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den_p8, no es comparable la situación que teníamos en PS3/360, ya que tanto arquitecturas como APIs eran muy dispares, y ahí sí que sí tenían que optimizar al máximo en consolas. De los resultados jugables ya ni hablamos, recordemos los 15/20fps a los que rascaba ese juego en PS360, el acusado popping, texturas fantasma y demás que no ocurrían en un PC con requerimientos mínimos. requerimientos muy por encima de las máquinas en las que luego corría perfectamente.
Ahora las consolas comparten arquitectura y APIs con los PC, no hay excusa para hacer cutre-ports, las consolas son APUs con memoria unificada, sin misterio, una CPU low end AMD y una GPU AMD de gama media corriendo bajo DirectX 12.
Ya les ha ocurrido con PS4 y One, les va a pasar con Pro y Scorpio. Si juegas en la misma liga, misma arquitectura y misma API, no puedes pretender competir con equipos 10 veces más potentes y aguantar 5 años en el mercado. Ya me intentaron vender la moto en la salida de las anteriores consolas, ya hemos tenido esta misma conversación, que si el poder de la nube, que si primero digo "4K capable" y luego me refería a vídeos, que si luego me quedo en 1080p 60fps, que luego bajo a 1080p 30fps, que si mil historias...
Qué ha mostrado MS? Un juego de One con un motor first party hipermegaoptimizado moviendo un juego no demandante a más resolución? No gracias, esa moto no la compro.
Y sí, Digital Foundry saldría impresionado de las oficinas de MS, impresionado de la cantidad de billetes que se embolsaron por el artículo.
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