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Tema: YUZU: Emulador de nintendo Switch

  1. #31

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    Es que se ponen pesados todos estos clones

    -----Actualizado-----

    Yo los borraría a todos directamente, que no tiene sentido estar con castiguitos.
    Yo cuando los veo los baneo y borro. Pero no tengo mucho tiempo de mirar el foro últimamente

  2. #32

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    Esto avanza sin parar!!


    Los últimos avances han conseguido una mejora de rendimiento muy grande que marca una diferencia importante.
    Esta mejora de rendimiento ha sido posible gracias a la implementación de un sistema basado en una caché de shaders en disco, que permite acelerar la velocidad de transferencia y el acceso de la CPU a ciertos datos relacionados con el apartado gráfico de los juegos. El resultado es que juegos como Pokemon Let’s Go, Arms, Bayonetta, Splatoon y Legend of Zelda: Breath of the Wild mejoran de forma notable la tasa de fotogramas por segundo.

    Otra mejora importante se ha producido en el sistema de emulación GPU asíncrona, que permite asignar de forma más eficiente determinadas tareas de renderizado a los diferentes núcleos de una CPU multinúcleo. Gracias a todas estas novedades Super Mario Odyssey puede superar los 100 FPS, todo un logro ya que hablamos de un emulador.

  3. Los siguientes 3 usuarios agradecen a tartalo este post:

    rage (20/01/2019), selecter25 (18/01/2019), Zoltar (19/01/2019)

  4. #33

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    Buenos avances en términos de velocidad, aunque es muy inestable. He probado varios títulos con un PC modesto (i5/RX 470), Donkey Kong (no arranca), Pokken (5fps) y Harvest Moon (este va a 100fps pero crashea aleatoriamente). Aún así, me ha sorprendido gratamente, si le meten caña puede ser un bombazo de emu.

  5. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    Zoltar (19/01/2019)

  6. #34

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    Ponles el Mario Odyssey y el Zelda a ver qué tal tira.
    Si esos van tan bien como en el vídeo ya sería cosa de depurarlo para hacerlo compatible con más títulos.

  7. #35

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    Cita Iniciado por tartalo Ver mensaje
    Ponles el Mario Odyssey y el Zelda a ver qué tal tira.
    Si esos van tan bien como en el vídeo ya sería cosa de depurarlo para hacerlo compatible con más títulos.
    Acabo de probar Mario Odyssey en el PC de "ca la mama" (i7 6700K/GTX 1070) y va muy glitchy, entre 20 y 30fps con la versión Canary 1824.

    Edito: Vale, veo que trasteando con diferentes versiones del emu (con cache shader) se puede mejorar bastante. Unos 45fps he sacado.
    Última edición por selecter25; 19/01/2019 a las 14:11

  8. El siguiente usuario agradece a selecter25 este mensaje:

    tartalo (19/01/2019)

  9. #36

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    Yo lo probé hace unos meses en mi 7800x@4,6ghz + 1070 e iba a pedales. No recuerdo el framerate pero era injugable y no creo que superase los 15fps
    Cuando he visto el video del menda ese he flipado aunque ese lo emula con un 8700k@5ghz y una 1080ti.

    Viendo como va en tu PC ha mejorado mucho!!!

  10. #37

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    Pues 6 meses después, mejora bastante la cosa, se hicieron Patreon como en el CEMU y han progresado la tira.

    Super Mario Odyssey jugable, hasta el punto en que en la siguiente versión del emu para los subs de Patreon lo van a catar escalado a 8K, hay vídeo y luce espectacular (a 1080p va fullspeed hace un tiempo ya):



    En la última versión han corregido muchos crasheos de Pokemon Let´s Go, también va genial. Y el Mario Maker 2 ídem, totalmente jugable. También imagino que irá en PCs bastante pepinos, pero tiempo al tiempo.



    Pokemon con un Ryzen de primera gen y una 1060:



    Más cosillas:

    Última edición por selecter25; 19/07/2019 a las 00:14

  11. Los siguientes 2 usuarios agradecen a selecter25 este post:

    fbustamante (19/07/2019), tartalo (19/07/2019)

  12. #38

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    requisitos?

  13. #39

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    Cita Iniciado por davken Ver mensaje
    requisitos?

    En el video estaban tirando con esto:

    PC specs:
    CPU - Intel Core i7 8700K @ 5.0 Ghz
    RAM - G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 GPU
    - GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8GB OS
    - Windows 10 64bit
    Zhorro

  14. #40

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    sí, anoche me puse a buscar info y vi que la mayoría de gente que lo usa tiene unos pepinos bien majos. Yo intenté bajar algo para probar pero me hacía daño y lo desestimé. Si no era por el formato del archivo, era porque faltaban las keys y no se qué más. De aquí un par de años ya lo volveré a probar xD

  15. #41

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    Lo he estado probando y le pasa lo mismo que al CEMU, que necesita las caches de shaders y es un asco jugar hasta que no las tienes completas; se pueden desactivar pero no se que tal irá.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  16. #42

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Lo he estado probando y le pasa lo mismo que al CEMU, que necesita las caches de shaders y es un asco jugar hasta que no las tienes completas; se pueden desactivar pero no se que tal irá.
    Eso tiene un simple motivo para recurrir a una cache de los shaders para optimizar la ejecutación y precisar en todo momento como si trabajaras directo con el HW de esta manera sabes en todo momento la iluminación , sombreado , geometria 1:1 a la consola original

    De la otra manera podrían existir un rendimieno peor al tener que recalcular en todo momento eso aumentando el acceso de la CPU y GPU que mediante las cargas haya más facilidad glitches y otros problemas.

    Todo tiene sus pros y sus contras

    El uso de cache de shaders hace mucho más fácil la emulación por contra requiere espacio en el disco duro y mayor uso de la ram.

  17. #43

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    Eso tiene un simple motivo para recurrir a una cache de los shaders para optimizar la ejecutación y precisar en todo momento como si trabajaras directo con el HW de esta manera sabes en todo momento la iluminación , sombreado , geometria 1:1 a la consola original

    De la otra manera podrían existir un rendimieno peor al tener que recalcular en todo momento eso aumentando el acceso de la CPU y GPU que mediante las cargas haya más facilidad glitches y otros problemas.

    Todo tiene sus pros y sus contras

    El uso de cache de shaders hace mucho más fácil la emulación por contra requiere espacio en el disco duro y mayor uso de la ram.
    Si, es una faena, puede que dentro de unos años el nuevo hardware permita emular todo en tiempo real.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  18. #44

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    Y al igual que en el cemu no te puedes bajar los caches subidos por otras gentes?

  19. #45

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Y al igual que en el cemu no te puedes bajar los caches subidos por otras gentes?
    No he encontrado, por lo poco que he visto las webs donde descargar se centran mas en los users con switchs copiadeseguridaseadas que en usuarios del emulador.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

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