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Tema: La GameCube cumple 10 años en Europa.

  1. #1

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    La GameCube cumple 10 años en Europa.

    "La consola GameCube cumple hoy, 3 de mayo, 10 años desde su lanzamiento en el mercado europeo que tuvo lugar, claro, el 3 de mayo de 2002. En noviembre de 2011 tuvo lugar su décimo aniversario americano y, algo antes, en septiembre, el japonés. La sucesión le llegó oficialmente el 8 de diciembre de 2006, cuando se lanzó Wii en territorio europeo.

    La consola supuso la segunda vez que Nintendo no lideraba el mercado de las domésticas después de que PlayStation se impusiera sobre Nintendo 64. GameCube se lanzó por 199 euros (el precio se rebajó una semana antes de su lanzamiento oficial; anteriormente se esperaba que fuera de 250 euros) y no consiguió acercarse a las cifras de PlayStation 2, que sigue siendo la consola doméstica más vendida de la historia.

    Aunque Sega estaba fuera de la ecuación en el mercado de consolas domésticas tras abandonar Dreamcast y dejar ese sector de su negocio y, de hecho, GameCube contó pronto con un juego de Sonic (la adaptación de Sonic Adventure 2 de, precisamente, Dreamcast), la llegada de Microsoft con Xbox supuso una dura competencia.

    GameCube, a diferencia de sus rivales, optó por un sistema propietario que no permitía reproducir películas, pero sí al menos se pasaba al formato óptico tras mantenerse fiel a los cartuchos con Nintendo 64. Los usuarios japoneses tuvieron durante algunos años la posibilidad de comprar la Panasonic Q, que permitía jugar con los títulos de GameCube y reproducir películas en DVD. Como contrapartida, no era compatible con otros accesorios como el adaptador para juegos de Game Boy Advance.

    GameCube contaba con un mando conectado por cable, pero Nintendo lanzó una versión inalámbrica oficial, el Wavebird, que usaba frecuencia de radio pero perdía la vibración.

    Esta consola supuso el regreso a los videojuegos de la saga Metroid, la llegada a Occidente de Animal Crossing (que nació en la anterior generación), y la creación de sagas como Pikmin.

    No contó con el mismo apoyo de editoras externas que sus rivales, en especial PlayStation 2, pero Capcom hizo una fuerte apuesta al anunciar cinco juegos exclusivos para la consola, que finalmente acabaron siendo cuatro (tras la cancelación de Dead Phoenix) y todos ellos (menos P.N. 03 y Resident Evil 0, que no entraba en este anuncio) se adaptaron finalmente a PS2: Viewtiful Joe, Killer 7 y Resident Evil 4. Otra importante saga, Metal Gear Solid, llegó a GameCube gracias a un acuerdo con Konami para que el estudio Silicon Knights hiciera un remake del original de PlayStation.

    Frente a Xbox y su fuerte apuesta por el juego en línea, GameCube dio pasos muy tímidos en este terreno. El módem o adaptador de banda ancha eran accesorios opcionales que apenas se usaron más allá de Phantasy Star Online, de Sega, y con ningún respaldo por parte de la propia Nintendo para el juego en línea.

    Sí apostó Nintendo por la conectividad con GBA, un sistema que permitía usar la consola portátil como un mando con una pantalla adicional que, sin duda, fue el germen de algunas ideas que llegarían años más tarde."

    visto en http://www.vandal.net/noticia/67738/...anos-en-europa

  2. #2

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    Viva la Game Cube, consolon!
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  3. #3

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    Qué hacían exactamente con la gba como mando?
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  4. #4

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    yo pa celebrarlo me he metido tela de isos en una sd de 16 gigas para usarlos en la wii. Asi no tengo ke usar los originales.

    ---------- Post añadido a las 07:06 ---------- Post anterior a las 07:04 ----------

    Cita Iniciado por Sven Ver mensaje
    Qué hacían exactamente con la gba como mando?
    en el zelda podias ver informacion extra.

  5. #5

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    Una de mis consolas favoritas, su vida me lleva a mis primeros años de carrera. Gamecube fue la culpable de que suspendiera más de una asignatura, y más de dos también xD.

  6. #6

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    Cita Iniciado por Sven Ver mensaje
    Qué hacían exactamente con la gba como mando?
    En el Sonic Adventures 2 podías descargarte los Chaos a la GBA y criarlos como a una tamagochi, o jugar a minijuegos. Si apagabas la GBA antes de devolver los Chaos a la GameCube, se perdían los datos.

  7. #7

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    El en FF:CC se usa de mando-mapa
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  8. #8

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    De todas las que tengo/he tenido, la que menos horas le dediqué. Supongo que el hecho de conseguir la wii al poco tiempo tuvo algo que ver, pero ni el mando siquiera me llegó a hacer gravia...

  9. #9

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    al sunshine si le dedique algunas horillas

  10. #10

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    Cita Iniciado por Sven Ver mensaje
    Qué hacían exactamente con la gba como mando?
    Busca info del pacman vs, locurón con 3 amigos y tú.

  11. #11
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    Cita Iniciado por enkonsierto Ver mensaje
    Busca info del pacman vs, locurón con 3 amigos y tú.
    Es verdad, ¿eso se puede hacer con la wii? Siempre me quedé con ganas de probarlo.

    "Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".

  12. #12

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    Cita Iniciado por Dullyboy Ver mensaje
    Es verdad, ¿eso se puede hacer con la wii? Siempre me quedé con ganas de probarlo.

    Creo que la Wii es compatible con todos los periféricos de Game Cube, así que podrías conectar la GBA, si es a eso a lo que te refieres. Aunque necesitarás el correspondiente cable.

    En algunos juegos era imprescindible para el multijugador, como el FF Crystal Chronicles, había otros como el Zelda Four Swords Adventures que también usaban la conexión con Advance. Recuerdo que con el Pokémon Colloseum/ XD el conectar la GBA era muy ventajoso, pues visualizabas toda la información y los ataques de los pokémon en la consola, y así tu contrincante no podía ver los movimientos que elegías.

    Y de la Game Cube...fue una de las consolas a las que dediqué más tiempo, lástima que algunas third-party la ignoraran soberanamente. Recuerdo que EA no traducía casi ningún título para ella, mientras que para PS2 y Xbox sí.

  13. #13

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    De hecho creo que ese Pac-Man VS es el embrión de Wii U.

  14. #14

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    Cita Iniciado por cheszan Ver mensaje
    En el Sonic Adventures 2 podías descargarte los Chaos a la GBA y criarlos como a una tamagochi, o jugar a minijuegos. Si apagabas la GBA antes de devolver los Chaos a la GameCube, se perdían los datos.
    No exactamente. Si disponías de algún Sonic Advance, podías trasferirlos al jardín Chao de esos juegos y criarlos. Y es recomendable, porque tardabas la mitad de tiempo, y conseguir ganar algunas carreras del Sonic Adventures 2 Battle requería meses de "entrenamiento".
    Lo divertido es que sin cartucho de GBA podías "clonar" al chao de SAdventure 2 en SAdventure DX: un campeon del 2 era imbatible en el 1.

    Pero lo mejor era jugar a dobles/triples/cuadruples al Zelda 4 Swords Adventures de GC: el de GBA estaba bién para pasar el rato, y mola lo de los escenarios aleatorios, pero nada como los geniales puzzles zelderos, en esta ocasión, a 4 mandos, eso sí que eran retos divertidos, mucho más que superarlos en solitario.

    La GameCube fue una víctima de la fiebre pirata de PS1, y de la salida a destiempo de PS2, que salió antes comiéndose el mercado de los fans de los gráficos y de los niñatos amantes del gore "porque mola ser adulto". También empezó pegando fuerte con sus juegos, pero sin un Pelotazo de salida y con la salida de RARE hacia tierras más americanas, se quedó sin fuelle de cara a la galería.
    Como digo, tenía muy buenos juegos, pero ninguno de renombre como pasó en N64. Estaban joyas como FZero GX, lastrado por su altísima dificultad y problemas de control (a menos que supieras que debías reajustar el mando), el mencionado Four Swords, que era carísimo (el juego, 4 GBA y 4 cables WTF), Zelda Wind Waker, que echó para atrás a todo el mundo por culpa de sus gráficos... Hasta Pokemon, que podría haber hecho el RPG 3D por el que babearían todos los fans, hicieron un spinoff que era mitad Pokemon Stadium, mitad RPG clásico (no capturabas nuevos pokemon: los robabas a los rivales) ¿Tanto les costaba hacer el Pokemon Rojo con un motor similar al del Super Mario 3D Land, a base de bloques?

    En fin, ahí quedan joyas como Metroid Prime, los tres Zeldas, Wave Race, Rogue Squadron, Tales of Symphonia...

    ---------- Post añadido a las 20:55 ---------- Post anterior a las 20:52 ----------

    PD: me quedé con ganas de ver aquel prototipo de Kirby, en el que al caer jugabas en la GBA, hasta que encontrabas un muelle que te subía de nuevo a la pantalla de la tele. A la conectividad GBA-Cube le faltó ese toque de originalidad y desarrollo. Era caro, desde luego (30€ sólo el cable), pero habría alucinado con juegos así. Hasta PS2 empezó a hacer algo similar con PSP, usándola como retrovisor en no se qué juego de coches de PS2.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  15. #15

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    Cita Iniciado por Molondro Ver mensaje
    De todas las que tengo/he tenido, la que menos horas le dediqué. Supongo que el hecho de conseguir la wii al poco tiempo tuvo algo que ver, pero ni el mando siquiera me llegó a hacer gravia...
    El mando de la cube es crema!!

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