De los creadores de Wing Commander y Freelancer:
http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/
De los creadores de Wing Commander y Freelancer:
http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/
Juego "en linea"... primer ummh, los que paguen creditos con dinero de verdad, tendran la ventaja de adquirir lo que a ti te cuesta tiempo de juego, segundo umhhhh.
y la verdad es q cada vez uno tiene menos tiempo para dedicar a juegos, y este tipo de juego requiere tiempo.
Pd: Las texturas de las naves del video parecen de plastico en vez de metal :P
Lo mismo digo de las texturas.
Alomejor las naves son de plástico. A estas alturas de siglo ya tiene más sentido hacerlas de polímeros, de grafceno o con nanopartículas que hacerlas de chapa y pintura.
Just sayin'.
Joer a esto venía yo XDDDD tiene buena pinta pero si véis un ingame que hay en internet ya no mola tanto... no se, lo veo... lento, y las naves tienen bastante poca inercia, que se mueven como las de star wars, así, sin lógica ninguna, así que habrá que ver que sale de aquí, y mira que me gusta wing commander (Hace unos días recibí la versión Prohpecy, nueva precintada) pero vamos, tiempo al tiempo
Así que como no me habéis dejado habalr del squadron 42 hablaré de evochron, que es lo mio, ala! me voy a abrir un hilo :P
¡SAludos!
Nullum Gratuitum Prandium
En el ingame que hay por internet, lo que pasa es que el tio está explicando como funciona la fisica del juego, y por lo que dice la nave que está usando es un poco lenta.
Yo no lo veo nada mal, de hecho es de lo mejor que he visto en este género en 10 años.
Lo unico que tendré que comprar un ordenador nuevo para mover tanto polígono.
Última edición por hi-ban; 13/10/2012 a las 12:31
Cuando dices género dices Simulador de Combate espcial o simulador espacial?
Porque si es lo primero, no es para tanto por lo que he visto y si es lo segundo es que te has perdido mucho esta última década :P
-----Actualizado-----
Esto por ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=kYzMGSmZi3E
o esto: http://gp32spain.com/foros/showthrea...threadid=96490
O esto: http://www.youtube.com/watch?v=157toXjDH_c
Y hay mas pero voy al mercadona a comprar marca blanca xDDD
¡Saludos!
Última edición por _-Caleb-_; 13/10/2012 a las 13:48
Nullum Gratuitum Prandium
Me refiero a simulador de combate.
El SpaceForce Rogue Universe tendrá graficos mas actuales, pero no está a la altura del Freelancer.
Los Evochron los he probado, pero aparte de lo de poder entrar en planetas, no tienen nada destacable.
La saga X es buena, tiene un monton de cosas, si, pero el sistema de sectores que utiliza no le llega ni a la suela de los zapatos al del Freelancer. Y la vista exterior de la nave, que es una vista fija, nunca me gustó, y me veo forzado a jugar siempre con la vista del cockpit.
Asi que ninguno de esos juegos supera en conjunto al Freelancer en mi opinion.
Última edición por hi-ban; 13/10/2012 a las 15:55
PUedo estar deacuerdo en casi todo pero no en todo, no he jugado al freelance pero lo veo como un arcade (al menos por los vídeos que he visto) así que de simulación le he visto bastante poquito.
El evochron mercenary, que es el último, no se, tiene MAS cosas que entrar a los planetas, como descubrir sistemas no cartografiados entre medio de dos sistemas, fomentar la economía de los diferentes sistemas y un espacio abierto de verdad, sin tiempos de carga ni transiciones entre sistemas...aunque vamos, no es un simulador de combate propiamente dicho, es un sandbox, si quieres simulador de este hombre prueba el Arvoch Alliance http://www.youtube.com/watch?v=EdoGyvV6GMA que está totalmente enfocado al combate llevando un ala de combate (Como Wing CommandeR) (Todo esto entendiendo que no tiene el poder de "engancharnos" como los Wing Commander ya que no hay escenas de vídeo ya que lo ha hecho un solo tio)
A la saga X no he jugado mucho pero vamos, jugar a un juego de naves en tercera persona le quita todo el tema de simulación, no? Lo suyo es sentirse dentro de la cabina y eso...
De todo esto pasemos a hablar de Squadron 42..
Las físicas no son newtonianas, o sea, que sería como star wars, el tio ha dicho al final que tendría un modo inercial y tal, habrá que verlo. (Con lo cual de simulación tendrá poco ya, será como el Wing Commander o los juegos de Star Wars)
Dice que podremos pilotar una nave capital y llevar a 50 jugadores dentro (Esto me ha parecido una afirmación típica de Molineux, habrá que esperar, simplemente, de momento no me lo creo)
Está hecho con el motor Cryengine, con lo cual, al no ser un motor específico para simuladores espaciales no esperes grandes espacios abiertos, será salir de la nave, pulsar el piloto automático, vídeo de carga, y entraremos en la zona de combate, luego piloto automático y de vuelta a la nave capital. (Como en los Wing COmmander, es que tiene toda la pinta, vamos) www.youtube.com/watch?v=OKnAOYo6Jz4
Ojalá me equivoque porque el género está muy abandonado pero vamos, que tiene una pinta de hypazo para nada que te cagas.. :S
¡Saludos!
Nullum Gratuitum Prandium
La saga X tiene mejores gráfiscos, es offline y tiene un universo que le da doce vueltas a lo que he visto ahí.
http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/info_en.php
Just sayin'
Con Cryengine3... no se como va a ser de "Simulador" ya veremos.
Eso si... este hombre se merece respeto.
Es tambien el creador de IWAR 2 de Particle systems... grandisimo juego.
No lo se, yo tambien me fio de lo que dice este hombre. Y segun lo que dice, habrá un modo campaña (squadron 42) que será opcional jugarlo (aunque te reportará dinero y mas beneficios) y al acabar la campaña será un juego open-world, como el freelancer.
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