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Tema: Guia del ScummVM paso a paso

  1. #31

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    el the dig es scumm, pero parece ke no esta soportado, de todos modos ocupa demasiado para meterlo en la smc.

    Lo de las aventuras de sierra, depende de si alguien se anima a portar el freesci ke anda por ahi.

    Y lo del monkey, lei en algun lado ke era problema del nombre ke le ponias al directorio o algo asi. aunke no recuerdo como se solucionaba.

  2. #32

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    ¿Y nadie se anima?

  3. #33

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    Ayer probé el Loom, el Last Crusade y el Maniac Mansion y no chutaban.
    Soy muy cateto o esque no sirven?
    La tarta se mancha de cera si tardo en soplar.

  4. #34

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    Llevo unos dias trasteando con el GPScummVM, y me he decidido a postear aquí para intentar responder algunas dudas antes expuestas sobre músicas/sonidos/voces. Sobre los arxivos que necesita cada juego, recomiendo leer el Readme.htm del GPScummVM Alpha 0.5.1, versión fijada a 133mhz que, a parte de lanzar más juegos y arreglar bugs, como lo de los saves del Monkey Island 1, incorpora una novedad: el soporte para OGG (el de MP3 aún no).

    Para q queremos soporte OGG/MP3 ?

    1.- Para escuchar las músicas/sonidos/voces de los juegos en versión CD (Monkey 1 CD, Loom CD...). Estas versiones tienen las músicas en formato CD Audio, no en MIDI. Podemos encontrar estos juegos en su versión Floopy, con música MIDI, y unos diálogos un poco menos inteligentes, ver Tutorial de theNestruo: http://www.gp32spain.com/foros/showt...threadid=11705.
    También existen versiones Floopy VGA 256, también con música MIDI, peró estas aún no las he probado en la GP.

    Para poder escuchar las músicas del CD en nuestra GP, la única opción, de momento, es comprimirlas a OGG (la siguiente versión del GPScummVM a lo mejor ya soportará MP3, aunque en OGG-q0-Mono ocupan menos, y se oyen a una calidad aceptable). Para ello, recomiendo seguir la antes ya mencionada receta de theNestruo, en la sección de Reviews y Tutoriales.

    2.- Para poder escuchar algunos MONSTER.SOU, comprimidos a OGG para poder meterlos en la SMC:

    El Sam&Max, el DOTT y el Atlantis (y no sé si algun otro), llevan todas los fx/voces comprimidos en un arxivo llamado MONSTER.SOU. Estos funcionan a la perfección en la versión del GPScummVM 0.3.1, la q viene en el pack de GP32spain, y q tiene versión a 166mhz. Si añadimos estos arxivos en la carpeta donde esté el juego, tendremos fx/voces en las intros y demás animaciones. Para ello no necesitamos comprimir nada (el SOU original del Sam&Max pesa poco más de 2MB, y el del DOTT casi 4), y con la versión 0.3.1@166mhz, va de perlas.

    Peró hay unas versiones de estos juegos, llamadas Talkie o Speech, q llevan voces durante TODO el juego. Como imaginaréis, los arxivos SOU de estas versiones són demasiado grandes para ponerlos en la SMC, por eso hay q pasarlos a OGG (para más información, otra vez recomiendo volver al hilo de la famosa receta).

    En resumen, solo vamos a necesitar la versión del GPScummVM 0.5.1 si queremos probar el soporte OGG.
    Dejo ya de daros la lata...Espero haber aclarado algo...

    Última edición por VCFooL; 15/09/2004 a las 16:04
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  5. #35

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    Escrito originalmente por VCFooL
    Podemos encontrar estos juegos en su versión Floopy, con música MIDI, y unos diálogos un poco menos inteligentes, ver Tutorial de theNetsuo: http://www.gp32spain.com/foros/showt...threadid=11705
    ¡Espero que no creyeras que lo de los diálogos lo decía en serio! Fue una broma que se me ocurrió en el momento. De hecho, las frases de los dos screenshot son iguales (letra a letra).

    Y por cierto, ¿quién es theNetsuo? X"D
    -- theNestruo. "Old BASIC programmers never die; they GOSUB but never RETURN."

  6. #36

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    Uy, perdón theNestruo....ya está editado....

    Lo de los diálogos, me parece q queda bastante claro en tu hilo que es una broma.......
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  7. #37

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    No se por qué rayos no me funciona el Indy 4 con ninguna de las versiones del Scumm, me aparece una pantalla diciendo que lo está intentando arrancar y luego se reinicia. ¿Alguien me puede decir por qué es esto?

  8. #38

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    Hola he visto que hay dos versiones de Indiana Jones 3 (la última cruzada).
    - una cutre en gráficos (en castellano)
    - la versión vga (en ingles).

    Se pueden sustituir los archivos de dialogos en ingles por los de la versión españaola y tener:
    Indiana Jones y la última cruzada VGA (en castellano)???.

    Gracias.

  9. #39

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    Yo tengo una version vga con una traducción no oficial y funciona en la gp32

  10. #40

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    Pero está bien hecha esa traducción???, sabes si se puede hacer lo que he planteado???, puedes decirme en dónde puedo encontrar esa versión VGA???. Gracias.

  11. #41

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    Está cojonudo el ScummVM y funciona muy bien en GP. Sólo veo una pega, en el Monkey Island 2 (el único juego que he probado por ahora) a veces la cruceta se mueve mmuuuy lenta con el dpad. ¿Hay alguna forma de hacer que vaya un poooocooo más deprisa?

  12. #42

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    Cita Iniciado por hamster
    Está cojonudo el ScummVM y funciona muy bien en GP. Sólo veo una pega, en el Monkey Island 2 (el único juego que he probado por ahora) a veces la cruceta se mueve mmuuuy lenta con el dpad. ¿Hay alguna forma de hacer que vaya un poooocooo más deprisa?
    Estarás usando la vesión 0.51, pillate la 0.32 (no no me he equivocado es uan version anterior) y solucionado.

  13. #43

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    asi es, confirmo la version de wesker XD

  14. #44

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    Pues no encuentro la versión 0.32 por ningún sitio

  15. #45

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    Aw, ya la he encontrado, pero ahora lo malo es que no puedo cargar partidas de la otra version

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