Yo creo que fué más bien algo así:
- Oye, tú, que la Margot Robbie lo ha petado como Harley Quinn, es lo único que ha salvado ese desastre de Escuadrón Suicida. Huele a pasta. Quiero que hagas otra peli sobre ella.
- Emmm, vale, pero las pelis protagonizadas por mujeres no venden, y se nos van a echar encima las huestes "man-power" de las líneas frikis.
- Pues busca algo que esté de moda para contrarrestarlo y que venga más gente a pagar por la entrada.
- Podríamos usar el movimiento feminista, y así añadir a las femi-nazis a nuestro bando para contrarrestar y crear polémica.
- Vale, te buscaré un puñado de actrices que nos salgan baratas y queden bien en pantalla.
- Genial ¿y sobre qué va a tratar el guión?
- ¿El qué?
En realidad, sólo las pelis de Los Vengadores exigen que hayas visto las películas anteriores, y depende de cuáles. El resto, salvo dos o tres detalles están aisladas del resto. Están más atadas a lo mejor a su sub-saga particular, por la evolución y las relaciones de los personajes, pero no recuerdo detalles concretos que te destrocen una peli de, yo que sé, Capitán América sin ver las de IronMan, ni siquiera Civil War (que la razón de la pelea está justificado en la propia película, e incluso algunos detalles de personajes que aparecen en Vengadores 2 se explican con alguna escena extra en la propia Civil War).
Ahora, si os acordáis de algún detalle gordo que rompa la trama de una peli sin ver alguna anterior, fuera de las de los Vengadores...
Visto desde fuera, ya que no soy seguidor de los comics, el problema nace desde su concepción, porque sus autores dijeron de añadirle todos los superpoderes que les gustaría al personaje. Claro, si tienes todos los poderes, no hay quien te detenga, y el argumento se puede resumir en llega el malo, Superman le da una galleta, fin de la historia.
Si no tienes debilidades ¿Qué interés tiene la historia? O le buscas puntos débiles (no puedes estar en dos sitios a la vez, sólo puedes tomar una decisión mala u otra peor...) o se los creas (kriptonita, moral, enlazarlo emocionalmente con alguien a quien tenga que proteger...). Es un reto desde el punto del guión.
Y eso se traslada a los videojuegos. No hay ni un juego decente de Superman, precisamente por eso ¿Cómo creas mecánicas interesantes para un personaje todopoderoso que puede hacerlo todo? Vuelas al punto X, usas el tiempo bala para cumplir la misión, y con la superfuerza pues puedes hacer prácticamente todo.
Leches, si en la peli de la Liga de la Justicia "explican" esto mismo:
Spoiler: Ver
Marcadores