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Tema: Elite: Dangerous

  1. #1

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    Elite: Dangerous

    Nombre:  photo-full.jpg
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    http://www.kickstarter.com/projects/...rous?ref=email

    Kickstarter para financiar la creacion de la continuacion de la saga Elite, Frontier y Frontier: First Encounters.

    Corred insensatos!


  2. #2

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    Y pide 2M de $ para un juego en el que no hay ni un video, screenshoot o nada, simplemente intenciones de un tio que se dedica a hacer juegos de kinect.

    "Ey chicos lo retro mola, dadme 2M de $!!"

    Salu2

  3. #3

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    Cita Iniciado por IronArthur Ver mensaje
    Y pide 2M de $ para un juego en el que no hay ni un video, screenshoot o nada, simplemente intenciones de un tio que se dedica a hacer juegos de kinect.

    "Ey chicos lo retro mola, dadme 2M de $!!"

    Salu2
    No puedes estar mas equivocado...


  4. #4

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    No puedes estar mas equivocado...
    Ojala esté equivocado pero a mi me da muy mal rollo, compara este kickstarter al de starcitizen con un video que te cagas, info, concepts etc... y piden la misma pasta.

    Salu2

  5. #5

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    Cita Iniciado por IronArthur Ver mensaje
    Ojala esté equivocado pero a mi me da muy mal rollo, compara este kickstarter al de starcitizen con un video que te cagas, info, concepts etc... y piden la misma pasta.

    Salu2
    A mi la garantia me la da saber que el director del proyecto es friki del tema, y que fue el solo con sus santos cojones el que se hizo los anteriores en asm puro y duro. El 1 no, ahi lo hizo junto con Ian Bell, pero los siguentes? Pues eso.

    No hablamos de marketing ni de equipos de programacion que trabajan en plan colmena agitando la coctelera de un sdk. Es un frikazo y hace las cosas como dios manda, a pelo, exprimiendo todo a tope.


  6. #6

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    Que si pero el juego no lo va a hacer él, lo va a hacer Frontier, que es su empresa y tal pero, al igual que hace juegos kinect puede hacer el mismo truño.

    Y particularmente mi miedo no es que haga un truño o no. La cuestión es que me da la sensación de que ha pasdo: tenemos problemas de pasta, me hago un texto de buenas intenciones en 2-3h para poner tiernos a unos cuantos y que me suelten 2M$ y asi no chapamos el chiringuito.

    Salu2

  7. #7

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    No creo que tenga problemas de pasta sabiendo que el es el que esta detras de la raspberry pi, y viendo la acogida que ha tenido...


  8. #8

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    No creo que tenga problemas de pasta sabiendo que el es el que esta detras de la raspberry pi, y viendo la acogida que ha tenido...
    Nunca se sabe que agujero o deudas pueda tener Frontier, que no tiene nada que ver con la empresa/grupo que esta detras del raspberry. Son empresas distintas aunque puedan tener socios compartidos. El tio este puede puede que le vaya que te cagas en raspberry pero en Frontier tenga una falta de cash brutal.

    Salu2

  9. #9

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    A mi la garantia me la da saber que el director del proyecto es friki del tema, y que fue el solo con sus santos cojones el que se hizo los anteriores en asm puro y duro. El 1 no, ahi lo hizo junto con Ian Bell, pero los siguentes? Pues eso.
    Díselo a John Romero y su RPG, qué también era un friki del tema y se quedó al 20% de la pasta. Dicho esto, Braben ha conseguido el mismo dinero en una décima parte del tiempo

    Eso sí, se supone que lo de la raspi es algo llevado por una fundación sin ánimo de lucro, no creo que influya que haya tenido mucho éxito en las finanzas de Braben.

  10. #10

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    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    Díselo a John Romero y su RPG, qué también era un friki del tema y se quedó al 20% de la pasta. Dicho esto, Braben ha conseguido el mismo dinero en una décima parte del tiempo

    Eso sí, se supone que lo de la raspi es algo llevado por una fundación sin ánimo de lucro, no creo que influya que haya tenido mucho éxito en las finanzas de Braben.
    En serio? Me estas haciendo esta comparacion en serio? Hace falta que te responda ?

    La raspberry es sin animo de lucro en si, pero en publicidad, intervenciones y contratos fijo que se han llevado unos cuantos gatos al agua


  11. #11

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    En serio? Me estas haciendo esta comparacion en serio? Hace falta que te responda ?
    No, no se te vayan a herniar los dedos

  12. #12

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    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    No, no se te vayan a herniar los dedos
    Romero lleva años sin tener un solo éxito y sin inspirar confianza a nadie.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
    Ole, que grande el Johnny!

  13. #13

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    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    No, no se te vayan a herniar los dedos
    Joe, google es tu amigo... veras como el Romero programaba, pero basicamente en los ultimos tiempos con Carmack era poco menos que el chico que traia los cafes, que encima iba de megaflipaoputoamo (de ahi que sea el monstruo final del Doom2) y que al final el Carmack le dio la patada...

    En el otro lado tienes a un payo que consiguio idear todo un universo en un hardware de 1983.

    Por ir abriendo boca creo que esta bien


  14. #14

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Joe, google es tu amigo... veras como el Romero programaba, pero basicamente en los ultimos tiempos con Carmack era poco menos que el chico que traia los cafes, que encima iba de megaflipaoputoamo (de ahi que sea el monstruo final del Doom2) y que al final el Carmack le dio la patada...

    En el otro lado tienes a un payo que consiguio idear todo un universo en un hardware de 1983.

    Por ir abriendo boca creo que esta bien
    Era bastante más que eso pero cometió el error de creer que toda la genialidad de iD procedía de él. Masters of Doom de David Kushner pone bastante a cada uno en su sitio. Carmack se hartó no ya de que se marcara los tantos, sino de que el rendimiento en el trabajo cayera por su culpa. Fue uno de los responsables del retraso de Quake.
    'A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important' -John Carmack
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  15. #15

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    Mola esta mini-batallita, seguid, seguid, que me voy enterando de cosas interesantes

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