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Tema: hace unas horas meristation ha sacado una noticia.... The Elder Scrolls Online

  1. #1
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    hace unas horas meristation ha sacado una noticia.... The Elder Scrolls Online

    os pongo el texto de la noticia:

    Muchos lo veían claro pero no ha sido hasta hoy cuando Bethesda ha confirmado la existencia de un The Elder Scrolls Online. Todo Tamriel se abrirá a millones de jugadores para que comprtan sus aventuras o luchen a muerte por la predominancia de su facción. Comentamos los primeros detalles y nuestras impresiones.
    Nombre:  map_tamriel.jpg
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Tamaño: 145.7 KB

    Este artículo se irá actualizando a medida que Bethesda ofrezca más información sobre el proyecto en los próximos días.

    Era algo que se veía venir desde hace mucho tiempo. En el 2007 nacía Zenimax Online Studios, una compañía hermanada con Bethesda bajo el gran paraguas de Zenimax, orientada específicamente al desarrollo de MMOs. Desde entonces, e incluso antes, se ha venido especulando, rumoreando y hablando sobre la posibilidad de que la compañía estuviera pensando en llevar The Elder Scrolls a ese paraíso financiero de los juegos online persistentes. La licencia tiene la fuerza necesaria y su universo se presta a ello, hasta el punto de que la pregunta de si Bethesda tenía pensado crear un MMO era bastante habitual en muchas reuniones de prensa y entrevistas conjuntas. Es algo que tiene sentido a todas luces y el potencial para hacer algo grande está ahí.

    Después de años de ese baile, a través de la portada de la revista americana Game Informer ya sabemos la verdad, o una parte al menos. No sólo van a hacer un The Elder Scroll Online, sino que el motivo de la fundación de ese nuevo estudio ha ido completamente centrado en ese desarrollo. Los cinco años de vida de Zenimax Online han estado orientados a construir el equipo y la tecnología necesaria para llevar a cabo de este proyecto de forma paralela al trabajo de Bethesda con la línea principal. Un MMO es la joya de la corona para cualquier productora grande: alto riesgo, mayor recompensa si sale bien, una auténtica fuente constante de beneficios que está más allá de la segunda mano, la piratería y otros problemas endémicos a los que gran parte de la industria suele achacar sus males financieros.


    En el momento de escribir este artículo con nuestras primeras impresiones no hay mucha información sólida sobre lo que nos vamos a encontrar, pero el propio anuncio tiene la suficiente importancia en si como para despertar reacciones, crear conjeturas y, por qué no, sueños sobre lo que nos podemos encontrar. Con todo, y a pesar del estado de desinformación general, sí se han colado algunos detalles que nos dan pistas importantes sobre la escala del proyecto, a lo que también podemos incorporar ciertas aportaciones basadas en las personas implicadas. También contamos con las opiniones de varios miembros del equipo de la revista, que han querido dejar su granito de arena en lo que es una de las grandes noticias de este 2012.

    Una de las pistas más sólidas que se pueden encontrar es ver el nombre del presidente de Zenimax Online: Matt Firor. Quizás para muchos no signifique gran cosa, pero para los que pudieron jugar en sus días dorados al MMO Dark Age of Camelot, ese nombre tiene una gran importancia, ya que fue uno de los grandes responsables de ese proyecto. Forjado en el mundo de los MUDs, bisabuelos de los actuales MMO, Firor nunca olvidó las raíces a la hora de crear ese proyecto cuando fundó Mythic, siempre tuvo claro que lo más excitante de jugar online era esa tensión competitiva de tener a jugadores, personas reales, luchando por algo significativo en un espacio virtual. Tener un gran mundo repleto de contenido, tener un mundo repleto de contenido y en el que además los jugadores tienen un gran peso en lo que pasa en él es todavía mejor.

    .....
    no continuo mas por que es un tochazo del 15....

    Que os parece.... huele a patada monumental? yo espero que no y sea la próxima panacea la verdad XD

  2. #2

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    Escriben como si fuera exclusiva de meri. Los mismos que escriben dos páginas con dos screenshots.

    Los scans filtrados con toda la información de la que dispone gameinformer: http://imgur.com/a/fO9Ty#18

    Destacable y para mi el punto definitivo de que el proyecto es un fracaso: todos los NPCs están doblados. Es una relación directa con quest cerradas, con poco dinamismo y pocas o faltas de contenido en general. No se sabe nada del combate ni de las skills, pero no se espera que sea un sandbox ni que tu puedas ser una parte más de la economía interna. Todos dovakhiins salvando el mundo cogidos de la mano. 2013.

  3. #3
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    ya sabes como es meri... xD yo lo vi por que me lo pasaron por el facesmierdas

  4. #4

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    Originally Posted by DSOgaming
    Players will need around 120 hours to reach the game’s level cap, every faction has their own leveling content, and players won’t be able to master every discipline.

    Thats 1-2 months worth of gametime.

    Originally Posted by DSOgaming
    The Elder Scrolls Online will feature raids and heroic modes for its dungeons as end game content in addition to faction PvP and there will be balanced PvP for people who prefer eSports. The game will also have high end public dungeons, which are essentially instances that aren’t actually instanced, meaning that anyone can be in them.

    We are WoW but we are not but wait we have balanced PvP

    Originally Posted by DSOgaming
    Unfortunately, the combat system won’t be real-time due to latency issues and will be based around a stamina bar which you can use to sprint, block, interrupt, and break incapacitating effects. Blocking is the primary focus of these abilities, and can do things like stopping the secondary effects of attacks such as an ice spell slowing you. Stamina management (and wearing down your enemy’s stamina) is important, as your crowd control abilities might be on a long cooldown, and if you use them before the enemy player runs out of stamina, they will probably just block the effect. Long story short, ZeniMax feels that having the stamina bar will help break down the Holy Trinity as stamina allows you to do things like tank.

    Aaaaaaaaaaaand that's a wrap for me.
    12345

  5. #5
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  6. #6

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    Después de ver más imágenes tiene mejor pinta, aunque aun así no me llama nada, que lo hagan MMO.
    Además, anda metido uno de los diseñadores del Dark Age of Camelot y es bien sabido que los que participaron en ese juego van por ahí gafando proyectos xD

  7. #7

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    Cita Iniciado por eguren Ver mensaje
    Lo he linkado dos posts antes del tuyo.

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