Soy desarrollador, pero estoy compilando
De todas maneras lo de la complejidad no lo digo yo:
Ahora tendriamos que ver cuantas lineas tiene el Skyrim y cuantas el Double Dragon. De ahí sacarás la proporcion de posibles bugs.
Luego en cuanto a la depuración habría que ver cuantas posibles situaciones podrian darse en el Skyrim y cuantas en el double dragon para poder reproducirlas todas y verificar que todo funciona correctamente.
Ojo, que no niego que con tiempos mas largos de depuración se pudieran eliminar mas bugs, pero ni de coña todos, y los desarrollos dejarian de ser viables economicamente. Si añades presupuesto y tiempo a testeo habria que recortar de otro lado... y total, los bugs se pueden arreglar a posteriori, asi que prefiero gastar un minuto de mi tiempo en poner un parche gratuito que un juego con menos bugs (aunque aun con ellos), mas corto y luego tener que bajarme el nivel que se quedo fuera debido al testeo previo pago en un dlc
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