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Tema: [GCW Zero / RG350] Rainbow Diamonds. Mi primer juego para consola

  1. #1

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    Cool [GCW Zero / RG350] Rainbow Diamonds. Mi primer juego para consola

    Buenos días,

    Después de tanto tiempo por aquí, por fin aporto mi primer juego para una consola portátil. Es Rainbow Diamonds, un juego que ya puse por aquí cuando lo publiqué para Android e iOS.

    Plataformas:
    Yo sólo he podido probarlo en RG350, aunque entiendo que debería funcionar también en GCW Zero y el resto de consolas de la familia. Si alguien tiene la posibilidad de probarlo en otras consolas, agradezco su feedback .

    Descarga: aquí.
    No he podido subir directamente el OPK así que está subido "comprimido" en un ZIP.

    Screenshots:
    Spoiler: Ver

    Nombre:  Captura de pantalla 2020-02-08 a las 0.28.58.png
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Tamaño: 41.6 KBNombre:  Captura de pantalla 2020-02-02 a las 13.50.18.png
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Tamaño: 46.4 KBNombre:  Captura de pantalla 2020-02-02 a las 13.51.07.png
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Tamaño: 41.5 KBNombre:  Captura de pantalla 2020-02-02 a las 13.51.45.png
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Tamaño: 47.3 KB


    Versión:
    Decir que esto es una primera beta con algunos problemas conocidos, como son:
    • No están soportadas las rotaciones. Esto se debe a que no están soportadas por la versión de SDL2 de la consola y aun tengo que ver qué hacer al respecto. Si bien no influye en la jugabilidad, si hay algunos elementos del juego que son menos vistosos .
    • Hay lag en el audio. He probado con archivos en WAV y OGG y no aprecio mejora en ninguno de los dos formatos.


    Así que bueno, espero que les guste y saludos!

  2. Los siguientes 16 usuarios agradecen a turco este post:

    CarmatriX (12/02/2020), coleta (09/02/2020), deimian86 (10/02/2020), Drumpi (10/02/2020), eToiAqui (09/02/2020), fbustamante (09/02/2020), futu-block (10/02/2020), hardyx (31/03/2020), Karkayu (09/02/2020), Nuria (10/02/2020), Rivroner (09/02/2020), romeroca (09/02/2020), saboteur (11/02/2020), selecter25 (10/02/2020), swapd0 (09/02/2020), ^MiSaTo^ (10/02/2020)

  3. #2

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    Ya lo probaré, bonitos gráficos!

  4. El siguiente usuario agradece a josepzin este mensaje:

    turco (09/02/2020)

  5. #3

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    Está chulo, tengo que mirar si encuentro alguna máquina compatible para jugarlo con controles de verdad.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. El siguiente usuario agradece a chipan este mensaje:

    turco (09/02/2020)

  7. #4

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    Probado en una New PocketGo.

    Va muy bien y tiene unos bonitos gráficos, pero me saca de quicio este tipo de juegos.

    He pasado el primer nivel con mucho trabajo y más pena que gloria.

    Saludos.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  8. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    turco (09/02/2020)

  9. #5

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    Genial @fbustamante, gracias por la prueba y el feedback!

    Una curiosidad, cuando dices que has pasado el primer nivel, ¿te refieres al primer planeta o a la primera fase del primer planeta ?

  10. #6

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    En SDL había una biblioteca para rotaciones y escalados, SDL_Gfx creo que se llamaba... Podrías ver las funciones cómo las implementaba y copiarlas en tu proyecto.

  11. El siguiente usuario agradece a Puck2099 este mensaje:

    turco (10/02/2020)

  12. #7

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    Primera fase del primer planeta.

    Pero me repito que soy un casual de estos juegos. Soy más de cosas tranquilas.

    Recientemente me vicie con el Terraria y ahora ando con el Stardew valley, para que te hagas una idea. Lo mío no son las mecánicas precisas y los saltos perfectos.
    A lo más que he llegado en este tipo de juegos fue el Echo de Drumpi, porque me parece muy asequible.

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  13. El siguiente usuario agradece a fbustamante este mensaje:

    turco (10/02/2020)

  14. #8

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    El juego pinta como una maravilla, genial @turco, no esperaba menos

  15. El siguiente usuario agradece a futu-block este mensaje:

    turco (10/02/2020)

  16. #9

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    Se ve muy interesante. A ver si saco un rato y lo pruebo, porque ya por los gráficos promete
    Por los comentarios, deduzco que es de esos juegos de prueba y error y morir, morir, morir, morir... A ver hasta dónde llego, porque desde el DKC Returns que no he tocado un juego de este estilo... y aquel no me lo pasé

    Cita Iniciado por fbustamante Ver mensaje
    A lo más que he llegado en este tipo de juegos fue el Echo de Drumpi, porque me parece muy asequible.
    Juer, pues me han dicho que el juego es difícil, y le tuve que bajar la dificultad en algunos jefes
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  17. Los siguientes 2 usuarios agradecen a Drumpi este post:

    fbustamante (10/02/2020), turco (10/02/2020)

  18. #10

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    Es cierto que es fácil morir, pero son niveles cortos y no hay jefes finales. Yo no soy buen jugador, y me los paso casi todos


    Cita Iniciado por Puck2099 Ver mensaje
    En SDL había una biblioteca para rotaciones y escalados, SDL_Gfx creo que se llamaba... Podrías ver las funciones cómo las implementaba y copiarlas en tu proyecto.
    Pues... lo cierto es que llevo mucho tiempo queriendo aprender OpenGL, y quizás esta sea una buena ocasión para intentarlo. Aunque me llevara reescribir todo el renderizado del motor

  19. El siguiente usuario agradece a turco este mensaje:

    fbustamante (10/02/2020)

  20. #11

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    ... prueba y error y morir, morir, morir, morir...

    Si es que estoy hecho un blandengue. No me acordaba cuando fue el último juego donde me moría tan rápido.
    Ni en el Spectrum, vamos. (Pero con el Spectrum tenía 30 años menos. )

    Hace más el que quiere que el que puede.

    Proyectos: Wizor (100%). Bennu File Manager (100%). Remake gráfico Echo 99%.

  21. #12

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    Cita Iniciado por turco Ver mensaje
    Pues... lo cierto es que llevo mucho tiempo queriendo aprender OpenGL, y quizás esta sea una buena ocasión para intentarlo. Aunque me llevara reescribir todo el renderizado del motor
    Creo que se refiere a que abras el código fuente de SDL y busques la función que dibuja el gráfico rotado, y le hagas copy/paste en el tuyo, o que lo uses de referencia para escribir tu propio algoritmo :P
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  22. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    turco (11/02/2020)

  23. #13

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Creo que se refiere a que abras el código fuente de SDL y busques la función que dibuja el gráfico rotado, y le hagas copy/paste en el tuyo, o que lo uses de referencia para escribir tu propio algoritmo :P
    Eso es.

  24. El siguiente usuario agradece a Puck2099 este mensaje:

    turco (11/02/2020)

  25. #14

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    Está muy chulo, pero se me dan fatal los juegos que parece que tienen la gravedad de la luna, no sé por qué.

    No he notado lag en audio xD, pero puede ser por la inicialización de sdl? En sdl2 no sé cómo va, pero en sdl1.2 sí que daba problemas si pones un chunksize pequeño o algo así.

  26. El siguiente usuario agradece a saboteur este mensaje:

    turco (11/02/2020)

  27. #15

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    Mmm, no tengo ni idea de SDL, pero sí que recuerdo que cuando hice el port no oficial de BennuGD a GP2X, cuando usaba las toolchains oficiales para el firm oficial, los juegos sonaban con un retardo de medio o un segundo. Sin embargo, si lo compilaba para el firm Open2X con las tools de la comunidad (las librerías actualizadas y adaptadas a la consola), el sonido iba perfecto. Lo único que puedo añadir es que cada toolchain tenía una versión diferente de SDL, pero no os podría decir cuáles, lo siento, sólo que las de Open2X eran más modernas.
    Lo mismo os sirve de pista, y oye, si lo averiguáis, lo mismo puedo intentar arreglar lo del port... aunque quién usa GP2X hoy en día, y más con BennuGD ^^U
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  28. El siguiente usuario agradece a Drumpi este mensaje:

    turco (11/02/2020)

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