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Tema: Jet Set Radio (el 1º, el de la Dreamcast) para la Vita

  1. #1

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    Jet Set Radio (el 1º, el de la Dreamcast) para la Vita

    Pues eso, SEGA anuncia que lanzará el Jet Set Radio (el 1º, el de la Dreamcast) para la Vita a través de PS Network. Se que es una m1erda de anuncio porque es un port "HD" de un juego de hace años, pero a mi este juego me encanto, y si puedo jugarlo de nuevo en la Vita...

    Al final caerá este y supongo que el Oddworld SW (obviamente si los precios son muy bajos, ya que son ports), los dos son de PS Network y port "HD", por lo que no sé si esto habla del mal catálogo de la Vita, pero bueno, me tendré que conformar con estos juegos.

    Por cierto, como hecho de menos un nuevo Jet Set Radio (bueno, y los juegos de SEGA en general), de hecho me compre la Xbox 1 en gran parte por el JSR Future (esto también habla del mal catalogo de la Xbox 1 xDD).

    Saludos.

    P.D.: Imágenes:




  2. #2

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    Yo compre la xbox y me venía de regalo y es un juegazo.
    Aun recuerdo los mapas al milímetro.
    Recuerdo quedarme quieto en algún sitio y observar la ciudad y ver la gente que pasar.
    Es un juegazo en toda regla, buena compra y que lo disfrutes.
    Te aconsejo que te bajes la banda sonora, sirve para subir el animo. Pero algo me dice que ya la tienes.

  3. #3

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    Cita Iniciado por R3TR0G4M3R Ver mensaje
    Yo compre la xbox y me venía de regalo y es un juegazo.
    Aun recuerdo los mapas al milímetro.
    Recuerdo quedarme quieto en algún sitio y observar la ciudad y ver la gente que pasar.
    Es un juegazo en toda regla, buena compra y que lo disfrutes.
    Te aconsejo que te bajes la banda sonora, sirve para subir el animo. Pero algo me dice que ya la tienes.
    Este JSR no es el de Xbox (que es el Future), si no el de Dreamcast, pero yo creo que es incluso mejor el de Dreamcast (en gráficos no xD).

    Y por cierto, yo también me compre la Xbox con el Jet Set Radio Future y el Sega GT (creo que era), que venían en un pack con la consola xD (obviamente porque aunque la Xbox como consola era una m1erda, tenía algunas joyas como el JSR, los Halo, los Oddworld...).

    La banda sonora es muy buena, a mi me encanta.

    Saludos.

  4. #4

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    Un SOLD como un templo. Aunque no sean vende consolas, este tipo de anuncios me gustan mucho para Vita, me parece la plataforma ideal donde jugar a esta clase de títulos. En ella caerá también el Oddworld o el ZoE.

  5. #5

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    Cita Iniciado por Endher Ver mensaje
    Un SOLD como un templo. Aunque no sean vende consolas, este tipo de anuncios me gustan mucho para Vita, me parece la plataforma ideal donde jugar a esta clase de títulos. En ella caerá también el Oddworld o el ZoE.
    La verdad que estos anuncios están bien, siempre que no pasen los 10€ (hay que tener en cuenta que es un port xD). Yo ya he dicho, me pillaré el JSR y el Oddworld SW y el Oddworld Munch Oddysey (o como se escriba) si tienen un bajo precio, que ya los tengo originales y no pienso pagar de nuevo un pastizal.

    Saludos.

  6. #6

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    Cita Iniciado por nintiendo1 Ver mensaje
    La verdad que estos anuncios están bien, siempre que no pasen los 10€ (hay que tener en cuenta que es un port xD).
    y que no tienen caja, ni manual.

    Aiken

  7. #7

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    El de xbox es descafeinao, le han quitao la esencia al original de DC, ya que el de DC es un juego con dificultad ajustada y en xbox sencillamente lo disecarón.

  8. #8

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    Juegazo! En 3ds habria sido la ostia con la tactil para grafitear.

    ---------- Post añadido a las 02:49 ---------- Post anterior a las 02:26 ----------

    Cita Iniciado por Aiken Ver mensaje
    y que no tienen caja, ni manual.

    Aiken
    Ahi esta el asunto. Porque si fuera en formato fisico ¿Por que deberia ser mas barato que los otros? El juego tiene un nivel artistico, jugable y sonoro superior a muchos actuales. ¿Por que deberia valer menos? (si vale menos mucho mejor, no me malinterpreteis).

  9. #9

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    De hecho esta confirmado que se va a poder grafitear con la táctil en Vita, en 3DS a lo mejor hubiese pasado como con el Rayman Origins, que al pasar la acción en la pantalla no táctil pasaron de meterle ninguna de estas funciones que si hay en Vita.

  10. #10

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    ¿Y esos dientes de sierra? Que sea de Dreamcast no significa que tenga que mantener la baja resolución, a la resolución de la vita hubiesen lucido de escándalo esos gráficos cell shading.

  11. #11

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    Por cierto nintiendo... ¿Mal catalogo en la xbox 1? Jurrrrr!

  12. #12

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    Cita Iniciado por efegea Ver mensaje
    ¿Y esos dientes de sierra? Que sea de Dreamcast no significa que tenga que mantener la baja resolución, a la resolución de la vita hubiesen lucido de escándalo esos gráficos cell shading.
    Piensa que si estas viendo las imagenes en un monitor de 15" con una resolución normal de PC de hoy dia las estas viendo ocupando como cuatro veces la superficie de la pantalla de PSVita, a la hora de la verdad seguro que se ve mucho mejor. Tampoco está confirmado que esas imagenes pertenezcan a la versión de PSVita, son las que vi acompañando la noticia de que el juego también salia en PSVita pero no decia que fuesen del juego, y sale también en PC, X360 y PS3, serán imagenes comunes para todas las versiones.

  13. #13

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    Cita Iniciado por deimian86 Ver mensaje
    Piensa que si estas viendo las imagenes en un monitor de 15" con una resolución normal de PC de hoy dia las estas viendo ocupando como cuatro veces la superficie de la pantalla de PSVita, a la hora de la verdad seguro que se ve mucho mejor. Tampoco está confirmado que esas imagenes pertenezcan a la versión de PSVita, son las que vi acompañando la noticia de que el juego también salia en PSVita pero no decia que fuesen del juego, y sale también en PC, X360 y PS3, serán imagenes comunes para todas las versiones.
    Tienes razón, están a 720p, pero aún así no tienen sentido esos dientes de sierra. Ten en cuenta que a 1280x720 los dientes de sierra son mucho menores que los que se ven en esas capturas. Simplemente está reescalando la resolución de Dreamcast, no dibujando a 720p nativos.


    Lo del monitor de 15" y el tamaño de pantalla de la vita no es excusa, es como decir que una app de iPhone original se vería bien en una pantalla retina porque al fin y al cabo la retina tiene más resolución, pero no, si la app original es de baja resolución, por mucho que quieras, no es lo mismo que si dibujas a la resolución nativa.

  14. #14

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    Esas imagenes no son un sencillo escalado de las de dreamcast. Fijate que estan en formato panoramico.

  15. #15

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Esas imagenes no son un sencillo escalado de las de dreamcast. Fijate que estan en formato panoramico.
    No, no es un reescalado simple. Creo que lo que hacen es mantener sólo la resolución interna del viewport (lo que ve la cámara, lo que es el juego en sí sin contar puntuaciones y demás). ¿Has jugado alguna vez a Silent Hill 2 de PC? Te permite elegir la resolución de pantalla y la resolución interna. La interna es a la que realmente dibuja, y luego escala a la de la pantalla, dando un resultado horrible, ya que las internas son del estilo "1024x1024", "512x512".

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