteis esta tarde....si alguno es de valencia le invito a unas cañas un dia jeje.

    por cierto uso notepad++ con este no creo que tenga problema para modificar esas lineas que comentas....

  2. #107

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    Cita Iniciado por gamusino69 Ver mensaje
    por cierto uso notepad++ con este no creo que tenga problema para modificar esas lineas que comentas....
    No deberías tener problemas con el Notepad++. Asegúrate de que en el menú Edit>EOL Conversion está marcada la opción para Unix.

  3. #108

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    @A600 he probado un poco el turrican y el metroid. Lo he hecho con el overclock a 594 y el frameskip en auto. La sensación que me han dado es que van más fluidos de lo que dicen esos números pero yo no soy excesivamente exigente, aviso
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  4. El siguiente usuario agradece a onthebridge este mensaje:

    A600 (19/02/2018)

  5. #109

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    Supongo que compilando con -fprofile-generate se podrán arañar unos frames. Estaría bien probar los emus sin el código que se encarga de hacer el "escalado" a 480 para ver cuántos frames se pierden en la conversión.

    steward-fu usa esto:

    Código:
      uint32_t *s = screen->pixels;
      uint32_t *d = ScreenSurface->pixels;
      for(y=0; y<240; y++){
        for(x=0; x<160; x++){
          *d++ = *s++;
        }
        d+= 160;
      } 
      SDL_Flip(ScreenSurface);

  6. #110

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    Cita Iniciado por onthebridge Ver mensaje
    @A600 he probado un poco el turrican y el metroid. Lo he hecho con el overclock a 594 y el frameskip en auto. La sensación que me han dado es que van más fluidos de lo que dicen esos números pero yo no soy excesivamente exigente, aviso
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    Al final, ¿que resolución tiene la pantalla?, que han bailado bastante los números..
    Zhorro

  7. #111

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    320x480, la que puse en el primer post

  8. #112

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    Gracias, no me acordaba y como había visto cifras en varios sitios quería confirmar. Pues entonces tiene mas resolución que la zero (320x240).
    Zhorro

  9. #113

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    @A600 probé el emulador de cpc con el archivo go.dge que pusiste y nada, se ve a mitad de pantalla

  10. #114

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    He mirado el binario del cap32 y está compilado con las librerías SDL estáticas, por lo que el sdlfix no va a funcionar en ese caso.

  11. #115

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    vaya mala noticia entonces.....yo ahora mismo me estoy peleando con una GP32 que tengo muerta de asco por que nunca pude hacer funcionar las tarjetas de esa consola en el pc para pasar los datos...pero esta tarde me pondre de nuevo con la rs-97...aun tengo que instalarle los emuladores con lo que me dijisteis ayer que tenia que hacer presionando select y añadiendo la aplicacion...

  12. #116

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    Hay una versión del cap32 para la GCW0 que sí está compilada con librerías dinámicas, pero desconozco si funcionará en la Coolboy, así que probadla a ver si tira:

    https://boards.dingoonity.org/gcw-re...-for-gcw-zero/

    De todas formas, cuando dentro de un mes (espero que menos) me llegue la Coolboy, seré lo primero que miraré.

  13. #117

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    Pues esta tarde le doy un vistazo a este que colgaste......a mi me costo un poco mas cara por que la compre hace un mes o menos y hace como una semana que la tengo....me salio por 45€ aunque ahora ya las vi hasta por 32€...ya voy comentando por que ahora mismo esta mañana estoy con la prioridad de hacer funcionar la conexion de datos con la gp32 y las tarjetas que tengo...una de 8mb y un adaptador con una xd de 512mb...esoty intentando mirar tambien informacion en foros de esta misma web pero no termino de encontrar nada....tendre que crear un windows xp con virtualbox.

  14. #118

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    Steward acaba de meter bennugd en su github:

    New: [Port request] Streets of Rage Remake 5.1

  15. El siguiente usuario agradece a A600 este mensaje:

    fbustamante (20/02/2018)

  16. #119

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    Pregunta muy tonta que no me queda clara después de leer el principio del hilo. Merece la pena teniendo una dingoo y una GCW Zero? Entiendo que es más potente que la Dingoo pero no que la GCW no? Pero los emus van peor?

  17. #120

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    anda a600 donde viste el link del port que comentas? es que lo vi anoche en la web de dingoonity creo recordar pero ahora no lo encuentro por ningun lado,puedes poner el link?...

    misato yo la tengo hace una semana y de momento no hago mas que cacharrear pero creo que es una consola muy chula sobre todo por el precio que tiene,ahora mismo rondando los 35€y emula muy bien megadrive,master,nes snes,gb,gbc,gba.pero si tienes la dingoo y la GCW no se si te merece la pena....aunque claro35€ no son mucho...cuesta mas la espera que la consola en si jajaja.

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