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Tema: Super Mario Bros Megadrive

  1. #1

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    Super Mario Bros Megadrive

    Pues no se si se habrá comentado algo ya aquí pero me encontrado con esta rom por ahí y no es el tipico hack cutre sino un port exacto de Super Mario Bros de nes para megadrive en el que se ha respetado hasta los tonos de paleta únicamente la música se ha mejorado pero siguen siendo las mismas melodías que la versión original además funciona en hardware real acabo de probarlo.
    Decir que me a sorprendido muy positivamente lo currado que les ha quedado esta conversión.
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    Sin palabras.
    Os dejo un enlace al foro de desarrollo http://devster.proboards.com/index.c...lay&thread=613

  2. #2

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  3. #3

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    Parece ser que el 75% del código original de nes se ha respetado.
    Cito:After read the title, maybe some ones thought "WTF means a so strange title?", but I'm sure all the games lovers recognized inmediatly the first 3 letters as from Super Mario Bros, the classic of the classics. Well, that is exactly what is this, a complete port of the Super Mario Bros game from NES to our lovely Genesis.
    Of course, some people can say: "oh, sure, this is awsome , well done on copying a game that is ported to at least ALL the consoles in existence", but the amazing of this port in particular is the fact that I used an automatic conversor to "translate" from the 6502 asm (NES processor) into the M68K asm. In fact, despite the HUGE optimisation I did only to fit the game in less that 64kb (I was thinking to create a LAKABAJO version... maybe in the future, when I build mine ), at least the 75% of the code is still untouched after the translation.
    Of course, I nedeed to create from scrath the I/O function, which emulates "on the fly" the NES I/O function, since ALL THE ORIGINAL DATA IS STILL HERE. Also, if you check the memory usage, only $800 bytes are used (000-7FF, like in the original NES!!).

  4. #4

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    Si que se comentó. De hecho algunos nos hicimos copia fisica en cartucho y todo. Xdd

  5. #5

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    Qué chulada. Por cierto, medio relacionado, Yuji Naka ha comentado en alguna ocasión que en su día escribió un emulador de NES para Megadrive. Llegó a estar lo suficientemente avanzado como para correr el SMB también.

  6. #6

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    Tengo una copia física del cartucho aqui mismo, junto a la de knuckles the echidna in sonic the hedgehog y el del super donkey kong 99 XD.
    Llamadme rebelde, si quereis.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  7. #7

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    Tengo una copia física del cartucho aqui mismo, junto a la de knuckles the echidna in sonic the hedgehog y el del super donkey kong 99 XD.
    Llamadme rebelde, si quereis.
    Por la del donkey kong te llamaria inutil, mas que rebelde. Xddd

  8. #8

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  9. #9

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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    yo tengo mi copia física de este juego donde más falta hace.

    .... calzando la pata de una mesa.
    Y tu te haces llamar amante de la nes y los juegos antiguos en general?

  10. #10

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Por la del donkey kong te llamaria inutil, mas que rebelde. Xddd
    Las rrepros no las hago yo, las hace un colega, pero yo le hago las portadas y el me da repros.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  11. #11

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    En el caso de la reinterpretacion para PC Engine el codigo era directamente el mismo, solo se modificó la parte de audio.

    http://www.youtube.com/watch?v=KvlfoMiy9dU

  12. #12

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    En el caso de la reinterpretacion para PC Engine el codigo era directamente el mismo, solo se modificó la parte de audio.

    http://www.youtube.com/watch?v=KvlfoMiy9dU
    Es que la pc engine tiene un procesador de la misma familia que la nes, por lo tanto no hacia falta "reinterpretar" tanto codigo. La parte del audio no es que se modificara, sino que se adaptó o reinterpretó, por eso suena tan feo, porque esta interpretando el original sin tener su hard.

    En megadrive hubo que reinterpretar mas codigo, pero solo en funciones referentes al procesador. Por lo demas el juego sigue siendo identico en todo. Y la musica NO ha sido mejorada como decia corradito, sino que hicieron lo mismo que con pc engine. El de megadrive sigue sonando peor que la nes, pero es porque lo esta emulando/interpretando.

    Si hubieran tenido el codigo fuente limpio del juego, obviamente el port podria haber sido mejor y mas limpio, y hacer uso de los procesadores graficos y sonoros de megadrive y turbografx, pero la gracia estaba en no tenerlo y hacer el "emulador" entre comillas.

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