Muchos lo veían claro pero no ha sido hasta hoy cuando Bethesda ha confirmado la existencia de un The Elder Scrolls Online. Todo Tamriel se abrirá a millones de jugadores para que comprtan sus aventuras o luchen a muerte por la predominancia de su facción. Comentamos los primeros detalles y nuestras impresiones.
Este artículo se irá actualizando a medida que Bethesda ofrezca más información sobre el proyecto en los próximos días.
Era algo que se veía venir desde hace mucho tiempo. En el 2007 nacía Zenimax Online Studios, una compañía hermanada con Bethesda bajo el gran paraguas de Zenimax, orientada específicamente al desarrollo de MMOs. Desde entonces, e incluso antes, se ha venido especulando, rumoreando y hablando sobre la posibilidad de que la compañía estuviera pensando en llevar The Elder Scrolls a ese paraíso financiero de los juegos online persistentes. La licencia tiene la fuerza necesaria y su universo se presta a ello, hasta el punto de que la pregunta de si Bethesda tenía pensado crear un MMO era bastante habitual en muchas reuniones de prensa y entrevistas conjuntas. Es algo que tiene sentido a todas luces y el potencial para hacer algo grande está ahí.
Después de años de ese baile, a través de la portada de la revista americana Game Informer ya sabemos la verdad, o una parte al menos. No sólo van a hacer un The Elder Scroll Online, sino que el motivo de la fundación de ese nuevo estudio ha ido completamente centrado en ese desarrollo. Los cinco años de vida de Zenimax Online han estado orientados a construir el equipo y la tecnología necesaria para llevar a cabo de este proyecto de forma paralela al trabajo de Bethesda con la línea principal. Un MMO es la joya de la corona para cualquier productora grande: alto riesgo, mayor recompensa si sale bien, una auténtica fuente constante de beneficios que está más allá de la segunda mano, la piratería y otros problemas endémicos a los que gran parte de la industria suele achacar sus males financieros.
En el momento de escribir este artículo con nuestras primeras impresiones no hay mucha información sólida sobre lo que nos vamos a encontrar, pero el propio anuncio tiene la suficiente importancia en si como para despertar reacciones, crear conjeturas y, por qué no, sueños sobre lo que nos podemos encontrar. Con todo, y a pesar del estado de desinformación general, sí se han colado algunos detalles que nos dan pistas importantes sobre la escala del proyecto, a lo que también podemos incorporar ciertas aportaciones basadas en las personas implicadas. También contamos con las opiniones de varios miembros del equipo de la revista, que han querido dejar su granito de arena en lo que es una de las grandes noticias de este 2012.
Una de las pistas más sólidas que se pueden encontrar es ver el nombre del presidente de Zenimax Online: Matt Firor. Quizás para muchos no signifique gran cosa, pero para los que pudieron jugar en sus días dorados al MMO Dark Age of Camelot, ese nombre tiene una gran importancia, ya que fue uno de los grandes responsables de ese proyecto. Forjado en el mundo de los MUDs, bisabuelos de los actuales MMO, Firor nunca olvidó las raíces a la hora de crear ese proyecto cuando fundó Mythic, siempre tuvo claro que lo más excitante de jugar online era esa tensión competitiva de tener a jugadores, personas reales, luchando por algo significativo en un espacio virtual. Tener un gran mundo repleto de contenido, tener un mundo repleto de contenido y en el que además los jugadores tienen un gran peso en lo que pasa en él es todavía mejor.
.....
Marcadores