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Tema: ¿Como se programa el acelerometro en Bennu-Caanoo?.

  1. #1

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    ¿Como se programa el acelerometro en Bennu-Caanoo?.

    Hola.

    Pues eso, alguien me explicar como se programa el acelerometro en Bennu-Caanoo. He visto el ejemplo, pero no lo acabo de entender.

    SalU2 y gracias.
    SalU2.

    Is'Dor
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  2. #2
    futublog Guest
    será que te pasa como a mi, eso de copiar codigo no te vá...
    jijii

    si quieres puedes poner el proposito del uso que le vas a dar al acelerometro y te aconsejo....

    endemientra voy consultando los ejemplos

  3. #3

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    será que te pasa como a mi, eso de copiar codigo no te vá...
    jijii

    si quieres puedes poner el proposito del uso que le vas a dar al acelerometro y te aconsejo....

    endemientra voy consultando los ejemplos
    Tengo que poder tener la consola delante de los ojos como viendo un cuadro (o sea a 90 grados del suelo), y un punto que esta en el centro se tiene que mover en dirección contraria al desplazamiento de la consola en los ejes x/y (o sea izquierda/derecha, arriba/abajo). El eje z no lo necesito.
    SalU2.

    Is'Dor
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  4. #4
    futublog Guest
    A ver, tenemos en primer lugar:
    x -= accel[ 0 ] / 32;
    que eso te añade la treintaidosava parte del valor de la inclinacion restado a la x, aqui puedes probar a cambiar el 32, el simbolo - o el /...
    (pruebas pruebas pruebas)

    si, eso es todo, revisando mi mojito's game eso es practicamente lo que hice, la mano se desplazaba de derecha a izquierda sin importar para nada la 'Y'

    para cambiar la direccion del movimiento hay que tocar un signo - de forma que en vez de sumar avance, se reste y asi se retrocede

  5. #5

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    La función joy_getaccel() que te da los valores de inclinación en los tres ejes: X, Y, Z. Los valores pueden ser positivos o negativos en cada eje, según la inclinación. Si sigue el api de GPH, eje X es el horizontal, el eje Y es el vertical, y el eje Z va hacia el usuario.

  6. #6

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    Gracias famigos, ahora lo entiendo mejor .

    Haré pruebas y ya os diré.
    SalU2.

    Is'Dor
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  7. #7

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    Hola.

    Pruebas satisfactorias, pero la diferencia entre el eje y y el z no la acabo de ver.

    Gracias famigos.

    SalU2.
    SalU2.

    Is'Dor
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  8. #8
    futublog Guest
    porque el eje z es si pones la caanoo encima de la mesa con la pantalla hacia arriba y el x e y es para la consola con la pantalla hacia la pared...

    o era al reves... ?

  9. #9

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    porque el eje z es si pones la caanoo encima de la mesa con la pantalla hacia arriba y el x e y es para la consola con la pantalla hacia la pared...

    o era al reves... ?
    Es al revés : la x es siempre la misma, la y para la mesa, y la z para la pared.

    Gracias futublog .
    SalU2.

    Is'Dor
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