Buen día, aquí no nos interesan paseantes de C64, gracias, buen día.
Aquí he ido poniendo todo lo que encuentro sobre desarrollo de C64:
https://commodoremania.com/foro/inde...board,3.0.html
Tener un 64 real funcionando ya es otra liga, yo te recomendaría que si quieres desarrollar vayas usando lo que hay en el de "Herramientas cruzadas...", y ya luego ves si quieres uno real, que ahí las cosas se complican...
- C64
- Fuente
- Cable video
- Joystick
- Dispositivo de carga (hay varias opciones modernas, de mas barato a mas caro implica menos a mas opciones)
- Dataset y disketera es solo para nostalgicos y pura sangre
1- Si, pero solo si te gusta tener el equipo real, con emulación/FPGAs también se puede vivir
2- Clásico o C es mas o menos lo mismo, tienen sus pequeñisimas diferencias (el C ocupa mas espacio, y los ultimos modelos tienen un SID con una leve diferencia que blabla)
3- Emuladores de disco hay de dos tipos: los SD2IEC que son faciles de conseguir y baratos, leen disco pero en lineas generales no pueden con los juegos multicarga (cargas dentro del juego). Y los que emulan la disketera al 100% (pi1541 y 1541Ultimate2) que dan una emulacion perfecta. 1541Ultimate2 es el cartucho definitivo que carga todos y todas y todes (cinta, discos, cartuchos, etc)
4- Muchisima gente lo conecta a un LCD con entrada de video. Si tienes un monitor VGA/HDMI un adaptador tambien es la solucion por el tema espacio
5- Ultimamente se estan publicando unos juegos impensables en otras épocas
6- Hay DE-TO-DO, para hacer desarrollo cruzado está todo hecho, con entornos, sin entornos, BAISC, Pascal, C, ensamblador de distintos tipos. Todos permiten compilar y lanzar el emulador para ver en el acto funcionando lo que has hecho. Con debugger y mil cosas mas. El hilo del desarrollo cruzado creo que lo tiene todo.
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