Iniciado por
Standark
Bueno, vamos a ver, hay que aclarar ciertas cosas respecto al precio.
Yo he tenido la suerte de trabajar en una empresa que desarrolla este tipo de dispositivos durante algo más de un año, y lo que a priori nos puede parecer muy sencillo de hacer... en la práctica son complicaciones por todas partes.
En primer lugar tenemos la óptica: os puedo asegurar, de primerísima mano, que las lentes que van a utilizar tanto Oculus para su Rift como HTC para su Vive son caras no, lo siguiente. Están trabajando con tipos de lentes que, hasta ahora, solo se utilizaban en al ámbito militar. Esto implica un coste de I+D bestial para desarrollar las ópticas idóneas para un producto de este tipo.
Luego tenemos el tema de las pantallas. Tanto DK1 como DK2 utilizaban pantallas genéricas de dispositivos móviles corrientes, lo cuál les salía tirado de precio. Estas primeras versiones comerciales incorporan pantallas desarrolladas a medida: con una relación de aspecto especial y nada común, un refresco exageradamente alto, una densidad de pixels altísima, baja persistencia y mil historias más... Estás pantallas han debido costar otra burrada en cuanto a desarrollo, y otro tanto fabricarlas.
Luego tenemos los mecanismos internos del visor. El visor incluye dos pantallas separadas y totalmente móviles, que permiten ajustar la distancia entre ellas de manera que el visor se adapte a cualquier distancia interpupilar. Esto puede parecer una chorrada, pero este tipo de mecanismos suelen encarecer bastante el producto, puesto que tienen que ser robustos y muy precisos.
Y así podríamos seguir un buen rato, pero en resumidas cuentas: estos visores implican un trabajo en investigación y desarrollo bestial, y es bastante comprensible que se les haya disparado el precio.
Ahora bien, aclarado esto: me parece una auténtica locura lo que están haciendo. El mismo Palmer Luckey dijo hace como un año "no tendría sentido diseñar la mejor VR posible, si luego nadie va a poder comprarla", y ahora resulta que es exactamente eso lo que están haciendo. Lo que yo me pregunto es, ¿en serio no valía una versión vitaminada del DK2 (que mantuviese el precio) como versión comercial? ¿era necesario sacar algo TAN tocho?
No entiendo la estrategia de Oculus, han desarrollado un visor que, os lo adelanto desde ya, es una auténtica virguería. El salto con respecto al DK2 va a ser abismal, tal cuál. Pero no entiendo que pretenden... Sacas un visor ultra caro con juegos como Lucky's Tale, no tiene ningún sentido.
Sea como sea, las preorder van ya con fecha de entrega para Junio, fuera de todo pronóstico... el visor parece estar vendiendo muy bien.
En fin, yo tengo una preorder hecha para mi empresa, ya os contaré que tal cuando me llegue por Mayo.
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