No tio, ni siquiera la interna es la de dreamcast. Es una resoluion panoramica real. Sino fuera asi los muñecos y todo se veria aplastado.
No tio, ni siquiera la interna es la de dreamcast. Es una resoluion panoramica real. Sino fuera asi los muñecos y todo se veria aplastado.
Pero sí que es cierto que el juego está siendo renderizado a una resolución menor que la de la pantalla de la Vita, y luego está siendo escalado. No sé por qué es así, pero está claro que esos dientes de sierra tienen más de un pixel de grosor.
No tiene nada que ver. A ver como lo explico. No digo que esté reescalando directamente la imagen producida, sino que está cambiando lo que en programación 3D se denomina el viewport, o la ventana de imagen donde se dibuja la escena. Si antes era 640x480, ahora sería por ejemplo 640x320, haciéndolo panorámico, sin deformar la imagen pues realmente está modificando el juego internamente. Luego el viewport se pinta como textura en un polígono que ocupa toda la pantalla, en el caso de la captura 1280x720, escalándose de este modo como si se tratase de una textura, aunque es una textura generada en tiempo real con el contenido de la escena 3D ("render to texture" se llama la técnica). Ésta es mi teoría sobre porqué se ve así.
Supongo que es porque quizá en la dreamcast ya hiciese uso de lo de pintar en textura porque lo necesitase para conseguir el efecto cell shading. Pero no tengo ni idea, sólo son conjeturas mías.
Si lo comparas con la PS2, su competidora en esa generación, en muchas ocasionas era peor (catálogo muchísimo más pequeño y perdiendo bastantes joyas) e incluso me he encontrado con algunos juegos multiplataforma que eran peores o incluso no venían doblados al castellano cuando la versión de PS2 si lo hacía, cosa totalmente incomprensible porque la Xbox 1 era muchísimo más potente, pero las ventas mandaban y PS2 coronó esa generación. Eso no quita que tenga sus joyas la Xbox 1, pero era peor que la PS2 en catálogo.
Saludos.
Por cierto, más info:
- Confirmado el uso de pantalla táctil para hacer graffitis.
- Se podrá usar las cámara de la Vita (aunque no se han dicho para qué, se intuye que es para que hagas tu graffiti a mano, le tires una foto con la Vita, y puedas ponerlo en el juego).
- Se podrá usar el segundo joystick para girar la cámara (algo que se agradece si está bien hecho, porque en la Dreamcast la cámara a veces molestaba).
- Tendrá trofeos.
- Han conseguido incluir casi todo el soundtrack de las versiones EUR, USA y JAP, algo que le estaba costando porque no podían incluir muchas canciones por problemas con los derechos y todo eso.
- Del precio no se sabe nada, aunque se intuye que pueda valer unos 15€.
Lista de canciones:
-De Hideki Naganuma (SEGA):
“Grace and Glory”
“Humming the Bassline”
“Let Mom Sleep”
“Moody’s Shuffle”
“Rock It On”
“Sneakman”
“Sweet Soul Brother”
“That’s Enough”
- De Guitar Vader:
“Super Brothers”
“Magical Girl”
- De Deavid Soul:
“Dunny Boy Williamson Show”
“Miller Ball Breakers”
“On the Bowl (A.Fargus Remix)”
“Up-Set Attack”
- Ademas estás de diferentes artistas:
“Electric Tooth Brush” by Toronto
“Everybody Jump Around” by Richard Jacques
“OK House” by Idol Taxi
“Bout the City” by Reps
“Funky Radio” by B.B. Rights
“Mischievous Boy” by Castle Logical
“Yellow Bream” by F-Fields
“Just Got Wicked” by Cold
“Dragula” by Rob Zombie
“Slow” by Professional Murder Music
“Improvise” by Jurassic 5
“Patrol Knob” by Mixmaster Mike
“Recipe for the Perfect Afro” by Feature Cast
“Funky Plucker” by Semi Detached
Un nuevo vídeo:
Saludos.
Ya hay un jet set radio portatil...
Última edición por Sven; 02/06/2012 a las 13:06
No importa lo que hagas. Lo más importante es dar el extra. El FUÁ!
El FUÁ: Sacar el poder, la fuerza, el carácter del estómago cuando ya no puedes más.
FUÁ!
Lo que se proyecta hacia el universo.
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