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Tema: Mi nuevo juego: Moon Rescue

  1. #16

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    ¿No seria mejor que el juego estuviera en vertical? No se, me pareció un poco raro que estuviera en horizontal y me da un poco de "claustrofobia" el tener tan poco espacio para subir o bajar.
    Sí, de hecho el Lunar Rescue, juego en el que me basé, la pantalla es en vertical, sí...
    Le pegaré una pensada...
    Muchas gracias!
    Última edición por OscarBraindeaD; 03/04/2016 a las 19:37
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  2. #17

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    pon opcion para rotar pantalla y ajustar el escenario mejor

  3. #18

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    La nueva versión tampoco me va.

    He reiniciado el móvil por si acaso y tampoco.

    La diferencia es que esta versión no muestra ningún cartel, sólo se pone en negro la pantalla y luego sale.

    En Aplicaciones me aparecen 127 MB libres.

  4. #19

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    Cita Iniciado por josepzin Ver mensaje
    La nueva versión tampoco me va.

    He reiniciado el móvil por si acaso y tampoco.

    La diferencia es que esta versión no muestra ningún cartel, sólo se pone en negro la pantalla y luego sale.

    En Aplicaciones me aparecen 127 MB libres.
    @josepzin, perdón por el offtopicazo pero ha salido una versión de Marshmallow para el Play:

    http://forum.xda-developers.com/xper...-13-0-t3323975

    https://s.basketbuild.com/devs/Legac...a/zeus/cm-13.0

    PD: El juego es muy entretenido, gracias por el curro!!

  5. #20

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    Cosas que pueden hacer los que tienen root :'(

  6. #21

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    Jugazo, soy malísimo pero vamos.... JUE GA ZO!

    Gracias @OscarBraindeaD!

    Has pensado en subir tus juegos también a f-droid? Es como un google play pero para cosas gnu/free
    Nullum Gratuitum Prandium

  7. #22

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    Gracias por probarlo, Caleb! Me alegra que te haya gustado!
    No conozco f-droid, luego lo miro y lo subo, aunque no sé si lo aceptarán al llevar publicidad...
    Muchas graciad por la info!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  8. #23

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    La verdad, es que me has picado el gusanillo con esto del AGK, lo tengo en Steam desde hace algún tiempo pero no le he dado oportunidad y lo he instalado esta mañana xD

  9. #24

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    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    La verdad, es que me has picado el gusanillo con esto del AGK, lo tengo en Steam desde hace algún tiempo pero no le he dado oportunidad y lo he instalado esta mañana xD
    Jajaja, me alegro! Dale caña porquees resultón. No es tan cómodo como un divlike pero tiene otras ventajas... a por ello!
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  10. #25

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    Muy chulo el juego.
    Coincido que en vertical sería aún mejor.

  11. #26

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    @OscarBraindeaD una pregunta, usas Basic y exportas o tiras a nativo? he visto que hay un agk player y desconozco si es igual que con feniz/bennugd...
    Por otro lado, tengo tiles y sprites de 16x16, supongo que muy pequeños para verlos en moviles (aunque lo mismo se puede escalar algo), usas algun editor de mapas? y buscaba una resolucion buena para pc, web y/o movil/tablet y desconozco como va eso 😂


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  12. #27
    Torneos ganados: 1

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    Echaré un vistazo en mi Galaxy Core, a ver si chuta.


  13. #28

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    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    @OscarBraindeaD una pregunta, usas Basic y exportas o tiras a nativo? he visto que hay un agk player y desconozco si es igual que con feniz/bennugd...
    No entiendo muy bien a qué te refieres con lo de exportar o tirar a nativo. Te comento lo que hago por si te sirve... una vez que has dado al play para que se ejecute el juego (puedes hacerlo pulsando el icono de play o F5) en el menú de File tienes la opción Export Project... as Android APK. Desde ahí, rellenas el nombre del APK, la orientación, qué permisos necesitas y, si quieres, lo firmas y te creará un apk. Éste lo puedes poner en tu móvil como cualquier otro y debería funcionar.
    Otra posibilidad, que no he probado, es poner en el móvil el player del que hablas y, en lugar de pulsar F5 pulsar F6 o el icono de Broadcast y, se supone, que lo envía ala player y te ahorras el follón anterior... aunque, como te digo, nunca he probado a hacerlo...

    Cita Iniciado por TRaFuGa Ver mensaje
    Por otro lado, tengo tiles y sprites de 16x16, supongo que muy pequeños para verlos en moviles (aunque lo mismo se puede escalar algo), usas algun editor de mapas? y buscaba una resolucion buena para pc, web y/o movil/tablet y desconozco como va eso ��
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    Sí, son un poco pequeños pero los puedes reescalar con la sentencia SetSpriteScale y SetSpriteScaleOffset al tamaño que tú quieras. Yo no uso editor de mapas... suelo hacer una matriz de memoria y, cada valor de ésta, es un tile... en el propio AGK hay una herramienta en la ruta Tier 1\Utilities\Placement Editor que te permite editar mapas... no es el mejor, pero algo hace. Lo probé hace tiempo y no era del todo malo.
    Respecto a la resolución... yo suelo usar 816x480 u 800x600 depende del juego y si quiero panorámico o 3:4... Ten en cuenta que, pongas la resolución que pongas, AGK la "estirará" para ocupar la pantalla del móvil/tablet... la de 816x480 en ese caso no queda mal en móviles (dependiendo de cuál, claro) y en PC, tampoco...

    Ánimo y a por ello, que AGK es facilito!!!

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por nitroosistem Ver mensaje
    Echaré un vistazo en mi Galaxy Core, a ver si chuta.

    Muchas gracias! espero que sí funcione ahí!
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  14. #29

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    ok, entonces si hago una de 400x300 con tiles de 16x16 y la escalo al doble (quiero que quede más grande sin tener que modificar los tamaños de los tiles, mayormente porque encontré unos en opengameart que me han gustao &#128514 podria quedar bien a 800x600.
    Lode nativo, es lo que he visto en la qeb de agk pero ya vi como funciona, con las librerias de agk para java...


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