¿Y una app gratuita con micropagos?
¿Y una app gratuita con micropagos?
Ultimamente lo que está dando dinero son las aplicaciones tipicas de: juego gratuito y si quieres items los pagas si a eso te refieres a lo de micropagos, claro que si jejeje pero claro, la aplicación tiene que gustar xDD
Pues yo estoy con Eskema, que quereis que os diga...
Tambien podrias programar para Atari 2600.. mira el pastizal que paga la gente por un juego
http://www.gp32spain.com/foros/showt...-otro-Air-Raid
Yo lo sacaria para PC en un wordpress con un botón de donaciones debajo. Es tu primer juego, no hay expectativas algunas, si sale algo bien, pero no hace falta inversión previa.
si, pero fijo que sus autores originales apenas se llevaron unos pocos dolares por él.
Igual les pasa como a Van Gogh que sus cuadros no los apreciaba casi nadie cuando realizaba esas pinturas en vida y es cuando muere cuando sus obras son reconocidas y alcanzan millones y millones de euros cada una.
Aclarar un par de cosas, si trabajase en PC no contaba con sacar en Steam porque viendo ya como tiran abajo cosas que opino que son bastante interesantes en el greenlight... Para publicar comercial en PC veo bastante más alcanzable ir a Desura.
Para los que no lo sepan en desarrollos para windows phone y para xbox (la tienda indie escondida en el fondo de los menús y con una cantidad de mierda importante) sí que son 99€ al año para poder publicar ahí.
Android desconozco los emuladores que hay pero sinceramente... ya sólo por la variedad de pantallas que hay ya mete miedo, si a eso sumanos la variedad de CPUs+RAM da miedo, además que mi experiencia con emuladores es que en WindowsPhone el emulador nunca se comporta como el aparato real.
El tema de micropagos lo descarto completamente, un juego single-player sin absolutamente ninguna función social sería una auténtica mierda si tuviese micropagos, sería más posible pensar en DLCs (expansiones) pero eso digo que sería a posteriori si el juego funcionase y de ser así tiraría más por hacer una versión mucho más grande. En todo caso socializar el juego requeriría ya de muchísimo más curro sea vía integración con redes sociales (lo veo bleh) o haciendo interacción ingame (lo cual no sabría cómo meter y me requeriría de una inversión importante en servidores que no veo asumible para un trabajo casi individual).
Personalmente he de decir que no me parecen mal los comentarios de Eskema, quizás me habría ofendido hace un par de años, pero diría que tiene razón en la mayoría de las cosas que dice, puede que no lo diga echando arcoiris por la boca pero la realidad tampoco lo hace :P
Ah, no, no aspiro a crear un Angry Birds ni un clon de Tetris, es más si tuviese que decir que se parece a algo diría que es al Lufia de la SNES :P
Por cierto, que no lo comenté previamente, si dije que tenía algo de experiencia con XNA es porque tuve un añito gratis vía DreamSpark y aunque no lo aproveché todo lo bien que debería sí que puedo decir que me pasé la tarde haciendo que la XBOX se colgase (especialmente por cargar cosas a tomar por saco en memoria y olvidarme de ellas o incluso por seguir procesando cosas que ya habían salido de pantalla y no iban a volver más :P
Lo que más me interesaba era saber la opinión de gente que tuviese cosas publicadas en distintos sitios o que hubiese tenido contacto con ello de primera mano.
@swapd0: NO. Ya sólo conseguir una consola un grabador de cartuchos y aprenderme el ensamblador de la arquitectura ya se me saldría de escala para lo que quiero hacer y ni siquiera soy un romántico de la plataforma ni llegué a conocerla en vida.
Al menos he decir que de todo lo que habeis dicho he decidido descartar iOS y Android sólo por el cristo de probarlo en toneladas de cacharros (aunque tampoco fueron nunca una primera opción).
Me da a mi que tiraré para el XNA que después de todo ya lo conozco y el trabajo de portar a PC es prácticamente nulo (generar nuevos binarios, el meter soporte para control desde teclado y fijo que se me olvida algo más), aunque bueno, tampoco es que me vaya a poner a ello inmediatamente, hasta después de navidades estaré bastante ocupado con otras cosas así que tengo tiempo para pensarlo antes de empezar a implementar. Si no fuese el caso haría algo tal y como dice pakoito aunque no sé si más que donaciones me dedicaría a ver si hay interés en pagar por algo más largo.
Última edición por Rarok; 11/11/2012 a las 00:42
Si vas a hacer XNA te merece la pena el esfuerzo y hacerlo en MonoGame. XNA lo quiere extinguir Microsoft, y de hecho no está soportado en W8. MonoGame es una reimplementación opensource y multiplataforma con Android, IOS, Linux, Mac y Windows, asi que cubre todos los frentes.
Última edición por pakoito; 11/11/2012 a las 01:21
Si lo que quieres es ganar algo de dinero, el dinero está en iOS. Es difícil porque hay millones de apps, pero hay bastantes más posibilidades que en cualquiera de las otras plataformas que tienen tienda de aplicaciones.
Yo trabajo haciendo apps de smartphone (iOS, Android y Windows Phone) y además he trabajado tb haciendo juegos para DS.
También le he dado vueltas a hacer juegos pero la verdad que tengo uno a medias que nunca termino xD Cada X miro a ver la viabilidad y a dia de hoy el único sitio con posibilidades es iOS:
- Android, tiene 2 problemas principales: la fragmentación, que necesitarás probar bien en varios dispositivos. Yo no diría 10, pero al menos uno de cada resolución que soportes (y a ser posible probando en los más populares, nada de chismes chinos). Obviamente, cuantos más dispositivos para probar, mejor. Por otro lado, en Android las apps suelen ser gratis con publicidad. Ese es el modelo que más o menos funciona.
- iOS el "problema" es que necesitas un Mac para programar para él. Pero creo que ya lo tienes por tanto... Con respecto a dispositivos? Bueno necesitarías un iPhone o un iPad, depende del target al que vayas y a ser posible el menos potente. Si va en ese, en los demás irá.
- Windows Phone, no tiene apenas mercado ahora mismo y hacer dinero en el market a no ser que tengas una idea buenísima no es viable. En caso que te decidieras por él si necesitarías probar en 2 dispositivos al menos: uno "normal" (tipo Lumia 800) y otro low-profile (por ejemplo Lumia 610).
- XBLA Indie no tiene apenas visibilidad en la consola y las ganancias tb son muy pobres.
Yo creo que si quieres de verdad ganar algo de dinero, lo haría para iOS. Ahora bien, ya depende tb de las ganas que tengas de aprender Objective-C y el SDK de iOS y meterte en ese "fregao". Leyéndote entiendo que lo que te apetece es hacerlo con XNA para la Xbox... pues ve a por ello! Lo que más cuenta en este tipo de cosas que se hacen por "amor al arte" es la ilusión y las ganas que se tengan de terminarlo
Sin olvidar que ni el propio Lumia 800 (mi teléfono principal ahora mismo) se actualizará a Win8 tocará pillar otro de los nuevos (pese a que teóricamente la retrocompatibilidad es perfecta)
A veces creo que soy el único en el mundo que se molesta en mirar las novedades que salen ahí :P
Y he de decir que he estado mirando unas cosas y en el último mes de entrada veo que XNA eliminado de WinPhone8 y además que ahora han separado completamente lo que es el desarrollo Xbox con el de WinPhone (hace un mes las suscripción era común) y también ha desaparecido todo el equipo de soporte de los foros. Vamos, que estoy viendo que XNA como que de futuro tiene poco pese a ser una tecnología (a mi parecer) bastante interesante y cómoda para gente que no está demasiado acostumbrada a programar. Me da que al final tendré que tirar de C pelado y SDL, porque viendo que los demás requieren una inversión importante en hardware (no mucho para un profesional pero sí para alguien que lo hace por hobby).
¿Conoces Bennugd?
http://www.bennugd.org/es
El mismo juego con algunos cambios te funcionaría en Win, Linux, Mac, Android, wiz, etc.
Si el juego es un jrpg estilo snes creo que hay algunos ejemplos ya creados y que podías utilizar como base.
No sabia la putada que le han hecho al XNA, de hecho estoy iniciando un proyecto para PC/Xbox360 usando esa tecnologia, sólo espero que en la Xbox720 no capen su soporte y compatibilidad con juegos hechos en esta plataforma
Sí, es cierto lo de win8 de los lumia, mi teléfono principal ahora mismo tb es el Lumia 800 xDDDD Y hasta hace cosa de un mes y pico o dos estaba haciendo aplis para él xD
La retrocompatibilidad no es perfecta porque no se si has mirado el SDK pero han cambiado un huevo de cosas. De cara al usuario, los tiles de distintos tamaños (que antes no se podía) y poco más (o eso parece), pero de cara al desarrollador... ahora usa todo lo nuevo de C# como los async, no tienes por ejemplo IsolatedStorage... Vamos que normal que no sea retrocompatible.
Por otro lado me parece una cagada enorme de microsoft, ya que me dieron el Lumia cuando salió y en un año ya no está soportado...
De todos modos, me refería a la plataforma en general que ahora mismo su cuota de mercado es ínfima con cosas así no se si va a subir mucho (al menos las previsiones que hemos hecho en mi empresa es que no, y se han dejado los desarrollos de win phone porque no compensa).
Si la gente no mira, es porque no tiene visibilidad ninguna Y creo que Microsoft lo hace aposta o algo porque la última vez que fui a bajar un juego de ahí me costó encontrarlo.
XNA no está mal como plataforma, pero los únicos chismes que usan XNA eran win phone, windows y la Xbox pero para los juegos indies. Los juegos de XBLA (sin ser indies) y los normales no usan eso (de hecho esque no usan .net, sino c++)
Supongo que por eso lo han quitado, también a raíz de su desaparición en win8. Es una pena porque la verdad que lo poco que toqué de XNA, no estaba mal.
-----Actualizado-----
Lo dudo ampliamente ya que XNA al parecer no lo van a soportar más... pero a saber
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