Pues hablando de explicaciones, últimamente me he visto dos relacionadas con esto.
Lost Room. Bueno, esta no la he visto sino revisto. Eso es porque me gusta y la revisito periódicamente. Ayuda que son solo 6 horas de serie, divididas según la versión (o bien 6 episodios de 1 hora, o bien 3 episodios de 2 horas, según dónde la veas). Tiene pinta de que querían hacer una serie larga pero se quedaron sin dineros, así que después de plantear la mitología resolvieron la primera historia y se dejaron todo lo demás sin explicaciones.
La historia principal: Joe Miller es un detective con un hija, y un día recibe una llave que le da alguien que ha entrado misteriosamente en su casa a través de un armario. Resulta que la llave abre cualquier puerta, te lleva a una habitación en una realidad alternativa, y desde ahí puedes ir a cualquier otra puerta del mundo. Desgraciadamente, su hija se mete en la habitación... y ya no sale. Buscando a su hija, Miller descubre que hay muchos otros objetos relacionados con esa habitación (un reloj, un zapato, un lápiz...) y cada objeto tiene un poder diferente: matar a distancia, curar a los muertos o hervir un huevo. Hay varios grupos que van detrás de conseguir todos los objetos ya sea por dinero, para destruirlos, porque están majaras o por coleccionismo.
Sobre qué se dejaron sin resolver (no es mucho spoiler, pero aún así lo meto en spoiler por si acaso)
No explican el origen de la habitación o los objetos, nadie sabe cómo se crearon o si hay alguna intención detrás. Esto no es malo de por sí, no creo que se tenga que explicar toda la realidad y menos si, como en esta serie, se intuye que hay o bien mucha metafísica religiosa o bien mucha ciencia de mundos paralelos. Ambas cosas indistinguibles con nuestro conocimiento actual.
El final es muy apresurado, se dieron cuenta que había que cerrar y dijeron "puesssss.... ha sido un mago". Especialmente, si al final Miller no sufre ninguna consecuencia, es un poco decepcionante que "los protas se escapen de rositas" sin explicar por qué todos los demás no se libran de pagar su precio.
Excepto esos últimos 10 minutos demasiado apresurados, aunque tampoco realmente malos, el resto de la serie es muy, muy digna. Según dice su guionista en una entrevista, Lost Room tiene más influencias de los videojuegos que de otras series de televisión. Especialmente de ese tipo de videojuegos en que tienes que buscar utilidad a un pollo de goma. Muchas escenas parece sacadas de una aventura gráfica, con Miller probando objetos hasta resolver el puzzle.
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