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Tema: Tiki Brawl: multijugador competitivo rompeamistades para hasta 8 jugadores en local

  1. #1

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    Cool Tiki Brawl: multijugador competitivo rompeamistades para hasta 8 jugadores en local

    Huolas

    Este finde pasado he estado participando en la Global Game Jam 2016, concretamente en la Student Game Jam de Valencia, organizada por AEV (unos cracks!), y junto a Carles (forever colega developer desde el insti) y 3 personas con las que formé grupo y no conocía, desarrollamos este brawler simple, rápido, frenético y divertido: TIKI BRAWL!

    Os lo mostraría en capturas de pantalla, pero son una vergüenza. Mejor un vídeo:


    Y... ni cortos ni perezosos, publicamos una campaña de Steam Greenlight xD
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=612666493

    ¡¡Votadnos y dejadnos comments!! (a ser posible positivos, las hostias las preferimos por aquí xD)

    Antes de la paliza, queremos recordar que el juego fue desarrollado en 48 horas.
    Nos queda plantearnos si lo acabamos de pulir o no en un futuro. Por ahora estamos descansando

    Un saludo!

  2. Los siguientes 2 usuarios agradecen a panreyes este post:

    Karkayu (02/02/2016), TRaFuGa (02/02/2016)

  3. #2

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    Mola. Cuando un personaje es lanzado, ¿es capaz de controlar la trayectoria de la caída o solo depende del lanzador?

  4. #3

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    Gracias

    Cuando un jugador es agarrado, puede intentar liberarse machacando botones mientras el que le coge apunta hacia el foso y lanza.

    Cuando es lanzado no puede hacer nada hasta que toque suelo.

    El objetivo de ese balance es obligar a los jugadores a tener buena puntería y rapidez. Si una vez lanzados se pudieran escapar, fastidiaría un poco la mecánica.

  5. #4

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    Pues lo cierto es que el juego está muy bien pensado y tiene muy buena ejecución para estár hecho en 48 horas.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #5

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    Pues yo he venido a quejarme de lo mucho que te HODIO por hacer eso en 48h. Yo en 48h no tengo tiempo ni de arrancar unity ni el pc XDDDD

  7. El siguiente usuario agradece a Eskema este mensaje:

    TRaFuGa (02/02/2016)

  8. #6

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    This is sparta!!!! Mola el juego tio pero me suscribo a lo de eskema, os odio por hacer eso en 48h!!! ********!!!

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  9. #7

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    Cualquier cosa que hagas será mejor que esa aberración del tren que presentaste en la campus party!! :P

    Mola la imagen de fondo y el juego parece divertido. No pude evitar pensar en el Psychopigs! Pero no tiene mucha relación.

    Usaste tu lenguaje habitual o una versión personalizada y optimizada de Unity+Unreal engine? Jajaja

  10. #8

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    Me gusta el concepto, en new super mario bros hago eso todo el rato xD

    Si vas a green light podria molar mas items y objetos para lanzar, de forma que exista muerte por impacto xD

  11. #9
    Torneos ganados: 1

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    Me parece una chulada, la verdad. Sencillo, ingenioso, destruyeamistades...que más se puede pedir? Sacadlo para PSVita, anda.

  12. #10

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    Pues a mi el concepto me gusta, y para estar hecho en 48 horas está muy bien. Le mejoras los gráficos, le metes más items, le metes más modos y online y tienes un buen juego.

    Saludos.

  13. #11

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    @chipan: Muchas gracias La verdad es que fue mucho curro non-stop, pero salió realmente bien.

    @Eskema: Eso te pasa por usar Unity xDD

    @TRaFuGa: Es que yo iba muy OP. Juego arcade 2D, he hecho demasiados ya xD

    @josepzin: Lo del tren de la Campus... prefiero hacer como que no ocurrió xD Hemos usado PixTudio, que es un fork con aceleración gráfica de BennuGD. DIV4EVER!

    @otto_xd: Tenemos planes. Por ahora descansar de la Jam que fue muy productiva pero muy estresante xD Ya iremos mostrando ideas y mejoras según las hagamos a lo largo de las próximas semanas.

    @nitroosistem: Gracias Para PSVita estará complicado, nuestro engine soporta poquitas cosas. Probablemente lo publiquemos para Windows, Linux, OSX y Android.

    @nintiendo1: Gracias Lo dicho, ese es el plan

    Y por cierto, ya tiene juego online xD

    Falta hacer la interfaz para conectarse fácilmente, pero ya está programado gracias a una librería de red que sirve para cualquier juego programado con PixTudio o BennuGD
    Última edición por panreyes; 02/02/2016 a las 19:12

  14. #12

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    Muy chulo, la verdad

    Lo que me fastidia es la cantidad de subn0rmales en los comentarios del steam greenlight. Hay cada uno que es para que le estalle el pc en la cara.

  15. #13

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    Gracias ��

    Y bueno, contra los comentarios malos, se agradecen comentarios buenos

  16. #14

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    He visto el video y, sinceramente...me encanta!

  17. #15

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    @aitorpc: Me alegro, gracias!

    Este sábado estaremos en Valencia exponiéndolo en la Beers&Testing vol.5.
    Si a alguien le apetece probarlo con más peña, que se pase. Hay cerveza gratis!

    Para más info: http://www.studentgamemeeting.com/

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